【心得】ETA DLC後 芭力吸 對戰心得(圖大+文長)

這次DLC血鬼增加了兩張芭力吸的組件,增強了非常多

先放張人權(小號用三天從2000直衝GM)
上牌組(改GW的排組 基本大同小異)
首先說一下 這副牌的核心
這套牌優勢在於能變速 血鬼前期不錯的質量可以蹭到很多血 甚至直接收頭,當發現傷害不足時,必須馬上轉悖德體系,進化點的扣留非常之重要,不管是悖德還是翻桌(444),打到中後期 大惡魔的費數、是否復仇、手牌張數、是否渴望 會是你斬不斬的掉的關鍵
各軸起手留牌:
(大惡魔起手可以直接留 看到悖德直接留)
再來說我構築比較不一樣的點
1. 444我放兩張
原因:我怕抽不到啊….打協作死靈有奇效 做一大波解場換大量資源
2.兩張的圓舞曲
原因:缺點很明顯…會卡 芭力不能吃 但優點一樣明顯3點直傷 補進化點 這套血鬼的進化點非常珍貴
各職業對局:
妖精
激奏妖 對局數不多 但不算難打 在我看有64開
建議直接打悖德軸 快攻軸會被女王清光光 要預測眩煥對手斬殺線
套索妖 對局數偏多 不好打 對手魔術一波高傷害直接打爆頭  55開 悖德軸

皇家
進化皇 對局數不多 不難打 皇家前期打法非常公式 打得越快勝率越高 快攻軸適用
士兵皇 對局數跟進化皇差不多 很好打 打快 打快 打快 對手基本解不掉321 基本91開的對局

巫師
巫師主流有兩種體系 式神跟載具 開局根本分不出對手是哪一個體系 所以直接找悖德
這邊體醒一下有悖德 就要找21突進跟31突進 原因就是…麥哲 你不會想看到 他前期手上一堆1費法術

龍族
有三種體系 初期根本分不出來 留牌選留快攻軸 龍族詬病就是前期跳費掉節奏 但對手有聖喬治或異形 基本要摸摸鼻子轉悖德體系
神魚龍 奶超多 解場又多 非常難打 19開
庭院龍 有世界的奶 很吃排序 55開
快攻龍 沒奶 很好打 看誰凶 64開

死靈
主要兩種體系 有977跟沒977 起手找321 死靈很難解 運氣好對手無力解 直接被你快死 運氣差對手奶住叫出格將軍 三體 那基本離輸沒多遠了 但是還是有翻盤機會 前提是…對手沒有死靈衝擊(噁心強卡)
對局關鍵 後手起手要留221突進解222很關鍵 321準不準時 翻桌清場時機(遇到協作死 444一定要扣)
死靈對局我不敢說的太滿 (64開) 給死沖尊重 55開
血鬼
基本只有悖德內戰 偶爾會有快攻
悖德內戰不外乎 就是321對手是否解的掉 誰的悖德+主要濾牌啟動的快
快攻打一波你控住 對手基本涼爆 91開

主教
睡教 不能說難打 純看對手臉色 他手牌一小卡 很容易被快攻打死 但整體來說很難打 太奶 後期酒鬼藍盾 適當的卡場 非常重要 37開
護服教(西風神) 看準生物最多的那一波翻桌或芭力掃一波基本贏了 64開

復仇者
進化仇 要靠悖德輸出 快攻會被242擋到死 隨時注意對手的進化次數 死亡倒數到前灌死他 64開
協作仇 我一場都沒遇到 (不愧是下水道職業)

統整起手
妖精:悖德軸
皇家:快攻軸
巫師:悖德軸+221
龍族:快攻軸
死靈:快攻軸+221
血鬼:悖德軸+老師
主教:快攻軸(希望比較大)
復仇者:悖德軸

總結:
芭力吸爬分賊快,劣勢對局不算多,造價不會太貴
(貼張最高連勝)


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