大家好,过年期间修罗新角阿帕忒终于放出,萝莉+小恶魔属性让人根本无法拒绝XD,所以就以最快的速度升满,以下就来分享分享我的使用感受,希望大家能支持这篇测评,也欢迎留下大家的见解喔~
基本数值设置
阵营:修罗
职业:游侠
以下是10星图鉴和我自己的15星阿帕忒属性图


无装备魂器,龙玉+110速度和29%血量,社团科技游侠除速度属性外都只点到前置,潜能1和4神速增加40速度,10%血量,6%攻击。
优势:超高的速度,比同等级同加成的光法还高20点速度,能基本保证抢到先手。30%免控率减少被控制无法出手的情况。
缺点:血量较低(有被动复活弥补),缺少爆发手段,大招附加印记有机率失败
技能分析

主动技能:对随机4名敌人造成220%的攻击伤害,额外造成声波伤害,并有70%机率附加音符印记。
声波:目标每有1点能量造成6%的攻击伤害
音符印记:拥有音符印记的战姬能量达到100及以上时触发,每有1点能量受到10%的攻击伤害,并清空目标所有能量,触发后音符印记消失
分析:技能伤害百分率很不错,音符印记对满能量敌人能造成1000%的攻击伤害,2/26更新之后修复了音符印记会被减免的bug和会触发守护潜能的bug,伤害量提升非常明显。而且这个技能的重点是目标能量达到100及以上时清空的效果,运气好的话开局能让对方失去四个大招的使用机会,可以取得不小的优势。
被动1:攻击增加25%,免控率增加30%,速度增加60,有40%机率遁入幽暗来躲避敌人主动技能或者普攻(使魔的技能效果和伤害无法躲避)
分析:攻击和免控率的加成提高了一定的输出和生存能力,这个被动的主要亮点是40%的机率遁入幽暗躲避敌人主动技能或普攻。实战中的表现是阿帕忒被攻击时身边出现Miss的提示,需要看运气的一个效果,欧洲人的阿帕忒是无敌的!XD
tips:①使魔的技能效果和伤害无法躲避。战姬被动造成的伤害,如双子的被动命运连环或芬里尔的被动亡命迎击,都是无法躲避的。


②实测阿帕忒闪避光法大招时,可以将制约印记一起闪避!(注意看阿帕忒没有被附加印记)

被动2:普通攻击变为对随机1名敌人造成156%攻击伤害,增加50点目标能量,并施加惊醒效果。
惊醒:目标每有1点能量造成6%攻击伤害,并清空目标所有能量。
分析:第一眼看到『增加50点目标能量』有被吓到,怎么还会有送别人能量的!掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻,仔细看后面解释『清空目标所有能量』,所以增加能量就是为了造成更多伤害,大家不要像我一样被吓到啦~

被动3:自身死亡时化身厄菲,并且自身每回合获得1层塞壬之声,战场上有战姬死亡时,额外获得1层塞壬之声。
厄菲:回合结束时,对生命最低的敌人造成50%已损失生命值的伤害(最高不超过角色攻击力的1500%)当阿帕忒复活时,厄菲将变回原来的大小回到阿帕忒身边
塞壬之声:叠加到4层时,将在下回合开始时以100%血量复活并恢复100点能量
分析:阿帕忒的灵魂被动!给了阿帕忒重回战场的复活能力~4层的塞壬之声比预想的要更容易叠加,不管敌方还是我方战姬死亡都会额外获得1层,并且可以在一回合内连续叠加,所以经常出现只过了1-2个回合阿帕忒又带着满血满能量复活,当然前提是要保证我方场上还有其他战姬存活~




第三回合结束前阿帕忒阵亡,第四回合光法被动击杀对面3只芬里尔,阿帕忒瞬间叠满4层塞壬之声并且复活
推荐魂器:
①能量型

命运魂晶&命运魔镜:+50能量的属性非常重要,让阿帕忒在开场时就使用大招,最多能让对面4个战姬直到第二回合还是0能量。如果没有以上两件魂器,也可以先用命运指南作为过渡。
Tip:技能伤害率不会提高阿帕忒【大招额外造成的声波伤害】【音符印记伤害】和普攻的【惊醒伤害】,所以加技能伤害率的魂器并无明显优势,命运魂晶是我更推荐的魂器。
②速度型

浮华虚言&双生魔杖:目前游戏内唯二速度+70及以上的两件魂器。前者除了高速还能为自身和一位队友提供了不错的减伤能力,后者则多了25%攻击加成。相对比较容易获取到的风之力可以作为过渡使用。
Tip:都市幻想这件魂器曾让我认为也是一件非常适合阿帕忒的选择,有不错的速度加成外还提供25%增控率,但实战加上与小甘确认后才知道,【音符印记不是控制效果,所以不受增控率加成,也不受免控率影响】,所以这件魂器不再是我的首选了
推荐水晶:
毫无疑问速度是必须的,另一个属性可以根据自己的喜好选择,想要输出更高的可以选择攻击或精准,想要生存能力更强的就选择血量。个人选择速度和攻击。
推荐潜能:
1和4选择神速,3选择洗礼,5选择协调,2可以根据实战情况调整
大家可以看到不管是魂器,水晶还是潜能,我基本都放弃了血量和防御属性的加成,包括潜能很多人会1,4带生命,5带守护。但考虑到阿帕忒的复活被动,我认为这个战姬是不怕死亡的,只要能保证速度最快出手使用大招,即使阵亡也能靠被动再满血满能量复活,并再次使用大招,不断打乱敌方的进攻节奏,才是这个战姬目前发挥作用的一种方式
推荐阵容:
阿帕忒在阵容中的定位,应该是一个打乱对方节奏兼顾补充队伍输出的偏控场型角色,因此在其他位置的选择上需要有主要输出、前排和辅助方面的补充。我个人搭配的光暗阵容是:2吕布+伊邪那美+阿帕忒+2路西菲尔
搭配其他阵营也可以考虑:前排芬里尔,刘备。输出:坂本龙马,王异,赤莲,克瑞斯。辅助:薇拉,薇薇安,黄月英等等
稀风——阿帕忒的速度劲敌
从皮肤数据上阿帕忒的速度要比稀风高58点,但稀风被动提供+80速度会在战斗中反超阿帕忒的速度。当敌人有稀风时,我们必须从龙玉,魂器和潜能上找回速度的优势,但我认为稀风也不会在龙玉或魂器上放弃速度加成,只有在潜能上稀风可能会因为生存能力需要1&4带生命,阿帕忒选择1&4神速才有机会拿到先手。
但别忘记了,稀风+80速度是给全队提供的,仅比阿帕忒低20速度的光法,如果是走高速流再享受到这个恐怖的速度加成,最终会稳压阿帕忒的速度。
简单来讲,稀风会给阿帕忒带来巨大的速度压力,速度的主动权会被掌握在稀风一方。要想解决这个问题,我方也换上稀风是最简单的方法,但当然不是每个人都有能去再去练一只稀风XD或者换一种思路,放弃速度上的比拼,将速度的加成转变为血量攻击的加成,换上能量魂器乖乖打后手,毕竟稀风不能对我们清空能量的能力造成什么威胁,速度的劣势用大招数量的优势去弥补,我认为阿帕忒面对稀风仍然是有一战之力的。
PVE测评:
上顶楼
在面对敌人能使用大招对我方造成巨额伤害或强力控制的关卡,阿帕忒可以有效克制敌人,降低敌方使用大招的频率,表现非常亮眼。
774关卡的6克瑞斯阵容,第一回合敌方1号位克瑞斯大招之后我方基本残血,在面对第二回合其余5只满能量克瑞斯时,毫无抵抗之力的败北。


将阵容中的刘备替换为阿帕忒之后,第一回合先手就控制了对面3只克瑞斯,特别是1号位克瑞斯被清空能量后,保证了我方的队伍状态,在大招数量优势下顺利取得胜利


守护校园
阿帕忒本身缺少回复能力和强力的输出,单人战斗使复活被动失去了效果,并不推荐使用!
书灵秘境
可以作为一张对策卡使用,在对方阵容中有比较依赖大招的战姬时,可以考虑换上阿帕忒针对。除此之外并不推荐作为队伍的常驻战力,特别是遇到双子或芬里尔时,阿帕忒会被这两只的被动伤的很惨,很容易死亡。化身厄菲的时间内如果战斗胜利,是会被视为阵亡,无法在前7关中继续上场的!
学院考核
测评时的敌方阵容是双子+王朗,双子的被动伤害阿帕忒无法躲避,加上没有恢复血量的能力,阿帕忒处于劣势。单人挑战到37关,之后需要加上吕布作为前排提升输出(剩下的位置带1星战姬有机会帮助阿帕忒死亡后叠加塞壬之声的层数)可以通关到80层。
社团BOSS
当前版本阿帕忒伤害不高,缺乏团队增伤能力,面对需要刷伤害量的社团BOSS,并不推荐使用,选择输出战姬或增伤辅助更为合适。
2/26更新

阿帕忒的bug终于修复了!!!
如果说2/26前的阿帕忒只能作为队伍控场角使用,在修复bug后阿帕忒完全有能力作为队伍的第二输出上场了!可爱的小恶魔终于能发挥出本应该有的实力了~(撒花)话不多说马上打几场给大家放出输出图。选择的对手都比我战力更高,对局有输有赢,更新前阿帕忒的输出几乎都是和暗牧一样的,而现在已经能打出追上吕布光法的输出了。这个表现我已经非常激动了(泪)不知道大家对更新后的阿帕忒还满意吗?




总结
阿帕忒作为一位机制特殊的战姬,优势和缺点都非常明显。
在PVP或上顶楼、书灵秘境中,都可以作为对抗敌人阵容中依赖大招输出或辅助的角色的手段。在2/26更新之后输出有不错的提升,声波,音符印记和惊醒伤害不会再被格挡或见面,加上清空能量效果,可以有效打乱敌方的进攻节奏,在开局就能给我方带来大招数量上的优势。而复活的被动让阿帕忒并不怕被针对,有较强的生存能力。
非常需要速度加成来保证获得先手的机会,本身没有增伤之类的团队辅助能力和恢复能力,依赖队友配合。综合来看是一位偏向PVP的控场角色,需要在队伍基本成型有足够的输出后再培养,并且建议尽快将等级拉满。