【攻略】有关于迅捷、苏醒和战斗符文

大家好,我是峡谷平衡师
今天要来和大家聊聊符文中的三个小符文-迅捷苏醒战斗符文
1.
在开始说明迅捷之前,首先要先向大家说明跑速的计算方式
跑速计算方式:(基础跑速 + 额外跑速) x 百分比加速 x 最终加速
额外跑速是指整数数字的额外加速,例如速度之靴、水行者、残虐猎人的脱离战斗跑速
百分比加速的例子有露璐的幻想曲、极灵的时间扭曲
最终加速的例子则有人马的E、拉姆斯的Q等等
而如果你是一名跑速330的英雄,你拥有4次选择「33额外跑速」和「10%百分比加速」的机会,选择「66额外跑速加上20%百分比跑速」,会比选择「132额外跑速」或「40%百分比跑速」,还要有更多的效益
大家可以将跑速计算想像成是一个四边形的面积,大家如果都知道四边形的面积 = 底 x 高,如果你要令一个四角形的面积最大化,你该怎么做?
一味地拉长底边的长度,只会令你得到一条直线;而如果将底边和高度都拉长,你将能够大幅提高四边形的面积
再乘上最终跑速以后,更是令英雄的跑速从四边形变成一个立方体,因为英雄的跑速从底x高(两个未知数相乘),变成了底x高x宽(三个未知数相乘)
然后迅捷会令跑速加成提升7%,会让跑速计算中的三个未知数都乘以1.07,也就是
(基础跑速 + 额外跑速 x 1.07) x (1 + 百分比额外跑速 x 1.07) x (1 + 所有最终跑速的总和 x 1.07)
解释完理论之后,开始来进行我们的测试部分
测试员:,使用符文:迅捷水行者残虐猎人,使用道具:疾行之靴妖梦鬼刀巫妖之祸
依照lol wiki提供的信息,凯能的闪电冲击是属于最终加速,那么凯能开起闪电冲击之后会获得多少跑速呢?
预期结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%}x1.07])x(1+[闪电冲击100%x1.07]) x 0.5 + 230 = 896
实际结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%+闪电冲击100%}x1.07]) = 859
结论:凯能的闪电冲击惨遭暗改,从最终加速归类为百分比加速
既然凯能的E已经被暗改,我们只好用同样身为最终加速水星弯刀来做测试
预期结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%}x1.07])x(1+[水星弯刀50%x1.07]) x 0.5 + 230 = 723
实际结果:
(基础跑速330+[{疾行之靴115+水行者25+残虐猎人45+妖梦鬼刀40}x1.07])x(1+[{迅捷1%+巫妖之祸10%}x1.07])x(1+[水星弯刀50%x1.1]) x 0.5 + 230 = 728
结论:工程师在9.9版将提升的额外跑速加成从10%调降为7%的时候,忘记将最终加速的10%调降成7%
懒人包:凯能E惨遭暗改、迅捷对于最终加速的提升比你想像中的还要多
2.
在开始说明苏醒之前,希望大家先把此符文理解成两个阶段:
第一阶段:获得10%施放的治疗与护盾强度
什么叫作「施放的」?「自己对自己施放的」、「自己对友军施放的」,就是不包含「友军对自己施放的
第二阶段:若目标生命低于40%,再提升10%总体强度
这个则是「自己对自己施放的」、「自己对友军施放的」和「友军对自己施放的」都能够获得的加成效果
还记得前面提到的立方体理论吗?英雄获得的治疗与护盾加成,其实也是一块底 x 高 x 宽的立方体,也就是三个未知数相乘
第一个未知数a炽灼魔器、流水之杖、赎罪神石、米凯的祝福、禁忌之像和苏醒第一阶段,若全部获得总共有75%治疗与护盾强度,以下简称治疗与护盾强度满备
自己对自己施放的」及「自己对友军施放的
第二个未知数b振奋盔甲25%
自己对自己施放的」及「友军对自己施放的
第三个未知数c:苏醒第二阶段
自己对自己施放的」、「自己对友军施放的」和「友军对自己施放的
假如你是一个已经拥有炽灼魔器赎罪神石(1.3a)的索拉卡,你想要对自己补得更多,购买振奋盔甲(1.3a x 1.25b),会比你购买流水之杖米凯的祝福(1.6a),还要获得更多的效益
而一个拥有治疗与护盾强度满备振奋盔甲苏醒第二阶段的索拉卡,「自己对自己」的治疗量能够达到
1.75 x 1.25 x 1.1 = 2.406倍
一个拥有治疗与护盾强度满备振奋盔甲苏醒第二阶段的索拉卡(对索拉卡而言是「自己对友军」),对一个拥有治疗与护盾强度满备振奋盔甲苏醒第二阶段的厄萨斯补血(对厄萨斯而言是「友军对自己」),则能够达到
1.75a x 1.1c x 1.25b x 1.1c = 2.647倍治疗量
3.
什么是战斗符文
精准系第三排致命一击、斩杀和背水一战叫作战斗符文
为了方便测试我们使用斩杀,将测试假人加到6000血,就能够频繁触发15%额外伤害
测试员:,使用符文:斩杀,使用道具:峡谷制造者
战斗符文有什么问题吗?不,有问题的是峡谷制造者这件装备,能够在叠满之后造成10%额外真实伤害,而我们知道真实伤害不能被任何伤害减免影响,但是同样地,真实伤害也不能被任何伤害加成所影响,其中当然也包含了战斗符文
阿卡莉满等之后会拥有118物理攻击,峡谷制造者满层后,普攻测试假人会造成多少伤害呢?
预期结果:118 x 1.15 x ( 1 + 0.1真实伤害 ) = 135.7物理伤害 + 13.57真实伤害
实际结果:118 x (1+ 0.1真实伤害 ) x 1.15 = 135.7物理伤害 +11.8真实伤害
结论:峡谷制造者太早进行额外伤害的计算,导致转换出来的真实伤害无法从战斗符文中获益
啊你讲了这么多,对我是有什么影响?
如果敌方英雄的魔法防御极低的话,峡谷制造者5层并叠满后所造成的伤害,会比你峡谷制造者5层但未叠满前所造成的伤害还要低(峡谷制造者在5层之后还要约1秒才会叠满)
啊真实伤害不是本来就不该从任何伤害加乘获益吗?我不觉得有什么问题
的确是没有什么问题,但是峡谷制造者设计的本意就是为了能够让用户造成10%额外伤害,却因为变成了真实伤害反而使伤害变低,违背了峡谷制造者的设计本意
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