戰士角色一向是比較冷門的,最近橘右京的出現可能會令各位想多了解戰士角的定位及配合,就不如寫寫吧!

1)戰士的定位
遊戲主要有三大輸出系職業:法師、遊俠和戰士。
法師(如光法、女妖、冰魔)以必殺技來製造爆量範圍輸出;刺客(如光弓、埃隆、風魔)強於攻打敵方後排作單體或群體輸出。至於戰士,則是以持續輸出為主。
三者中,法師的攻擊力最高;遊俠與戰士攻擊力差不多,前者單體輸出普遍較高而後者則普遍有更高範圍(但也有不少例外)。
在防禦力方面,法師普遍也較脆弱;遊俠除了卡茲、鼠人和修女有防守技外,其餘主要靠裝備的迴避值去減輕受傷;戰士的防禦力在三者中為最高(所以一些戰士也有副坦的功用),所有戰士都有其防禦技能:

其中主要有減傷類、減命中類、吸血類、回血類、分身類、以及專武額外提高迴避值。
留意的是神魔和虛空戰是有多於一種防禦技,務求增加持久輸出。啪啪熊和海人有兩種防禦技,但在輸出方面他們又相對較弱。
小結:順境靠戰士,逆境靠遊俠,絕境靠法師。戰士算是戰場上的催化劑。他們不像法師刺客能逆轉戰局,但靠著較高的持久性和柔韌性,卻能好好穩定勝局。就像籃球隊中的小前鋒,防守進攻籃板甚麼也要參一腳,能好好推高團隊的地板。當然相對於靈巧的控衛(遊俠)和爆量得分的射手(法師),戰士的星味是稍低一點(詹姆斯:是么?)
2)戰士的價值
剛才說過戰士的定調是透過高存活性來達至持久輸出。老實說在極限推圖下戰士的存活率往往是因戰力不足而低很多的,所以也沒有太多戰士角能加入主流的PvE陣容(最有可能已是刺客向的奈拉)。
但在PvP中,抗壓性不差的戰士卻能好好對抗刺客流的玩法。期待悟空及新角橘右京在剛開始的巔峰賽普及率如何(詳細記得到時去Reddit看神人Whitesushi的分析)
至於戰士角的職業技能已在我之前橘右京文中提及了便不重複了。
3)戰士的配合
不同的戰士也有其弱點,因此需要不同的隊友。戰士往往因為隊友選角不好,而令其很快領便當。用第一節防禦技去看,以下是和種類戰士角的需要:
– 減傷類(女騎、海人)
這類角色沒有主動技能避免傷害,因此極之需要補血類角色去延長壽命,也就是羊女、光盾和火雞。此外能阻止對方出大技的埃茲、奧登也可好好配合。
– 回血類(豹矛、伊索爾德、啪啪熊)
他們需能回血,但回血量比不上爆量傷害的話也是死路一條。因此羅萬的藥水能很起作用(可是種類加成不太適合)。其次是使用能干擾對方攻擊的角色(如打斷動作的骨弓、會眩暈技的坦克、會擊飛的女僕、或是一眾控場法師)去減少戰士累積損血。當然最直接的方法是用刺客先減少敵數,幫助戰士減壓。
– 吸血類(各蠻血、橘右京、時魔、奈拉)
其實吸血類角色本身挺脆弱的,他們唯有不斷製造傷害才能生生不息。補能量的輔助角(埃茲、雙子、羅萬、雷恩)以及能加攻速的雙子、兔弓、魯米蘇是他們的好幫手。另外獅子的全體減防也是他們恩物。
能減攻的骨弓、減傷的娑麗絲、減命中的老鷹以及召喚小兵的末日禁衛、魯米蘇等也能更加保護回血類和吸血類。
– 迴避/減命中類(時魔、右京)
弱點是裝備不夠強吧~以及re多幾次看看人品夠不夠吧(笑)。
– 分身類(悟空、巴登)
用全體護盾類角色(光盾)去增加分身厚度是常識吧)
另外,所以戰士角都極怕被控,所以棺材、雙子基本上是戰士角的基本。
至於哪些角色是普遍戰士也喜愛的呢?以下是小弟的心水:
– 國民老婆娑麗斯

有眩暈、有召喚物、有回血、有減傷、有輸出,正所謂耀光有女僕,綠裔有我婆!
– 雙子、羅萬


神角不解釋了
– 女騎

團隊加攻、加能、減傷、擊殺加成,陷陣之志,永不言退!
– 棺材

控對方輸出、團隊反控、團隊加防、減益,還有刺客補刀,如果戰士是催化劑,棺材便是穩定劑。重要性甚至有時比光盾更高。
– 樹人

有控、有補血、有護盾、有坦,變身後有輸出有眩暈還有群補。只要不死可說是戰士最好朋友,只是練綠裔往往不夠材料練樹人罷了。
另外相對於較脆弱的刺客和法師,樹人對獨立性較高的戰士其有更好適性。
總結:
很多玩家在使用戰士時往往因定位錯誤而用得不好。例如期望狼人、奈拉能有刺客般的輸出。又例如以為海人、啪啪熊和伊索爾德能坦下對方一波。結果在沒有足夠輔助下他們做出了超額的工作,那樣便崩盤了。
假若和位有齊戰士和輔助角,在一片法師刺客流下,其實戰士流也是不錯的方向。