【攻略】有關於迅捷、蘇醒和戰鬥符文

大家好,我是峽谷平衡師
今天要來和大家聊聊符文中的三個小符文-迅捷蘇醒戰鬥符文
1.
在開始說明迅捷之前,首先要先向大家說明跑速的計算方式
跑速計算方式:(基礎跑速 + 額外跑速) x 百分比加速 x 最終加速
額外跑速是指整數數字的額外加速,例如速度之靴、水行者、殘虐獵人的脫離戰鬥跑速
百分比加速的例子有露璐的幻想曲、極靈的時間扭曲
最終加速的例子則有人馬的E、拉姆斯的Q等等
而如果你是一名跑速330的英雄,你擁有4次選擇「33額外跑速」和「10%百分比加速」的機會,選擇「66額外跑速加上20%百分比跑速」,會比選擇「132額外跑速」或「40%百分比跑速」,還要有更多的效益
大家可以將跑速計算想像成是一個四邊形的面積,大家如果都知道四邊形的面積 = 底 x 高,如果你要令一個四角形的面積最大化,你該怎麼做?
一味地拉長底邊的長度,只會令你得到一條直線;而如果將底邊和高度都拉長,你將能夠大幅提高四邊形的面積
再乘上最終跑速以後,更是令英雄的跑速從四邊形變成一個立方體,因為英雄的跑速從底x高(兩個未知數相乘),變成了底x高x寬(三個未知數相乘)
然後迅捷會令跑速加成提升7%,會讓跑速計算中的三個未知數都乘以1.07,也就是
(基礎跑速 + 額外跑速 x 1.07) x (1 + 百分比額外跑速 x 1.07) x (1 + 所有最終跑速的總和 x 1.07)
解釋完理論之後,開始來進行我們的測試部分
測試員:,使用符文:迅捷水行者殘虐獵人,使用道具:疾行之靴妖夢鬼刀巫妖之禍
依照lol wiki提供的信息,凱能的閃電衝擊是屬於最終加速,那麼凱能開起閃電衝擊之後會獲得多少跑速呢?
預期結果:
(基礎跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+殘虐獵人45+妖夢鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之禍10%}x1.07])x(1+[閃電衝擊100%x1.07]) x 0.5 + 230 = 896
實際結果:
(基礎跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+殘虐獵人45+妖夢鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之禍10%+閃電衝擊100%}x1.07]) = 859
結論:凱能的閃電衝擊慘遭暗改,從最終加速歸類為百分比加速
既然凱能的E已經被暗改,我們只好用同樣身為最終加速水星彎刀來做測試
預期結果:
(基礎跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+殘虐獵人45+妖夢鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之禍10%}x1.07])x(1+[水星彎刀50%x1.07]) x 0.5 + 230 = 723
實際結果:
(基礎跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+殘虐獵人45+妖夢鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之禍10%}x1.07])x(1+[水星彎刀50%x1.1]) x 0.5 + 230 = 728
結論:工程師在9.9版將提升的額外跑速加成從10%調降為7%的時候,忘記將最終加速的10%調降成7%
懶人包:凱能E慘遭暗改、迅捷對於最終加速的提升比你想像中的還要多
2.
在開始說明蘇醒之前,希望大家先把此符文理解成兩個階段:
第一階段:獲得10%施放的治療與護盾強度
什麼叫作「施放的」?「自己對自己施放的」、「自己對友軍施放的」,就是不包含「友軍對自己施放的
第二階段:若目標生命低於40%,再提升10%總體強度
這個則是「自己對自己施放的」、「自己對友軍施放的」和「友軍對自己施放的」都能夠獲得的加成效果
還記得前面提到的立方體理論嗎?英雄獲得的治療與護盾加成,其實也是一塊底 x 高 x 寬的立方體,也就是三個未知數相乘
第一個未知數a熾灼魔器、流水之杖、贖罪神石、米凱的祝福、禁忌之像和蘇醒第一階段,若全部獲得總共有75%治療與護盾強度,以下簡稱治療與護盾強度滿備
自己對自己施放的」及「自己對友軍施放的
第二個未知數b振奮盔甲25%
自己對自己施放的」及「友軍對自己施放的
第三個未知數c:蘇醒第二階段
自己對自己施放的」、「自己對友軍施放的」和「友軍對自己施放的
假如你是一個已經擁有熾灼魔器贖罪神石(1.3a)的索拉卡,你想要對自己補得更多,購買振奮盔甲(1.3a x 1.25b),會比你購買流水之杖米凱的祝福(1.6a),還要獲得更多的效益
而一個擁有治療與護盾強度滿備振奮盔甲蘇醒第二階段的索拉卡,「自己對自己」的治療量能夠達到
1.75 x 1.25 x 1.1 = 2.406倍
一個擁有治療與護盾強度滿備振奮盔甲蘇醒第二階段的索拉卡(對索拉卡而言是「自己對友軍」),對一個擁有治療與護盾強度滿備振奮盔甲蘇醒第二階段的厄薩斯補血(對厄薩斯而言是「友軍對自己」),則能夠達到
1.75a x 1.1c x 1.25b x 1.1c = 2.647倍治療量
3.
什麼是戰鬥符文
精準系第三排致命一擊、斬殺和背水一戰叫作戰鬥符文
為了方便測試我們使用斬殺,將測試假人加到6000血,就能夠頻繁觸發15%額外傷害
測試員:,使用符文:斬殺,使用道具:峽谷製造者
戰鬥符文有什麼問題嗎?不,有問題的是峽谷製造者這件裝備,能夠在疊滿之後造成10%額外真實傷害,而我們知道真實傷害不能被任何傷害減免影響,但是同樣地,真實傷害也不能被任何傷害加成所影響,其中當然也包含了戰鬥符文
阿卡莉滿等之後會擁有118物理攻擊,峽谷製造者滿層後,普攻測試假人會造成多少傷害呢?
預期結果:118 x 1.15 x ( 1 + 0.1真實傷害 ) = 135.7物理傷害 + 13.57真實傷害
實際結果:118 x (1+ 0.1真實傷害 ) x 1.15 = 135.7物理傷害 +11.8真實傷害
結論:峽谷製造者太早進行額外傷害的計算,導致轉換出來的真實傷害無法從戰鬥符文中獲益
啊你講了這麼多,對我是有什麼影響?
如果敵方英雄的魔法防禦極低的話,峽谷製造者5層併疊滿後所造成的傷害,會比你峽谷製造者5層但未疊滿前所造成的傷害還要低(峽谷製造者在5層之後還要約1秒才會疊滿)
啊真實傷害不是本來就不該從任何傷害加乘獲益嗎?我不覺得有什麼問題
的確是沒有什麼問題,但是峽谷製造者設計的本意就是為了能夠讓用戶造成10%額外傷害,卻因為變成了真實傷害反而使傷害變低,違背了峽谷製造者的設計本意
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