
(麦哲恶徒这快攻组合我觉得应该要去结婚)

不知不觉就上了GM,与其说冲分更多不如说是混分,
不过就算混分仔牌组也要有50%以上才行,所以姑且也能分享牌组。
这牌组虽说是快攻,但到中期利用闭嘴削血也需要点脑子,
如果是单纯想快速上分,建议使用皇家士兵皇。
———————————————————————————
环境:

先说这环境给我的感觉就是「控到你心寒」,
只要你节奏打不出来,你很容易卡死在对面的鼓掌中。
其中佼佼者必定是主教,除了用仁爱光辉闪你一脸顺便补血补牌。
除非你像降头巫那样有不可逆转的斩杀手段外,几乎都会被控得死死。
(不过有降罪大天使加上限,降着降着自已的头会先掉下来。)
由于快攻<中速<控制这牌组规律,所以以半快攻方式把对方打残先最好的方法。
这便是这套牌的出现原因。
————————————————
牌组:

先来探讨一下比较有争仪性跟可变动的牌。

勒比卢的保安官
有些人不带原因是体质会拖累节奏,认为他是自由的冒险者的下位版。
但考虑到要疯狂拍下低费生物(勒比卢的恶徒、巨像治安官)。
这张牌提供多一张牌其实效益意外满高,往往可以抽出重要的combo.

如果想加快速度或者想要妹子可以采用大地魔女代替,
有更好的体质,但抽牌更吃运气,而且会与麦哲跟勒比卢的恶徒相撞。

神谕的大天使‧加百列
不要超过一张,能准时四费拍在勒比卢的恶徒身上几乎必胜,
但由于会导致无法拍闭嘴(会把费用吃光),抢四费进化节奏,
所以与牌组相性不算太高,偶尔对抗纯快攻会有奇效。


逍遥隐居的前国王‧芙莉亚
试过全拔的牌,建议两张,觉得卡可以改成一张。
当快攻节奏失效时可以撑场面及双解的牌组,提供一线生机。
最好的情况是进化此牌,用强力的场面让对方无法解掉芙莉亚。
此外配合魔导的神子‧芬芙,在中后期制造场面及闭嘴削血。

大地的活用
与天使的旋律相似的牌,但不同的时这张提供了生物。
选用这张而不选天使的旋律有两点,
第一这张提供守护生物,可以阻碍对方解掉勒比卢的恶徒或者麦哲,
只要对面无法全清,就能养巨大恶徒妹子或者麦哲手枪连发。
第二这张提供的是攻击而不是血量,
无论是两点血还是三点血,对解牌来说分别实在不大。

镜之女巫
不要放超过两张,你会想撕了这女人。
除了斩杀外你都不会想看见的女人,但由于真的没别的好疾驶牌,也只能选用她。
会在对方场上召唤一张一模一样的牌,几乎等于零场面效益,
加上低攻高血的体质,如果有更好的疾驶真的不太想用她。
觉得卡可以改成一张,建议配合摩托车使用。

荒原蜥蜴
虽然屁股很大,但其实效益很高的牌,
特别是上载具后变成四四体质,非常恶心难解。
此外会独立提供一张载具在手上,可以用于闭嘴combo或者麦哲。


魔导枪击手/异幻‧伊弗利特
魔导枪击手必须放满,打快补牌直伤载具集于一身,说她是核心也不为过,
有些人会不投入异幻‧伊弗利特跟浪游厨人,因为会导致无法必抽宾森特。
但在一轮加加拔拔,发现宾森特准时上手并不是这么重要,
再说后攻魔导枪击手抽出宾森特,会导致无法免费进化,也不算是很强力的combo,
再者这套牌有很多需要准时进化的生物,麦哲、星辰舞者,
宾森特迟一两回合也不是什么问题。

疾速英雄‧麦哲 老公
不要扣麦哲不要扣麦哲不要扣麦哲
你不是在玩充能巫,你不需要扣他来充能。
麦哲的体质跟拿子弹的能力,只要在场上就会给极大压力,
甚至会出现为了解麦哲而放弃解更好体质生物的情况。
此外老爸跟麦哲会进化相撞、爆牌,所以麦哲真的不要扣。
除非非常特殊的情况,唯一一次是配合老爸的闭嘴,
手上堆好一堆载具给麦哲连发斩杀对面,但这种情况超级稀少。
——————————————————————
牌组思路:


前期:
有快打快,利用低费牌快速堆积优势,不要扣牌。
在这种控制环境下你扣了也用不着。
留牌优先恶徒>麦哲>巨像治安官>浪游厨人>星辰舞者>勒比卢的保安官>自由的冒险者
如果已经集齐了一二费的combo(或者后攻有自信能抽到缺的牌)
三费的留牌为魔导枪击手>荒原蜥蜴>魔导的神子‧芬芙>神谕的大天使‧加百列

最强combo 麦哲恶徒
先拍麦哲,利用麦哲的载具然后拍下恶徒。
制造高体质+无论解谁都是错+顺便送张解场牌。
几乎无械可击,除非对面有一费解场、平等的制裁外。
就算对面一费拍布丁、死亡游行,但恶徒也自带突进可以解场,超级恶心。
后面再拍一张星辰舞者、大天使、大地活用会让这两人的闪光发扬光大。

中期:
对面是快攻,进化麦哲>星辰舞者>宾森特
先活下来才有输出,这版本大多数快皇、快攻死灵都属于后继无力的类型,
闭嘴在面对快攻没什么用,除了进化当回合没闭嘴,还有必须有载具才能闭嘴的困境。
非快攻情况下,取决于你对敌方造成多少伤害,
如果此时已经有场优/残血,进化星辰舞者>宾森特。
闭嘴已经不是重要的输出来源,反而利用场优辗过对方会更好。
聪明的玩家会尽量让生物自杀,不留生物让你闭嘴炸脸。
星辰舞者进场及后续提供体质,会比起宾森特容易被单解好很多。
(也要取决对手,像主教这堆有仁爱光辉的要算好四血以上)
相反,如果被解场,进化宾森特=星辰舞者。
宾森特的闭嘴是打出破口及削血的关键。
(当然不要在对方准备世界的时候拍宾森特,先用星辰舞者骗掉)

后期:
利用逍遥隐居的前国王‧芙莉亚尝试压过去,再利用魔导的神子‧芬芙疯狂生大怪。
闭嘴疯狂削血,闭嘴有就拍下去,对面愿意留生物在场上已经很难得。
找时间自由冒险者+荒原蜥蜴的摩托车配上镜之女巫撞翻对面。
此外,我排了这么多次,能使用芬芙的解放奥义就那么一次,不用特意拖到芬芙的奥义。
———————————————————————————
牌组应对:

协作葬送死
64开,非常好打,无论纯葬送跟协作版本分别都不大。
葬送死虽然有三血盾、死亡游行这类的牌,但终究缺乏强力解场,
饥饿斩击也没法解掉麦哲恶徒的组合。
特别是王墓之骸超级掉节奏,但死灵没别的选择。
而且恋人的抽牌一旦被闭嘴,葬送容易陷入缺牌的绝境。
拖到后期,死灵缺乏像主教那样的回血能力,
死灵大多数生物都会站场(三为一体、死灭之剑皇)
通通都是能闭嘴的角色,容易被闭嘴斩杀。

清净教
37开,非常吐血,如果后攻会稍微好一点。
平等的制裁是少数无视体质的解牌,连麦哲恶徒的组合都能轻松解掉。
由于洁净的领域会提供无法指定,而老虎的体质为44,
因此闭嘴非常尴尬,面临无法解老虎、没有生物闭嘴的问题。
神圣守护者‧优花梨也能挡闭嘴打脸,但我们又不能闭嘴对方主战者。
唯一的破口是在对方无脑拍洁净的领域,但主要还取决于对面有没有抽到关键解牌,
传教司祭‧萝蕾娜、仁爱光芒都是强力的解场牌,可以左上。
由于打到后期毫无优势可言,只能无脑打快尝试辗过。

载具妖
大约55开,算是主流牌组中比较少见的,应该是由于上手难度高,类似旧甲虫的玩意。
由于本人没有玩载具妖,所以对斩杀不太理解,但只能说说对局的感觉。
载具妖这版本没法像otk那样斩杀,反而是利用害兽猎人、森林游侠‧维尔达持续削血,
特别是DLC加入了闪光精灵‧艾珥芭塔,虽然频率不算太高但削血来说还满麻烦。
尽量不要卖太多的血,一旦血量太低对面的花式斩杀架多少盾也没用。
除非对方是数学大师,我们拖到后期还有一战能力,不需要把命都赌在打脸上。

背德吸
55开,意外有点威胁的牌组,
对方会先利用一费牌打出快攻节奏,再利用背德削血斩杀。
因此要先留浪游厨人,以及进化麦哲解场。
背德吸的强度取决对方有没有准时一费以及拍背德兽,
不过背德有大量抽滤下,要抽到也不是大问题。
比较烦是芭力的扫场能力,扫六点加上抽牌没有生物能活下来。

桑杨沙是否该闭嘴,总得来说我觉得闭嘴比较好。
首先她每回合抽三张,加上大量抽滤,
几乎意味必定爆牌,而对手回合结束时舍弃的牌大多是用不着的牌,
那倒不如让他爆掉关键牌更好,一旦爆掉了芭力这类会直接少五点直伤。
此外背德吸的斩杀能力意外的低,一个回合打个八点差不多是极限了。
一旦前期快攻打不死他,可以考虑拖到他抽死,
背德吸除了魅惑的教鞭‧伊绪外也没有别的回复能力,算是一大缺点。

庭园龙
46开,看你先打烂他的脸还是他先跳费抽圣乔治。
不得不说没看过这么恶心的解场,哪有人进化六六体质,还炸三血,
还生怕你炸不到太多血的怪,送两点打点给你,根本大赠送好吗。
圣乔治进化后还能撞一次,所以尽量让两者生物卡在四血。
拖到后期不用说了就是龙族的天下,龙族的回血能力只比主教差一点(南瓜龙、世界)

载具龙
64开,载具太慢,除了圣乔治都会解不清我们场面。
载具龙的主要伤害来源是天穿的铳枪骑士‧拉丝提娜跟独步古今的大拳豪‧刚特克泽。
此外加入各种载具跟疾驶来斩杀。
铳枪骑士在闭嘴面前有如裸体,聪明的对方会早早拍下她,
但太早拍下她又会面临她没载具因此伤害但下的问题,算是把她完杀的能力。
独步虽然真的很恶心但屁股太大,我们作为半快攻通常不会给他拖后期。


28开,进化皇前期慢中期烂后期早死掉了,
一律视皇家为快攻,士兵皇才需要警戒,37开。
士兵皇总得来说,除非抽到新出的老管家,否则士兵皇太慢也无法应对对面的场压,
(不过快攻通常都这样,总不能又打脸又解场)
先利用场面压力逼使对方解自己的场面,
拖到后期利用逍遥隐居的前国王‧芙莉亚造出无法解掉的场面。
警戒贵族的舞踏是要点,皇家缺乏补牌能力,一般跳一次舞就后继无力。

内战,先攻先胜。
谁的恶徒先养起来就先胜一半,
如果不幸抽到后攻,把麦哲抽在手上来一波开枪才有机会死鱼翻身。
由于这套有混合一些大屁股怪,后期来说胜算会比一般快攻巫高。

充能巫,37开。
充能巫实在太慢,除非准时麦哲+巨像载具否则都挡不住我们的生物,
不过是小数有一费打点,因此不要大意一费空拍恶徒,被解掉会非常亏,
(当然如果手上有两张就没差)
前期的生物就只有小纸人了,但小纸人血量高很难自杀,无视就好。
决意预言者‧露妮需要到充能7才能三血,完全跟不上快攻速度。
炎握更加不用说了,实在太慢。
所有式神的充能都是谢幕曲,全都是闭嘴的目标,特别是天后高体质无法自杀,
除非被拖到后面疯狂露妮,否则真的很难输。

盾教 维尔伯特好帅可是要退环境了
28开,所以说你守护在呢?
注意一下双砲神罚的出场时机,找一下宾森特,没了。
———————————————————————
一些常见问题:
有什么方法快速提升积分?
有,打开这个网站,查看对方牌组,会变得容易应对。
一费应该先拍载具还是恶徒?
除非手上有星辰舞者,否则一律不建议先拍恶徒。
进化回合了,手上同时有星辰舞者、宾森特、麦哲,应该先进化谁比较好?
麦哲主要用于解场,抗快才会选择他。
星辰舞者主要提供是横铺的能力,宾森特是提供一只大怪的能力,
前者在面对对方没有强力扫场情况下比较实用,
宾森特则是对方没法拍世界、有盾卡位的情况下较好。
如果急需要用闭嘴自然是宾森特舞者,想刷奥义则舞者宾森特。
有什么要特别注意吗?
我觉得特别要注意是载具的顺序,不要在闭嘴之前把载具吃掉了,
但很多时候要刷出闭嘴同时要有载具在场上是满麻烦的,不过也是牌组的乐趣。
建议开局时,如果场上有载具,直接把闭嘴拍光,会减少出错的机率。
大多数时候都没什么理由要扣闭嘴,非常容易爆牌,也容易没怪给你闭嘴。
—————————————————————
最后一些废话碎念:
要说虽然我也期望了麦哲很久了,
超级帅的老公,有改强让他能放在充能跟闭嘴巫,
但坦白说这个版本没上个版本这么有趣,有一些职业完全是被吊着打,
复仇者我排了这么久见过的次数不超过五次,对方还全败,
皇家刚开始时还能用一下进化皇,现在进化皇给我感觉只是一个笑话。

另外推荐大家玩一下switch版本的霸者之战,绝对是良心之作,还送主战者呢。
也有一些特定的牌要在霸者之战才能游玩(对就是那张恶名昭彰的龙)
此外几乎所有登场角色也有被做成主战者,有独立的进化动作喔。