大家好,我是GIS的rz,正在逃避开学。大概4000分,希望在这篇文章分享我对虫族的理解,还请带星星的指正。
星海争霸二对输赢的定义很狭隘:建筑先被拆光者或投降者即为输家,同时另一方则为赢家;其他情况归为平手。在大多数的对局里,玩家会在判断自己无法阻止对手都更己方基地的时候,选择投降(F10 + n)。
你与你的对手分别有自己的「意图」和「判断」,双方操控手上握有的资源以达成「意图」,而「意图」与「意图」交互影响时,每个人的「判断」又不一样。一场游戏可以看做由两名玩家的意图交织而成的时间串行。
游戏里的自然存在的数值资源包含:
.双方一样多的时间。
.地图上总和有限的晶矿与瓦斯。
.各自的种族特色(神族加速、人类星轨、虫族虫卵与妈妈能量)。
玩家依各自的「意图」将以上数值资源转换成诸如军队、建筑、科技、情报等,你可以拿去和对方拚搏的形式;或者生产更多的农民与开拓矿区来获得更多的数值资源。且让我把数值资源与其他形式并称为综合资源。双方综合资源多寡与优劣势呈一定程度的正相关,因此游戏胜负可以说是比较双方综合资源的量。
(经济+军队) = 综合资源 ≒ 能够利用的数值资源量 x 玩家的数值资源使用效率
翻译成白话文就是:你想要更多的部队或者钱,你就必须有钱而且又把钱花得干净。在双方手上有的钱差不多的情况下,比的就是谁资源使用效率更好。
钱滚钱遵循复利也就是指数曲线,所以如果把所有资源投入在生产更多数值资源的经济建设的话,那么数值资源将会以指数成长;相对的把所有资源投入于经济以外的活动,收入不再增长,综合资源沿原本经济曲线的切线线性成长。也就是说,你经济建设的比对面好、比对面久,你最终的部队就会产的比对面快又多,这就是营运的「意图」。
星海争霸终究不是单机游戏
指数成长很强,然而纯经济建设是极其脆弱的,有营运的「意图」存在,理所当然就会出现针对营运弱点的「意图」:压制的「意图」是做经济建设的同时出适量的单位以拖延或打乱对手营运的脚步,让自己的营运获得领先,重心还是在发展自己上面。一波的「意图」则是在对方专注于经济建设时,全力击溃对手,连肛门也都要掏出来的那种,拖泥带水地是行不通的,不要造多余的兵、不要攀多余的科技、不要挖用不到的资源,想办法在你推到对手脸上的时候达到最大效益的兵力&科技总和。
神族和人类的压制手段很多:两船兵、开战巡、六火车、女妖、先知、影刀、飘教士。这是因为他们在把数值资源转换成农民是串行生产,其效率是被限制住的,为了有效利用剩余的资源才衍生出来的攻击手段。虫族虽然单位是平行化生产,农民生产速率的上限比其他两族来得高,但是由于农民和军队的虫卵是共用的,出兵会排挤经济、出农民会排挤部队。导致虫族营运时往往采取以防守为主的打法,而不营运就是打一波的两极现象。
题外话,会啥骚扰的重点通常放在农民身上?以工虫为例,生产农民花费17s + 50晶矿 + 1卵,而农民每分钟采集50~55晶矿,也就是说一只工虫要回本至少得工作1分20秒左右,之后的钱都是利润。被杀一只工虫在帐面上的损失是 = 再造一只回来的成本(1卵50矿) + 所花时间的损失的收入(17*5/6 ~ 15) = 1卵 65矿,其他两族因为农民是串行化生产的,所以帐面上的损失会更重一点,但是虫族的卵是有限的,多一卵变成工虫,就少一卵变成部队。
想想看,当你的部队攻击对面的部队,对面的部队也会还手,两边一起蒙受损失,这叫做交换。你的部队攻击农民,而且活着离开了,这叫做白瞟。交换得到的综合资源顺差比较大还是白瞟比较大,不言而喻。再加上农民体质羸弱,还手能力是有限的,就算要交换也是找农民交换会比找部队交换得到更好的战损比。
一般来讲对虫族的压制有强迫虫族生产部队单位就有它的效果,之后通常会在交换的边缘白瞟,有瞟有赚、没掉不赔。如果你对自己的营运有自信,那么合理的交换也不是不行。
未知带来风险,而风险即为成本。
在战争迷雾的影响下,对手的「意图」隐晦难解,而风险指的是这不确定性对你造成伤害的期望值,预先防备可以有限度的控制损害。然而不同招式的应对方式天差地远,导致全防的支出过为高昂。想要最低化防御成本,搞懂对面在干什么是最有效的。一来反应时间的多寡直接地影响可行对策的数量与成本。二来防不胜防的情形总是有的,不侦查对面有一百种方法搞死你。最后侦查为的不只是这盘游戏,侦查、你的「判断」与其后的结果,这些经验是可以带到下一场游戏的,不做是傻子。
重点:
.营运打的是把农压满、把钱花完以最大化数值资源的收入与使用效率,同时搞懂对面在干嘛。
.压制本质上还是营运,出兵的目的是逼对方出兵,出的比你少你就把他打穿,出的比你多那就有瞟有赚、没掉不赔。
.一波打的是洗炼,你想用比对手少的部队打穿他防守优势叫做瞧不起对手。
附上营运 z 的各种死法:
.zvt
z前期应付以妈妈和狗骚扰的重要守法是以妈妈为主体去驱赶,他攻击你妈妈狗就往前,他不打你妈妈狗就躲在妈妈后面。妈妈打不赢,狗也甭想打赢,就带着农民跑,以空间换取时间。
一般第一只王虫往对面家里飘,直飘或绕野建筑的热点都可以,通常我会放在对面家二矿口的高台。第二只王虫会在二矿待到二矿盖好、建筑的视野点亮之后才往外飘,飘对面后门或者重要路口都可以。
营运开局大致上分17d (17农民下狗池bs)、裸双然后双妈或者速三单妈,在农民不停的情况下双妈和速三单妈只能择一。
1. 野兵营:proxy 2bb、3bb,然后拍碉堡在你二矿出枪兵。这个我不会守,还请补充。
2. 一只死神:在狗速好之前狗出虫胎只有被甩的份,在虫胎上追死神虽然追不到,但他也没办法爽爽的白瞟你,所以狗速好之前不要出虫胎。17d第一只妈妈出来的时间会比死神早,甚至对面看到你17d开死神就不出门了;裸双开妈妈比死神晚是正常的,所以在二矿好的同时会按两卵也就是四条狗,这四只狗会在对面死神到脸的同时出来,拖到妈妈出来赶死神。双妈开和速三开的差异在于,死神没办法干扰你开三矿,双妈开想要开三矿还要跟死神缠斗…。
3.多死神。差一根刺矿区里面(optional),一百瓦下狗速之后停瓦,妈妈和少量的狗如上述拖时间。狗速好之后把死神从我家追到他家。死神贵在机动性而不是他的战斗力。
zvt在狗速之前会遇到的就这些,没遇到都可以爽刷农到四分为止。之后t前期的压制分成两船与火车两个主流,请注意这时期t走火车并不代表后面不会接生化。狗速好之后,如果在对面家里的那只王虫看不到对面是走火车还是两船的话,守死神的四狗可以去对面家门口敲敲门,咬点工兵啥的,对面用守什么守就是走什么。
这时期不管是双妈开还是速三开,只压农民钱是花不完的,所以对面不管是火车还是两船到脸,都会有三只以上空闲的妈妈做游击,情急的时候还可以把各个矿负责喷卵的妈妈拉出来防守。矿区之间的虫胎要在优先连起来。防守能力之外的矿区就不要放农民,也就是二矿农补满,再开始三矿农民。
1. 两船兵:很经典,上限很高的战术,标准五分半到脸。有些人的两船纯妈妈就可以守了,有的星星五只妈妈配一页狗,照样把你从三矿车到主矿。应对上狗躲妈妈后面而妈妈点医疗,医疗往后拉妈妈也往后拉,枪兵欺负妈妈狗就欺负枪兵。尽量用包的,不要追出虫胎,也不要让他深入到矿区等地形较狭窄的地方。
两船兵的重点在于利用医疗挺的续战与机动性白瞟,打针效果过了或者枪兵快没血了,就上船后撤到虫族无法控制的地方回血,血满了之后再瞟一轮。两船兵重要的不是瞟多瞟少,重点是留着可以和后续的六分一攻生化枪坦或者诡雷合流来一记正拳。没杀到农民船就掉了就是血亏。
请注意没有滚速的毒爆对付两船兵几乎没有效果,t可以白瞟你的狗之后再走,秀一点的直接把你的毒爆点光,省省你的瓦斯。
2. 火车:火车开是万精油。后续接生化、接机械化、都毫无问题;正面可以站起来搭配女妖、解放、战巡、胖子、幽灵、医疗凶一波;也可以不站起来,与女妖、解放、战巡打双线骚扰,各种打法任君挑选。我个人遇到火车开,没看到他三矿的话会在四分的时候下毒爆虫巢、第二个瓦斯厂、一二矿内各插一根包子塔、二三矿之间再插一根,然后随对面火车数量而定,压八~十六条狗看他变什么把戏,威吓他不要进矿区就好。可以先攀二本。
站起来的火车人机动力很有限,站在一起的时候狗是没办法上去咬的,相对来讲散开之后狗稍微散一下可以轻松解决。看到火车人就取消二本,把守火车的那些狗变成毒爆,现刷一轮狗然后妈妈拖时间等到狗出来,必要时就让主堡坦伤害,狗出来之后毒爆冲散火车人,狗和妈妈收尾。二三矿之间的那根包子塔是很有效的支点。
有飞的东西上你本矿,那你狗要格外注意火车在二三矿的动向。
.被架解放,第一个反应一定是先带农民逃命,再来才是找妈妈支持或移位包子塔。
.对面女妖过来包子塔不能拔,把农民拉进反影范围内,变监察王虫并用妈妈去做驱赶。
.对面开船的话,把农民往妈妈的方向拉,矿区内的包子塔和虫卵妈妈会先吸收站巡的火力,必须要有五只妈妈才能打赢一艘战巡舰。要注意后面有没有继续出,有的话妈妈不能停并且下vs出腐飞。
有的虫族看到火车开会下蟑螂巢凶一波,这种的我不会,还请星星们补充。
前期的压制结束之后,你手上的钱应该超过一千块,这时候请直接一内一外拍两个主堡,然后农民科技全开直到下一次的t的强势期。t后续分做生化与机械化,机械化又分作飙车、开船还有经典机械化。
tbc.
.zvp
.zvz