火雞鎮樓圖
作者:おにねこ 鏈接:點我
前言
自從DLC補充包更新已經過了一周的時間,環境上算是經歷了一次版本大地震,手槍充能巫、載具龍、潔凈教三巨頭以及前期胡起來跟插件沒兩樣的套索妖肆虐前版本的天梯,DLC過後因為某幾個職業控制能力被CY打了強心劑,免費回血潔凈教、加速葬送又能回血的格莫瑞死,以及回血降攻又降血的迪亞馬特,因為如此許多前期快攻的牌組默默淡出了天梯頂端寶座。
人權圖
本次分享牌組
流程
前期找牌與跳費,假如火雞和跳費都沒有,「一定」要積極去找,沒找到火雞噬龍第三次融合不用扣著,也是白搭。反之,不要隨便的去抽牌,抽上來的不是費用些微高難用,不然就是費用太高只能做廢。
中期返場叫庭園大爆抽,噬龍禁忌第三次融合在這時候為最佳。但是血線危及場面崩潰,已返場為優先選擇。
後期機會高血線斬殺。
操作算是數一數二的簡單,不需要過多的精密計算或者預判敵人的公務套路,雖然如此也不能忽略出牌的順序以及細節。
卡片選用
作者:Forte,Dark Dragoon 鏈接:點我
選用三張的都是牌庫運作主軸卡,兩張的則是次要功能牌,未選用者皆為雞肋卡或者定位已被取代的卡片或者該定位不符本牌組的目標。
大部分選三張的我就不浪費力氣去吹捧有多強了,反正強度有在玩的或者被玩的玩家都會明白。
蛇龍之契以及未選用的龍之贈言、聚龍之喚
功能定位為過牌,蛇龍之契為一費能做到捨棄難以打出的卡手牌以及低費即刻的抽濾手段;龍之贈言身為一個二費牌雖然能抽二覺醒抽四,但在抽濾的時候會丟棄到不想丟棄的卡片,無法做到丟棄高費牌的能力,這副打久了會發現抽四的能力其實是可有可無的;聚龍之喚前期必抽神魚沒必要,後期雖然好用但沒必要用。
聖喬治與迪亞馬特
前期定位為對抗鋪場以及返場,後期定位分別是前者斬殺後者回血掃場或結晶來坑特定牌組。
深海的迫近
作者:すか 鏈接:點我
抗鋪場、區域搜索以及塔諾系疾馳靠賽。
不要小看這張,只要賽到1088、171313就能有扭轉戰局的能力。
飛向未來
太高費、抽牌解場是足夠的,不用放滿。
巴哈姆特
高血轟臉條件苛刻,激奏功能444與434相比弱了一點,所以很少用到。
另類砸臉牌
下位版,彈性差。
控制或鋪場強牌
只會控制或鋪場是不會贏的。
巨人的較勁
如果覺得環境潔凈教以及姊弟仇苟淦多的話,可以入一二。
雙庭園與單庭園與不庭園模式
作者:N.A 鏈接:點我
你是白X嗎?自殺庭園一個就算了還兩個?
先別急著留言嗆蝦,雖然庭園在表面的能力上會強化敵方的作戰能力,但是在某些特定的時候單庭園與雙庭園是能讓對手很困擾。
還有在環境上會有幾種牌型是需要等到特定的回合時或者是只能依靠激奏、結晶、爆能三種能力才能發威的牌組,庭園的DEBUFF就會少上許多。
單庭園
本牌組的一般模式。
雙庭園
對手過牌率極低,激奏、結晶、爆能依賴過大,特定回合才有威脅,需要一回合滿血帶走才能贏,低費牌組,解任務降費的牌組核心,以及會拆庭園,皆可適用。
注意:從者空間只有三格需要謹慎使用。
遇到內戰、降太多費就會要你命以及抽牌像喝白開水一樣的,請深思再叫第二個。
不庭園
快攻並且逆風或迫近TO神魚。
職業對局
作者:WAT 鏈接:點我
精靈(套索妖95%) [優開]
如果遇到會玩的,前期就會積極的壓場面。即便如此前期工作依然不變,只要有保證套索出來有適當的解場牌就可以。控好血線,穩定找斬殺就能勝利。
皇家(進化皇85%) [劣開]
能雙庭園就用,759下來的話下一場更美好。
巫師(手槍巫50%、充能手槍巫35%、貓巫15%)[前兩者優開,後者微劣開]
手槍體系就少放可以被指定的從者。
如果是貓巫需要自己衡量是否要雙庭園,高傷害從者是可以下,但可能會被<世界>或是慾望纏身者懲罰。
吸血鬼(巴力吸99%)[微優開]
注意場面以及自己血量,不要崩太多都能中期補回來,利用場面來稀釋抽牌傷害。
龍龍族(載具龍45%、庭園龍45%、棄牌龍5%)[前者劣開、後者優開]
前期載具要拚場面的話會變得非常難打,還沒進化解禁血線大概率會被打殘。後期一波帶走需要高血線的抵擋,雖然如此還是有可能會被滿血斬殺。
內戰並不需要忌諱誰先下庭園誰先死,而是庭園下來是否有良好的過牌手段以及高額的最大pp值才是正確的。
遇到棄牌控好血線是最基本的。
死靈(格莫瑞死89%、快死10%)[前者平開、後者微劣開]
格莫瑞死就是拚解任務的速度而已,沒甚麼好講的。如果狀況允許,盡量開兩個庭園。
快死只要擋得住就贏了。
主教(潔凈教80%、麻將教19%)[前者微劣開、後者大優開]
拆領域斷胳膊,能開雙庭園就雙庭園,迫近開到神魚九成勝率,想要削血輸出,能夠多回合併持續10點以上傷害為基本要求。
麻將教最需要提防的是容易莫名其妙的被斬殺,其餘輕鬆應對。
復仇者(進化仇99%)[微劣開]
叫庭園的當回合一定要做抽牌以及壓場面的操作,對手就會顧忌是否要用墮落拆庭園。
結尾{對於大量玩家對SV熱忱下降的看法}
大概在下一包出來之前,環境我猜大概不會再有多大的變動了。以我玩庭園龍的角度沒有幾個職業有特別突出的強度,算是個平衡的版本環境。
還有我之前分享的協作控仇支撐不住那些被打強心劑卡的其他職業們,已經被我放水流了。
依璐你死好慘RRR
隨著時間過去,來巴哈版拜訪的巴友隨著時間越來越少,越來越少新奇的文章出現。
身為一個從中文化遊玩到現在的玩家,雖然周遭的朋友並沒有玩這款遊戲,但是依據YT一些曾經有玩SV的頻道與實況主發現,他們對這個遊戲逐漸失去熱情。這其中牽扯太多因素,我就只提幾個個人認為比較大的原因。
- 官方在好幾年前就沒有系統性質的更新,公會系統的還是像當初推出的狀況一樣對玩家可有可無的存在。還有打牌系統已經兩三年沒有新奇的活動過了,這麼久的時間許多玩家覺得不膩是件非常困難的事。
- 無限制已經淪為退環境卡的集體埋葬地,除非會出BUG或是強度誇張到整個環境只剩那張卡,不然CY連摸砍卡柴刀都懶得摸。身為遊戲的一半重要環境已經處於完全癱瘓無法無天的狀況,想要有良好體驗就只能去有限制玩。玩舊卡只會被那些解任務機器教怎麼做人。
- 新卡的做球程度CY已經沒在那邊演了。每個玩家屁股想都知道這張是為誰而做,連新版本都還沒出就能大致雲出誰是該版本霸主。如果在組牌階段沒有去選用該卡片就沒有遊戲體驗可言。
- 環境太過平衡以及越來越注重靠賽的強度。版本太過於平衡並不一定能讓某些玩家開心地遊玩,這樣對那些人來說無法去感受到勝利的喜悅。還有一個對局的勝負越來越需要看發牌員的臉色只要沒出現特定卡或是你根本沒有把該卡片入構築,遇到特定職業就只能等死,根本就是在猜剪刀石頭布。
唉,反正說這麼多大概也是徒勞而已,感謝您閱讀完本篇文章,如果內容有什麼錯誤或是有疑慮的地方懇請提出,有甚麼地方不妥也可以,只要我上巴哈有看到我一定會回應。
當然,除了FELT6665的淦話以外www。
之後看有沒有機會錄製對戰過程,如果也是沒有的話就先說聲抱歉了。
作者:いかのしおから 鏈接:點我