【心得】ETA DLC后 芭力吸 对战心得(图大+文长)

这次DLC血鬼增加了两张芭力吸的组件,增强了非常多

先放张人权(小号用三天从2000直冲GM)
上牌组(改GW的排组 基本大同小异)
首先说一下 这副牌的核心
这套牌优势在于能变速 血鬼前期不错的质量可以蹭到很多血 甚至直接收头,当发现伤害不足时,必须马上转悖德体系,进化点的扣留非常之重要,不管是悖德还是翻桌(444),打到中后期 大恶魔的费数、是否复仇、手牌张数、是否渴望 会是你斩不斩的掉的关键
各轴起手留牌:
(大恶魔起手可以直接留 看到悖德直接留)
再来说我构筑比较不一样的点
1. 444我放两张
原因:我怕抽不到啊….打协作死灵有奇效 做一大波解场换大量资源
2.两张的圆舞曲
原因:缺点很明显…会卡 芭力不能吃 但优点一样明显3点直伤 补进化点 这套血鬼的进化点非常珍贵
各职业对局:
妖精
激奏妖 对局数不多 但不算难打 在我看有64开
建议直接打悖德轴 快攻轴会被女王清光光 要预测眩焕对手斩杀线
套索妖 对局数偏多 不好打 对手魔术一波高伤害直接打爆头  55开 悖德轴

皇家
进化皇 对局数不多 不难打 皇家前期打法非常公式 打得越快胜率越高 快攻轴适用
士兵皇 对局数跟进化皇差不多 很好打 打快 打快 打快 对手基本解不掉321 基本91开的对局

巫师
巫师主流有两种体系 式神跟载具 开局根本分不出对手是哪一个体系 所以直接找悖德
这边体醒一下有悖德 就要找21突进跟31突进 原因就是…麦哲 你不会想看到 他前期手上一堆1费法术

龙族
有三种体系 初期根本分不出来 留牌选留快攻轴 龙族诟病就是前期跳费掉节奏 但对手有圣乔治或异形 基本要摸摸鼻子转悖德体系
神鱼龙 奶超多 解场又多 非常难打 19开
庭院龙 有世界的奶 很吃排序 55开
快攻龙 没奶 很好打 看谁凶 64开

死灵
主要两种体系 有977跟没977 起手找321 死灵很难解 运气好对手无力解 直接被你快死 运气差对手奶住叫出格将军 三体 那基本离输没多远了 但是还是有翻盘机会 前提是…对手没有死灵冲击(恶心强卡)
对局关键 后手起手要留221突进解222很关键 321准不准时 翻桌清场时机(遇到协作死 444一定要扣)
死灵对局我不敢说的太满 (64开) 给死冲尊重 55开
血鬼
基本只有悖德内战 偶尔会有快攻
悖德内战不外乎 就是321对手是否解的掉 谁的悖德+主要滤牌启动的快
快攻打一波你控住 对手基本凉爆 91开

主教
睡教 不能说难打 纯看对手脸色 他手牌一小卡 很容易被快攻打死 但整体来说很难打 太奶 后期酒鬼蓝盾 适当的卡场 非常重要 37开
护服教(西风神) 看准生物最多的那一波翻桌或芭力扫一波基本赢了 64开

复仇者
进化仇 要靠悖德输出 快攻会被242挡到死 随时注意对手的进化次数 死亡倒数到前灌死他 64开
协作仇 我一场都没遇到 (不愧是下水道职业)

统整起手
妖精:悖德轴
皇家:快攻轴
巫师:悖德轴+221
龙族:快攻轴
死灵:快攻轴+221
血鬼:悖德轴+老师
主教:快攻轴(希望比较大)
复仇者:悖德轴

总结:
芭力吸爬分贼快,劣势对局不算多,造价不会太贵
(贴张最高连胜)


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