【心得】簡易理論、數值攻略(順便曬米浴)

談首抽跟養卡:
太多人討論了我就不贅言,但目前我只課10+10必得,開場只抽20抽,其他全存起來
所以無課理論上也能玩得不錯(才對)
我自己首抽(20) 鈴鹿、西花、爆進王三張SSR
課金必得10抽 SSR神鷹,腳色 跑車(自選)+課金10必得(米浴)
我建議是泛用卡 SSR 西花、事務員 (特別周跟東海帝王我沒用過,聽說也不錯)
至少要有一張(另一張可以貼別人大腿)+兩張SSR應該就夠了,腳色我不建議抽
泛用SR也練一隻(我練マヤノトップガン),再補幾個你需要練的
基本上新手就無腦爆速練短/マ/中        
一開始會比較有比較好的新手體驗
屬性說明
說一下我自己的體感,真的是我自己的體感,沒有數據公布前的猜測,自行參考看看
24小時米浴奮鬥的結論
速度=最高速度  但越高你的油耗也會越高  所以要配合跑道長度去調整
耐力= 假設速度600的補正是1,需要的耐力值是(距離*2)/10
比如說你速度600的馬,短距離1200需要的耐力是240,速度1200(補正2)大概要480
最長賽道(3600)+最高速度(假設2倍)約等於耐1440,還算符合我目前的推論
也是目前短賽道最好練的原因,需求總點數少,單純,也不會給你中/長來變去
結論:請至少準備你要攻略的賽道*2再除以10的耐力,速度(強度)越高的要再往上
力量 殺出重圍、取得好位置、被撞擊的容易度跟花耐力消耗比      
還有一個就是抜け出し這個動作也吃力量
※抜け出し這個動作我也研究很久(因為是米浴的大招條件)
可以想成狙擊前方的馬,鎖定並往前超越他這個動作,集團中較易發生、突破重圍
根性 氮氣,這樣解釋應該大家比較好懂
腦袋 影響的東西太廣所以很難感覺有甚麼差
但太低我只能說我的感覺是,比較容易累、加速時機抓不好、抜け出し比較難發動
然後不會搶賽道
距離跟戰法
距離影響你需要的基本耐力,所以越長的距離理論上越難練(需求點數越高)
基本上短300、マ400、中500、長650是目標,依照你速度跟其他屬性調整
戰法目前逃最好練,但也僅只有在短、マ                      
目前超過2000還滿容易有後繼無力的狀況
我把這四個戰法解釋為
根性(氮氣)跟耐力的使用方法不同
遊戲中教學有說給你看,大致上
逃就是從頭到尾都在耗體還偷放氮氣
先行跟差し是看狀況存+放氮氣
後追基本上一直存氮氣最後才一口氣噴
屬性中的腦袋就是你的馬會去調配這些東西
至於怎麼練,應該理論上會有黃金比,但這遊戲未解明的東西太多,我就不多猜測了               
昨天早上終於把米浴破關,順手發一下簡單心得
目標是長距離(雖然他中距離S),所以配點是偏往長距離
可以看到速度不像大家卯起來點,也可以破關,這一點應證了我上面的公式
基本上你的體力不夠,油箱不夠大你速度再快也發揮不出100%的效益
所以在培育中長程腳色要特別注意一下不要一股腦爆速
基本上中程應該會接近平均略偏根性,長程平均略偏耐力,短程偏速度
然後再依照戰法去微調力速根的配比
米浴真可愛()
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/9979.html?variant=zh-tw
返回頂部