是的,承蒙大家的支持,前几天发表的50位心得被收入精华。
在这边先感谢大家了
然后我在文章的下面有附上打歌的歌单,那留言区还是有人希望我推荐几首歌这样。
那就根据我这次活动的经验,给大家看一下我歌单的基准与参考。
先说结论
活动期间,尤其是爬分活动,最重要的原则是「单位时间内尽可能取得更多分数」。
这句话是这次推荐歌曲榜单的最重要的重点,没有之一。
毕竟,绿卷跟石头可以在活动前、活动中用各种挖矿、课金手段取得,但仅有「时间」是不等人的。
不过口袋不够深也没差,毕竟「钱包不够、肝力来凑」也是打活动的精髓嘛。
那根据上述的结论,我直接归纳选歌的三个重点。
- 歌曲时间尽量短
- 能够在Auto情况下达成S分数线
- 能够在Auto情况下达成所有AC(突发任务)
第一点应该大家都很熟了,早年SIF的飙分战也是靠着Shocking Party的超短时间飙上去。
第二点的话也是很简单的道理,但利用这点其实后续的计算会有变化。
第三点纯粹是卡面强度的问题,假如血量够高,那当然你想要无视AC失败的扣血,也是可以平A过去没问题的。
上级与剧情
介绍完选歌的逻辑后,先别急着敲碗歌单,先来看看下面的两张图
大家来找碴,这两张图哪里不一样呢?
公布答案啦,上图是一般的上级,下图则是剧情11章的歌曲。
而两首歌在分数报酬上也不大一样
发现了吗?下图整整多出了40分,这还是没有计算加分牌的情况下。
为什么会有这样的差异,简单来说就是耗体的不同。在一般歌曲上级的情况下,一首歌所需为15LP,而剧情拓展到后面时,一首歌则是16LP。
所以,我所推荐的歌单,如果这首歌能在剧情歌曲里面找到,那其实你可以选择打剧情歌。
而且剧情歌在耗体16LP的情况下,难度大抵是介在中级到上级之间(甚至仅有中级),AC也有部分会换成冲破分数线,更适合Auto。
但人生就是有一个But,剧情歌的确能在单位时间内打出更多的分数,不过打完歌曲后,除分数比较高外,没有其他的收获。
下面这个表格给大家参考,如果你有其他的项目可以比较的话也可以留言给我。
一般上级 | 比较(同一首歌) | 剧情歌曲 |
15 | 所需LP | 16 |
21 | 所获EXP | 13 |
较多 | 战利品 | 较少 |
容易掉 | 饰品 | 不容易出 |
较少 | 活动分数 | 较多 |
较难 | 歌曲难度 | 较低 |
较多 | 羁绊值 | 较少 |
计入 | 任务 | 不计入 |
看上表就知道,如果你是想打活动顺便收集称号啊、彩饰这些的
千万不要打剧情
千万不要打剧情
千万不要打剧情
因为很重要所以说三遍,不希望你肝掉了一堆体力回来哭说背包很空,升级好慢。
歌单篇
前面废话这么多,该来本文的重头戏了,歌单。
歌单时间参考自这边,这个网站的站长就是在youtube上用各种SR去达成上级S的神人。
会有这篇文章也是参考自他,不过我会更精简歌单,顺便说说我的经验这样。
然后这游戏其实比你想像的还吃属性加成,尤其是在你不切队的情况下,某些歌曲的Debuff非常之重,因此歌单将会分为六种属性(实际推荐5种,后面会提到)。
每个表格的顺序由上至下就是推荐程度
红
团 | 歌曲名 | 时长 | Auto下成功AC次数 |
水 | Strawberry Trapper | 103秒 | 5/5 |
虹 | CHASE! | 111秒 | 7/7 |
基本上红就推就两首,CHASE!的话我比较当作备案曲,因为Strawberry Trapper其实难度相对高一点,如果Auto下差一点能S的话,那CHASE!我就蛮推荐的。
蓝
团 | 歌曲名 | 时长 | Auto下成功AC次数 |
虹 | Starlight | 103秒 | 3/3 |
蓝曲只推Starlight,简单暴力,放一堆加分卡就可以平A过关,时间短AC少,当作活动主力曲不是问题。
黄
团 | 歌曲名 | 时长 | Auto下成功AC次数 |
虹 | ドキピポ☆エモーション | 105秒 | 4/4 |
μ’s | START:DASH!! | 122秒 | 4/4 |
黄曲相对来说都非常容易,实际上要推可以推荐很多首(社会在走,南哥我有),而如果卡面还是比较偏前期的话,推荐START:DASH!!,这首虽然时间会长一点,但整体难度低,挂着打绝对不会翻车。
如果START:DASH!!还会翻车的话…那可能你的队伍还不适合打活动,大侠请继续加油。
粉
团 | 歌曲名 | 时长 | Auto下成功AC次数 |
水 | 未来の仆たちは知ってるよ | 100秒 | 3/3 |
虹 | 梦への一歩 | 133秒 | 3/3 |
不好意思,粉色歌就是未来の仆たちは知ってるよ,没有之一。全服歌曲时间最短,3次AC都是分数线,唯一的缺点比较吃属性,如果想要用异色队Auto的话,卡面可能要练到中期会比较好。
虽然网站说,水团OP2如果你没办法Auto S,会推荐虹团的TOKIMEKI Runners,但就我自己来打,其实这两首歌的差距不大,因此我推荐梦への一歩这首,更简单也更好S,缺点是时间比较长。
紫
团 | 歌曲名 | 时长 | Auto下成功AC次数 |
水 | トリコリコPLEASE!! | 107秒 | 4/4 |
μ’s | 春情ロマンティック | 122秒 | 4/4 |
恰巧两首推荐的都是小队曲,トリコリコPLEASE!!是仅次于未来の仆たちは知ってるよ,活动爬分神曲之二,这首相对于前面其他属性,更容易S也更短。
而春情ロマンティック的话,就单纯拿来当作トリコリコPLEASE!!的备案曲,听腻的时候拿来打的。
绿
咦,那绿曲呢
很遗憾的,绿曲其实都不适合Auto自动通关,当然你如果是上级者那另当别论,因此如果你真的要刷绿色饰品、马卡龙或是角色碎片这些的话,绿曲请用Skip卷带过,这样就可以确保六种马卡龙都有产值了。
饰品篇
最后是饰品的部分
首先打活动时,假设没有歌排的压力(就算有,这整篇文章也不适用于歌排),那组队的饰品就要斟酌了。
目前主流的饰品大概4这样:
简单来说就是主力队带吊饰,背景队带手环。
不过带手环是为了能在AC之后迅速开SP,因此可以考虑把手环换掉
主要能换的有项链(减伤)、背包(AC时回血),但我更推荐项链(所以你看我背包基本上没练)
顺带一提,上图主力队的位置其实是错的,主力队请放在绿队,这样才可以确保你点进歌内之后不用切队。
然后别问我怎么组队才能过S,我真的不会组队,就放一堆加分卡平A过去而已。不过也不用担心,我推荐的歌大致上都是中期卡面可以平A的歌(这也大概是我目前的程度),如果是准备要打活动的人,应该还是可以参考啦。
报告完毕。