【心得】運貨火箭自動整補/運貨自動化(太空探索MOD)

運貨火箭自動整補/運貨自動化(太空探索MOD)
以下是個人方法,有些背景因素先談一下.
我的設計,不是一個火箭發射台對一個降落平台.
是所有資源星球的火箭發射台,都降落在母星同一個降落平台.
至於如何快速/正確疏散降落平台貨物,
先前已有發文:
資源星球負責採集地表礦物及特有的星核礦物,
除了地表的鐵銅就地燒煉,鈾238 就地濃縮為 U-235 外,
其它都以運貨火箭 運回母星,統一處理.
所以我會找有水的星球,創建雙核核電廠供電.
火箭燃料就地開採地表石油,生產火箭燃料.
如此一來,運貨火箭 還缺乏的東西就剩 座人艙(x1)及火箭部件(x100).
如何完成自動整補/運貨自動化 ,以下說明:
在母星,每個資源星的降落平台,都有一個映射的發設台.
該發設台負責發送 座人艙(x1)及火箭部件(x100)及核燃料罐 給資源星
並以此行為來控制倉儲總量,如滿了,當然就延後發設運補.
因此,會形成一個發射台數組區,輸送管道的分怖會很亂,
所以我採用 迴轉壽司 模式 來達到運補對象送到火箭.
注:對了,我的工廠,除萬不得以,不會採用蒼蠅運送物品.
當資源星的火箭裝滿資源,發射運回母星的過程,請參考先前發文:
   控制運貨火箭(太空探索MOD)正確時機點自動發射心得
   
注:資源星球不去管母星是否有足夠倉儲空間,只要發設條件滿足,就發射火箭.
以下將對信號說明:
一個接收器可以映射多發射器(一個頻道Channel,只能有一個接收器)
在 資源星,母星總倉區,各擺一個發射器,在 母星發設台擺放接收器.
資源星 將座人艙及火箭部件及核燃料罐,蒼蠅…等補給對象的總數量,接到發射器.
還要增加一個是否要求整補信號.
注:當資源星的座人艙或火箭部件不足供應火箭發射時,就是須要整補
注:降落平台的內容物也要納入,還要注意 接入發射器的紅綠線.
注:同一頻道,紅綠信號是獨立的,可以利用此點,一個 Channel 可以給2個 資源星 使用.
當母星的總倉區,倉儲空間不足以容下22次火箭載運量時,則從發射器發送滿倉信號.
發射台 放一個常數器(一個如不夠,放2個),裡面設置 整補對象的上限數量(正整數)
我們以 火箭部件 為列子,
運貨火箭有500格,每次發設要1個座人艙及壓縮部件20個(壓縮部件:火箭部件=5:1)
每次運補,可以 裝載 座人艙22個, 壓縮部件 440個 (22+440=462格)
還剩38格,可以裝載其它對象,如 核燃料罐,蒼蠅,維修工具……
所以,常數器增設一個壓縮部件,數量設置 440
常數器增設一個座人艙,數量設置 22
我們可以從接收器得知資源星的即時壓縮部件數量
注:必須把資源星已解開的火箭部件,換算為壓縮部件數量,送回母星
過慮夾子指定壓縮部件,條件設:當 壓縮部件 <0 啟用.
過慮夾子的輸入信號:常數器的壓縮部件*(-1)[A]+發射台的壓縮部件[B]+資源星的壓縮部件[C]
   ( B+C=A , B+C-A=0 )
所以, 當資源星 消耗多少壓縮部件,發設台的過慮夾子就會放入多少到火箭內
這是即時發生的,直到 收到資源星的整補信號時,參考母星總倉區的倉儲空間是否足夠,
再決定是否觸發火箭發射整補.
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