大家好,我是峡谷平衡师
今天要来和大家聊聊符文中的三个小符文-迅捷、苏醒和战斗符文
1.
在开始说明
迅捷之前,首先要先向大家说明跑速的计算方式
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跑速计算方式:(基础跑速 + 额外跑速) x 百分比加速 x 最终加速
额外跑速是指整数数字的额外加速,例如
速度之靴、
水行者、
残虐猎人的脱离战斗跑速
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百分比加速的例子有
露璐的幻想曲、
极灵的时间扭曲
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最终加速的例子则有
人马的E、
拉姆斯的Q等等
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而如果你是一名跑速330的英雄,你拥有4次选择「33额外跑速」和「10%百分比加速」的机会,选择「66额外跑速加上20%百分比跑速」,会比选择「132额外跑速」或「40%百分比跑速」,还要有更多的效益
大家可以将跑速计算想像成是一个四边形的面积,大家如果都知道四边形的面积 = 底 x 高,如果你要令一个四角形的面积最大化,你该怎么做?
一味地拉长底边的长度,只会令你得到一条直线;而如果将底边和高度都拉长,你将能够大幅提高四边形的面积
再乘上最终跑速以后,更是令英雄的跑速从四边形变成一个立方体,因为英雄的跑速从底x高(两个未知数相乘),变成了底x高x宽(三个未知数相乘)
然后
迅捷会令跑速加成提升7%,会让跑速计算中的三个未知数都乘以1.07,也就是
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(基础跑速 + 额外跑速 x 1.07) x (1 + 百分比额外跑速 x 1.07) x (1 + 所有最终跑速的总和 x 1.07)
解释完理论之后,开始来进行我们的测试部分
测试员:
,使用符文:
迅捷
水行者
残虐猎人,使用道具:
疾行之靴
妖梦鬼刀
巫妖之祸
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依照lol wiki提供的信息,凯能的闪电冲击是属于最终加速,那么凯能开起闪电冲击之后会获得多少跑速呢?
预期结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%}x1.07])x(1+[闪电冲击100%x1.07]) x 0.5 + 230 = 896
实际结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%+闪电冲击100%}x1.07]) = 859
结论:凯能的闪电冲击惨遭暗改,从最终加速归类为百分比加速
既然凯能的E已经被暗改,我们只好用同样身为最终加速的
水星弯刀来做测试
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预期结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%}x1.07])x(1+[水星弯刀50%x1.07]) x 0.5 + 230 = 723
实际结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%}x1.07])x(1+[水星弯刀50%x1.1]) x 0.5 + 230 = 728
结论:工程师在9.9版将提升的额外跑速加成从10%调降为7%的时候,忘记将最终加速的10%调降成7%
懒人包:凯能E惨遭暗改、
迅捷对于最终加速的提升比你想像中的还要多
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2.
在开始说明
苏醒之前,希望大家先把此符文理解成两个阶段:
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第一阶段:获得10%施放的治疗与护盾强度
什么叫作「施放的」?「自己对自己施放的」、「自己对友军施放的」,就是不包含「友军对自己施放的」
第二阶段:若目标生命低于40%,再提升10%总体强度
这个则是「自己对自己施放的」、「自己对友军施放的」和「友军对自己施放的」都能够获得的加成效果
还记得前面提到的立方体理论吗?英雄获得的治疗与护盾加成,其实也是一块底 x 高 x 宽的立方体,也就是三个未知数相乘
第一个未知数a:
炽灼魔器、
流水之杖、
赎罪神石、
米凯的祝福、
禁忌之像和苏醒第一阶段,若全部获得总共有75%治疗与护盾强度,以下简称治疗与护盾强度满备
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「自己对自己施放的」及「自己对友军施放的」
第二个未知数b:
振奋盔甲25%
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「自己对自己施放的」及「友军对自己施放的」
第三个未知数c:苏醒第二阶段
「自己对自己施放的」、「自己对友军施放的」和「友军对自己施放的」
假如你是一个已经拥有炽灼魔器和赎罪神石(1.3a)的索拉卡,你想要对自己补得更多,购买振奋盔甲(1.3a x 1.25b),会比你购买流水之杖和米凯的祝福(1.6a),还要获得更多的效益
而一个拥有治疗与护盾强度满备、振奋盔甲及苏醒第二阶段的索拉卡,「自己对自己」的治疗量能够达到
1.75 x 1.25 x 1.1 = 2.406倍
一个拥有治疗与护盾强度满备、振奋盔甲及苏醒第二阶段的索拉卡(对索拉卡而言是「自己对友军」),对一个拥有治疗与护盾强度满备、振奋盔甲及苏醒第二阶段的厄萨斯补血(对厄萨斯而言是「友军对自己」),则能够达到
1.75a x 1.1c x 1.25b x 1.1c = 2.647倍治疗量
3.
什么是战斗符文?
精准系第三排,
致命一击、
斩杀和
背水一战叫作战斗符文
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为了方便测试我们使用
斩杀,将测试假人加到6000血,就能够频繁触发15%额外伤害
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测试员:
,使用符文:
斩杀,使用道具:
峡谷制造者
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战斗符文有什么问题吗?不,有问题的是
峡谷制造者这件装备,能够在叠满之后造成10%额外真实伤害,而我们知道真实伤害不能被任何伤害减免影响,但是同样地,真实伤害也不能被任何伤害加成所影响,其中当然也包含了战斗符文
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
预期结果:118 x 1.15 x ( 1 + 0.1真实伤害 ) = 135.7物理伤害 + 13.57真实伤害
实际结果:118 x (1+ 0.1真实伤害 ) x 1.15 = 135.7物理伤害 +11.8真实伤害
结论:峡谷制造者太早进行额外伤害的计算,导致转换出来的真实伤害无法从战斗符文中获益
啊你讲了这么多,对我是有什么影响?
如果敌方英雄的魔法防御极低的话,峡谷制造者5层并叠满后所造成的伤害,会比你峡谷制造者5层但未叠满前所造成的伤害还要低(峡谷制造者在5层之后还要约1秒才会叠满)
啊真实伤害不是本来就不该从任何伤害加乘获益吗?我不觉得有什么问题
的确是没有什么问题,但是峡谷制造者设计的本意就是为了能够让用户造成10%额外伤害,却因为变成了真实伤害反而使伤害变低,违背了峡谷制造者的设计本意