前言:最近剛入坑這遊戲不久,爬觀者的文章找到不多,故來分享一下相對穩定的過關心得
先下結論-
- 主要輸出盡量擇一就好(若是牌組內還留著開場暴怒還好,但是不要混神格又印記或是憤怒又想疊印記,印記對於神格跟憤怒無增益,留意卡牌之間的互補增益)
- 防禦+減傷+解場必備
↑這場的化拳為空是配合暴怒,雖然蠻想把兩張都賣掉的,但後來有符文金字塔,留著也可以累積做小爆發
主要生存手段還是3如水+擺手+欺瞞現實,然後警惕跟不懼妖邪切回平靜狀態來吃如水的防禦,防禦穩定之後開始疊印記,或是審判清小怪,然後先見之明濾卡跟研習每回合抽牌堆多一張0費抽卡

↑疊alpha略辛苦,要控防又要耗費把α β Ω疊出來,疊好之前如果雜牌過多很容易吃傷害,但是疊好之後就輾過去了

前期某幾張關鍵卡可能就要你確定你的方向,若是一堆卡混在一起抽,前期爽一下,後期很痛苦,卡片流派出不來,因為拿到的卡都是隨機,所以生存手段跟輸出手段一定是分開來看
底下推薦比較穩定好過關的流派,暴怒流這邊不列入(畢竟要暴怒+化拳為空+猛虎下山+…)同時又要補防禦,個人玩起來覺得略抖,一不小心大暴死回去見大鯨魚
攻擊 | 防禦 (1費7防以上才比較有價值) |
減傷 | 解場(詛咒之類的牌) |
點穴流 3張點穴搭配大量減傷跟防禦卡可以磨到底 不建議混搭神格或是暴怒 |
如水流 基本上有如水看到就拿,想辦法湊3張以上並且升級,升級後一張7防,3張每回合自帶21,還不會被扣防,搭配擺手後期穩到不行 可用卡牌: 警惕 不懼妖邪 冥想 安寧(最後的選擇,個人是不愛這張) |
擺手 必備也必升級,疊0~1費的防禦卡產生大量全體降攻 但前期如果看到如水還是先拿如水,減傷對後期比較重要 |
先見之明 非常推薦至少1張 每回合開始可以[預見],可以點擊詛咒或是自己這回合用不到的卡丟棄 |
神格流 一回合3倍傷爆發起來很驚人 可用卡牌: 虔信 敬拜 瀆神(升級後可保留才有價值,需計算傷害一回合秒全部怪,要注意會復活的BOSS,若是打下去又復活很尷尬) 可搭配卡片: 光輝 (先確認神格發動條件齊全再拿) 時之砂 若是要玩神格流+如水流,一定要有回到平靜狀態的卡 |
堅韌 最好用的防禦卡,留在場上越久防禦越高,建議至少一張,但是若是同時抽到如水,個人還是會選擇如水 |
腰帶抽打 開局容易取得,若是打的很辛苦沒法秒怪,防禦嚴重不足,看到先拿一張 |
符文金字塔 這是BOSS遺物,觀者還蠻推薦拿的,畢竟不像獵手棄牌流可以丟掉不用的或是詛咒卡,有了這個遺物,每回合謹慎打出所需的,留下一定數量可以卡住詛咒牌不抽出來,或是搭配預見有效濾掉詛咒牌 |
戰歌+確立基礎 基本上要拿戰歌要先有確立基礎來降1費,不然每回合一張1費戰歌后面會哭出來 然後這兩張再看要用憤怒還是神格流輔助爆發 |
欺瞞現實 好用的卡,推薦升級,使用後可以有一張平安保留在場上,若是抽到而怪物無攻擊意圖,也可以使用讓平安保留應付下回合爆發 |
致盲:0費,給予敵人2層虛弱,升級後相當好用給予所有敵人2層虛弱 | 斬破命運 看似攻擊卡,其最大用處是預見2~3跟抽1卡 |
α alpha
需要至少3回合暖機,依序為
α 1費 | β 2費 | Ω 3費 |
抽到的感覺大概就是抽到了欸 | 等這張時就會覺得怎麼還不出來 | 每回合50傷,非常強勢 需要有減傷+防禦+濾牌手段,否則牌還沒打出來先回去找大鯨魚,有這張基本上其他攻擊卡可以賣了,但是遇到臭小偷可能還沒暖機完,錢就被偷爆 |
招牌技
2費30傷,但是須為唯一攻擊卡才可用
可搭配如水+神格+時之砂+審判+點穴,或是戰歌+確立基礎,時之砂最後會變成0費很好打掉,其他攻擊卡就不建議
2費30傷,但是須為唯一攻擊卡才可用
可搭配如水+神格+時之砂+審判+點穴,或是戰歌+確立基礎,時之砂最後會變成0費很好打掉,其他攻擊卡就不建議
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以下為極度好用卡,看到可以拿
機械降神:抽到後自動變成2~3張奇蹟
神化:升級後1費,可升級所有卡片
天人型態:需升級,否則抽到該回合沒用就會消失,但是往後每回合能量越來越多,多到用不完
審判:只需1費,30血以下秒殺,升級後為40血以下秒殺,秒高傷或是可惡偷錢小偷很實用,秒了之後防禦壓力也大幅減輕
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再來就是能力卡或是消耗型的卡,若是整體牌組數量不至於太龐大(刷不出防禦或是減傷,卡的數量過多就準備見大鯨魚),想好再來考慮拿
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特殊卡:
噬咬:1費,7點傷害2點生命→升級後8點傷害3點生命,為特殊事件觸發,丟棄所有打擊卡獲取5張噬咬,犧牲30%最大生命,這用起來見仁見智,若是卡組已經相當完整,減傷防禦手段完備再來考慮,否則極不建議拿