前言:
这套是GABY之前登顶的ETC战,是进化萨还没被砍的时候,我那时候玩过觉得很烂,没有斗殴很难打满街跑的萨满,倒是那时候偏控的ETC战(带斗殴的)就还蛮强的我也玩不少,这个月月中的时候OTK法在11星的区段有流行一阵子,偏控的很难打OTK法,所以就改玩这套偏进攻的ETC战,在20号左右打到前200
牌组:
### ETC
# 职业:战士
# 规则:标准
# 凤凰年
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# 2x (0) 心灵之怒
# 2x (1) 危险舰长
# 2x (1) 活动扫帚
# 2x (1) 飞天劫掠者
# 1x (2) 『重金属之神』牛头大佬
# 2x (2) 战斗狂怒
# 1x (2) 海盗库房
# 2x (2) 护甲锻造师
# 1x (3) 巴罗夫领主
# 1x (3) 战槌挑战者
# 1x (3) 破天锚
# 2x (3) 血誓佣兵
# 2x (3) 邪恶阵线军需官
# 1x (4) 柯尔克隆精英
# 1x (4) 死神镰刀
# 2x (4) 食刀者
# 2x (5) 劈砍课程
# 2x (7) 血沸蛮卒
# 1x (9) 血骨傀儡
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AAECAYwWCBzerQO7uQPAuQPjzAOT0AOr1APO3gMLFpAD1ATcqQPZrQPdrQOktgOcuwOVzQP31AO13gMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
留牌:
危险舰长(除了打法牧应该都能留)
食刀者(后手必留,先手打快的我不会留)
巴罗夫领主(打ZOO跟贼这种可以很早做出大生物的要留)
劈砍课程(如果手上有食刀者对手又偏慢的话可以留)
胜利方程序:
1.打复活牧这种一定要OTK才会赢
2.复制血骨傀儡开敲
3.前中期当节奏战在打,中后期有很多收头方式,例如:柯尔克隆精英+心灵之怒+血誓佣兵(7水晶)OR『重金属之神』牛头大佬+心灵之怒+血誓佣兵+活动扫帚(7水晶)
PS.第3种是最常赢的方式,视对手血量跟手牌跟场上生物会有变化
标准OTK接法:
『重金属之神』牛头大佬+心灵之怒+血誓佣兵+血誓佣兵+活动扫帚
可以打36~42点伤害
特别接法:(手上没有心灵之怒的接法,算是领悟这两种接法后才打进前200)
1.
『重金属之神』牛头大佬+危险舰长+活动扫帚+血誓佣兵
可以打10~12点伤害
2.
前置条件:对手场上有攻击<=3的生物
『重金属之神』牛头大佬+活动扫帚+(用ETC撞对手攻击力<=3的生物使其受伤)+血誓佣兵
可以打10点伤害
PS.第2种特别接法如果有第2之血誓佣兵OR第2之活动扫帚甚至都有伤害可以打更多
OTK的小细节:
1.要最大化伤害的话,受伤的ETC理想状况要撞对手攻击力<=2的生物,>=3的生物给其他自身手下撞
2.如果对手生物血量不够的话要制造溢伤才能够最大化伤害
标准叠甲接法:
危险舰长+护甲锻造师+血誓佣兵
特别叠甲接法:
护甲锻造师+心灵之怒+血誓佣兵+活动扫帚
对局理解:
1.打快攻的话有没有危险舰长差很多,可以选择全换拚拚看
2.打牧师的话建议直接用节奏战的方式打,中后期会有很多赢的方式,不建议铁头想用OTK
3.打战士的话建议走复制血骨傀儡的赢法,因为战士随便叠甲血+甲能够轻易超过36~42,T9前最好抽多点找血骨傀儡
牌组优点:
1.打得赢节奏战打不赢的复活牧
2.赢的方式算蛮多的
3.对手通常会以为你是节奏战,不过随着分数越高对手意识会越好
4.OTK的配件能放两张的都放满
5.OTK94爽
牌组缺点:
判断上面并不简单蛮需要经验的累积,不熟悉容易掉分
心得:
这套如果对手知道你是ETC的话是T2,不知道的话算是T1,基本上没有完全不能打的对局,硬要讲一个最难打的对局应该是OTK DH吧
人权: