大家好,過年期間修羅新角阿帕忒終於放出,蘿莉+小惡魔屬性讓人根本無法拒絕XD,所以就以最快的速度升滿,以下就來分享分享我的使用感受,希望大家能支持這篇測評,也歡迎留下大家的見解喔~
基本數值設置
陣營:修羅
職業:遊俠
以下是10星圖鑑和我自己的15星阿帕忒屬性圖
無裝備魂器,龍玉+110速度和29%血量,社團科技遊俠除速度屬性外都只點到前置,潛能1和4神速增加40速度,10%血量,6%攻擊。
優勢:超高的速度,比同等級同加成的光法還高20點速度,能基本保證搶到先手。30%免控率減少被控制無法出手的情況。
缺點:血量較低(有被動復活彌補),缺少爆發手段,大招附加印記有機率失敗
技能分析
主動技能:對隨機4名敵人造成220%的攻擊傷害,額外造成聲波傷害,並有70%機率附加音符印記。
聲波:目標每有1點能量造成6%的攻擊傷害
音符印記:擁有音符印記的戰姬能量達到100及以上時觸發,每有1點能量受到10%的攻擊傷害,並清空目標所有能量,觸發後音符印記消失
分析:技能傷害百分率很不錯,音符印記對滿能量敵人能造成1000%的攻擊傷害,2/26更新之後修復了音符印記會被減免的bug和會觸發守護潛能的bug,傷害量提升非常明顯。而且這個技能的重點是目標能量達到100及以上時清空的效果,運氣好的話開局能讓對方失去四個大招的使用機會,可以取得不小的優勢。
被動1:攻擊增加25%,免控率增加30%,速度增加60,有40%機率遁入幽暗來躲避敵人主動技能或者普攻(使魔的技能效果和傷害無法躲避)
分析:攻擊和免控率的加成提高了一定的輸出和生存能力,這個被動的主要亮點是40%的機率遁入幽暗躲避敵人主動技能或普攻。實戰中的表現是阿帕忒被攻擊時身邊出現Miss的提示,需要看運氣的一個效果,歐洲人的阿帕忒是無敵的!XD
tips:①使魔的技能效果和傷害無法躲避。戰姬被動造成的傷害,如雙子的被動命運連環或芬里爾的被動亡命迎擊,都是無法躲避的。
②實測阿帕忒閃避光法大招時,可以將制約印記一起閃避!(注意看阿帕忒沒有被附加印記)
被動2:普通攻擊變為對隨機1名敵人造成156%攻擊傷害,增加50點目標能量,並施加驚醒效果。
驚醒:目標每有1點能量造成6%攻擊傷害,並清空目標所有能量。
分析:第一眼看到『增加50點目標能量』有被嚇到,怎麼還會有送別人能量的!掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻,仔細看後面解釋『清空目標所有能量』,所以增加能量就是為了造成更多傷害,大家不要像我一樣被嚇到啦~
被動3:自身死亡時化身厄菲,並且自身每回合獲得1層塞壬之聲,戰場上有戰姬死亡時,額外獲得1層塞壬之聲。
厄菲:回合結束時,對生命最低的敵人造成50%已損失生命值的傷害(最高不超過角色攻擊力的1500%)當阿帕忒復活時,厄菲將變回原來的大小回到阿帕忒身邊
塞壬之聲:疊加到4層時,將在下回合開始時以100%血量復活並恢復100點能量
分析:阿帕忒的靈魂被動!給了阿帕忒重回戰場的復活能力~4層的塞壬之聲比預想的要更容易疊加,不管敵方還是我方戰姬死亡都會額外獲得1層,並且可以在一回合內連續疊加,所以經常出現只過了1-2個回合阿帕忒又帶著滿血滿能量復活,當然前提是要保證我方場上還有其他戰姬存活~
第三回合結束前阿帕忒陣亡,第四回合光法被動擊殺對面3隻芬里爾,阿帕忒瞬間疊滿4層塞壬之聲並且復活
推薦魂器:
①能量型
命運魂晶&命運魔鏡:+50能量的屬性非常重要,讓阿帕忒在開場時就使用大招,最多能讓對面4個戰姬直到第二回合還是0能量。如果沒有以上兩件魂器,也可以先用命運指南作為過渡。
Tip:技能傷害率不會提高阿帕忒【大招額外造成的聲波傷害】【音符印記傷害】和普攻的【驚醒傷害】,所以加技能傷害率的魂器並無明顯優勢,命運魂晶是我更推薦的魂器。
②速度型
浮華虛言&雙生魔杖:目前遊戲內唯二速度+70及以上的兩件魂器。前者除了高速還能為自身和一位隊友提供了不錯的減傷能力,後者則多了25%攻擊加成。相對比較容易獲取到的風之力可以作為過渡使用。
Tip:都市幻想這件魂器曾讓我認為也是一件非常適合阿帕忒的選擇,有不錯的速度加成外還提供25%增控率,但實戰加上與小甘確認後才知道,【音符印記不是控制效果,所以不受增控率加成,也不受免控率影響】,所以這件魂器不再是我的首選了
推薦水晶:
毫無疑問速度是必須的,另一個屬性可以根據自己的喜好選擇,想要輸出更高的可以選擇攻擊或精準,想要生存能力更強的就選擇血量。個人選擇速度和攻擊。
推薦潛能:
1和4選擇神速,3選擇洗禮,5選擇協調,2可以根據實戰情況調整
大家可以看到不管是魂器,水晶還是潛能,我基本都放棄了血量和防禦屬性的加成,包括潛能很多人會1,4帶生命,5帶守護。但考慮到阿帕忒的復活被動,我認為這個戰姬是不怕死亡的,只要能保證速度最快出手使用大招,即使陣亡也能靠被動再滿血滿能量復活,並再次使用大招,不斷打亂敵方的進攻節奏,才是這個戰姬目前發揮作用的一種方式
推薦陣容:
阿帕忒在陣容中的定位,應該是一個打亂對方節奏兼顧補充隊伍輸出的偏控場型角色,因此在其他位置的選擇上需要有主要輸出、前排和輔助方面的補充。我個人搭配的光暗陣容是:2呂布+伊邪那美+阿帕忒+2路西菲爾
搭配其他陣營也可以考慮:前排芬里爾,劉備。輸出:坂本龍馬,王異,赤蓮,克瑞斯。輔助:薇拉,薇薇安,黃月英等等
稀風——阿帕忒的速度勁敵
從皮膚數據上阿帕忒的速度要比稀風高58點,但稀風被動提供+80速度會在戰鬥中反超阿帕忒的速度。當敵人有稀風時,我們必須從龍玉,魂器和潛能上找回速度的優勢,但我認為稀風也不會在龍玉或魂器上放棄速度加成,只有在潛能上稀風可能會因為生存能力需要1&4帶生命,阿帕忒選擇1&4神速才有機會拿到先手。
但別忘記了,稀風+80速度是給全隊提供的,僅比阿帕忒低20速度的光法,如果是走高速流再享受到這個恐怖的速度加成,最終會穩壓阿帕忒的速度。
簡單來講,稀風會給阿帕忒帶來巨大的速度壓力,速度的主動權會被掌握在稀風一方。要想解決這個問題,我方也換上稀風是最簡單的方法,但當然不是每個人都有能去再去練一隻稀風XD或者換一種思路,放棄速度上的比拼,將速度的加成轉變為血量攻擊的加成,換上能量魂器乖乖打後手,畢竟稀風不能對我們清空能量的能力造成什麼威脅,速度的劣勢用大招數量的優勢去彌補,我認為阿帕忒面對稀風仍然是有一戰之力的。
PVE測評:
上頂樓
在面對敵人能使用大招對我方造成巨額傷害或強力控制的關卡,阿帕忒可以有效克制敵人,降低敵方使用大招的頻率,表現非常亮眼。
774關卡的6克瑞斯陣容,第一回合敵方1號位克瑞斯大招之後我方基本殘血,在面對第二回合其餘5只滿能量克瑞斯時,毫無抵抗之力的敗北。
將陣容中的劉備替換為阿帕忒之後,第一回合先手就控制了對面3只克瑞斯,特別是1號位克瑞斯被清空能量後,保證了我方的隊伍狀態,在大招數量優勢下順利取得勝利
守護校園
阿帕忒本身缺少回復能力和強力的輸出,單人戰鬥使復活被動失去了效果,並不推薦使用!
書靈秘境
可以作為一張對策卡使用,在對方陣容中有比較依賴大招的戰姬時,可以考慮換上阿帕忒針對。除此之外並不推薦作為隊伍的常駐戰力,特別是遇到雙子或芬里爾時,阿帕忒會被這兩隻的被動傷的很慘,很容易死亡。化身厄菲的時間內如果戰鬥勝利,是會被視為陣亡,無法在前7關中繼續上場的!
學院考核
測評時的敵方陣容是雙子+王朗,雙子的被動傷害阿帕忒無法躲避,加上沒有恢復血量的能力,阿帕忒處於劣勢。單人挑戰到37關,之後需要加上呂布作為前排提升輸出(剩下的位置帶1星戰姬有機會幫助阿帕忒死亡後疊加塞壬之聲的層數)可以通關到80層。
社團BOSS
當前版本阿帕忒傷害不高,缺乏團隊增傷能力,面對需要刷傷害量的社團BOSS,並不推薦使用,選擇輸出戰姬或增傷輔助更為合適。
2/26更新
阿帕忒的bug終於修復了!!!
如果說2/26前的阿帕忒只能作為隊伍控場角使用,在修復bug後阿帕忒完全有能力作為隊伍的第二輸出上場了!可愛的小惡魔終於能發揮出本應該有的實力了~(撒花)話不多說馬上打幾場給大家放出輸出圖。選擇的對手都比我戰力更高,對局有輸有贏,更新前阿帕忒的輸出幾乎都是和暗牧一樣的,而現在已經能打出追上呂布光法的輸出了。這個表現我已經非常激動了(淚)不知道大家對更新後的阿帕忒還滿意嗎?
總結
阿帕忒作為一位機制特殊的戰姬,優勢和缺點都非常明顯。
在PVP或上頂樓、書靈秘境中,都可以作為對抗敵人陣容中依賴大招輸出或輔助的角色的手段。在2/26更新之後輸出有不錯的提升,聲波,音符印記和驚醒傷害不會再被格擋或見面,加上清空能量效果,可以有效打亂敵方的進攻節奏,在開局就能給我方帶來大招數量上的優勢。而復活的被動讓阿帕忒並不怕被針對,有較強的生存能力。
非常需要速度加成來保證獲得先手的機會,本身沒有增傷之類的團隊輔助能力和恢復能力,依賴隊友配合。綜合來看是一位偏向PVP的控場角色,需要在隊伍基本成型有足夠的輸出後再培養,並且建議儘快將等級拉滿。