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(别称:暂无)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★☆☆☆☆
探索★☆☆☆☆
所有招式都属於单体攻击,就算能一发秒一个,最快也要行动四次,不推荐。
魂土★☆☆☆☆
开场基本上是无法胜任,毕竟是单体攻击,收尾因为只有单体三段伤害,触发针女的概率不算高,且也无法保证能触发歌妓魂,不稳定性颇高,如果不是很缺输出,不太推荐。
日轮★☆☆☆☆
同上
丛原★☆☆☆☆
同上
觉醒★☆☆☆☆
同上
逢魔★★★☆☆
在离吞吞还没有的年代中,三尾狐可谓是能辅能打的逢魔角之一,配上草人与书翁的加乘下,就算没有二号打手,也能打出不错的伤害!本身具备对敌人的破防与减速能力,不差的输出与爆击也能担当输出,100%的吸血能力减轻阵容压力。当然,现在各种恶心的倍率式神环境下,她已成为时代的眼泪~如果萌新还无法培育出离吞吞或蛇紧蝎阵容的话,三尾狐会是你萌新时期的好帮手!
活动★★☆☆☆
爬塔基本上无法上场,如果遇上超鬼王活动有特攻,或者单体输出的环境,资源不足的萌新可以优先培养起来过渡期输出。
秘闻★☆☆☆☆
这边环境不利於单体输出,况且三尾狐也缺乏爆发,不推荐。
地域★☆☆☆☆
段数不足,倍率不高,不推荐
阴界★☆☆☆☆
单体输出开场收尾都不稳,不推荐
斗技★☆☆☆☆
唯一的自保手段是吸血能力,但一旦被控住无法行动,就等同于白蛋任人宰割~就算能出手也无法造成对方压力,尤其对面如果有白藏主在场,那更是无力到不行,不推荐上场。
结界★☆☆☆☆
同上
御魂推荐
PVE ①针女/破势/网切/狂骨(2攻/速4攻6爆伤/爆击)
PVP ①针女/破势/网切/狂骨(2攻/速4攻6爆伤/爆击)
(别称:自残童子、打火机)
萌新时期推荐★★★★★
迈向大佬推荐★★★★★
探索☆☆☆☆☆
非主场
魂土★★★★☆
萌新时期好用又好养的打火机,不论是在魂十还是魂土,依旧都能有她的容身之处~无非就是那强大的开场满火与打火0消耗,还有超短的技能动画时间,基本上只要速度有算好,都不至于会有断火的状况,缺点是需要自残且没有任何其他增益效果。不过因为魂土的低耗火机制,有式神带火灵的情况下,座敷童子也并非必要。
日轮★★☆☆☆
这边如果是无法使用一波流的萌新阵容,座敷等级太低的话,相对的会有死亡的风险,且没有增伤的情况下,可能会比起追月神或缘结神阵容来的弱势些。
丛原★★★★★
大佬速刷一波流阵容必备打火机,前两回目稳定开场8火不需要打火,BOSS回合需要卡速打火一次,基本上阵容就是拉条+三输出+座敷。萌新时期也能当成一般打火机使用。
觉醒★★★☆☆
如果是大老可以一个式神动完收工,那可以带上火灵即可。萌新需要双输出的情况下,可以尾速当作开场满火使用。
逢魔★★☆☆☆
如果是离吞吞阵容,基本上不会有座敷的存在。如果是耗火阵容,那首推的一定是千姬,再者肯定是追月神与缘结神,毕竟他们既不用自残自己,又有大量增伤的效果。但如果以上都没有的话,座敷肯定还是你迈向大老的路途上,必备的打火机之一。
活动★★☆☆☆
同上
秘闻★★☆☆☆
同上
地域★★★★★
如果用的是SP花花+麓丸阵容,可以放个低星的火灵座敷开场献祭,8火情况下变身,让狂骨麓丸直接进入巅峰输出!
阴界★★★★★
唯一开场满火且不需动的打火机,让鬼吞阵容直接一路向北通往70层!!
斗技★★☆☆☆
开场满火是唯一的优点,打火需要自残的情况下,本身极度缺乏自保能力。除非有把握一波流带走对面,否则不推荐上座敷童子当打火机。
结界★★★☆☆
这边能抢到一速的话,御魂差距不要太悬殊,都可以一波流带走没问题!(除非有SP花花在场)
御魂推荐
PVE ①火灵/招财/地藏/被服(2攻/速/生4攻/生6攻/生)※有烬天才需要攻
PVP ①火灵/招财/地藏/被服/木魅/返魂(2速/生4生/防6生/防)