【心得】電擊文庫訪談木村製作人全文翻譯

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木村製作人談「公主鏈接Re:dive」。關於育成和戰隊戰預計實施的調整


cygames所屬開放下載中的iOS/Android/PC(DMM GAMES)APP『公主鏈接!Re:Dive』於2月15日迎來了三周年。

至今為止舉辦了許多的更新及活動。在此之中,對木村唯人製作人進行了訪問。在回顧第三年中實行的活動和更新情報等等的同時,也採訪了關於今後的方針等等。
第三年是拉比林斯達實裝的大里程碑的一年

――迎來了三周年,請告訴我們這一年來的最真實的感想。

雖然伴隨著新冠疫情,開發環境也改變了,預定的現場活動也變成在線的形式,卻也是想做的事幾乎都做了的一年。

第三年雖然幾乎沒有追加全新內容,第四年預定會增加各式各樣的全新內容。令人印象深刻的劇情活動也舉辦了、主線故事第二部也進展了不少,若是能令人享受就令我高興了。

――今年因為新冠疫情的影響,製作上也變成和平常不同的形式,如劇情的追加等預定好的行程有變更過嗎?

多虧了大家團結一心地努力,計劃好的劇情追加大致上都照著行程走,成功的實裝了。可見的部分應該是沒有什麼延遲的部分。

――除了現場活動以外,還有什麼想要做的事情是無法實現或是延期的嗎?

不能舉辦現場活動真的是十分遺憾。要說其他的話,還想做更多像是小遊戲等、能夠加深故事和角色內容的活動的一些小型內容。還有,也沒有餘裕去規劃全新內容之類的。

――整年度中有特別印象深刻的事情嗎?

拉比林斯達實裝是一個很大的里程碑。為什麼拉比林斯達會選擇騎士君做公主騎士,在前作也沒有描寫到,這點一直牽掛在我的心中。

本作在拉比林斯達成為夥伴時終於解明,因此在「公主鏈接R」上線經過兩年半的時間點終於實裝了,令人感觸深刻。

還有,其實故事中這一幕是有一點點秘密的伏筆存在的…。(見原文圖)

――是什麼樣的秘密呢?

請注意看騎士君所穿的襯衫。剩下的希望大家能自己去發現。然後延續前作的課題雖然認為這樣就結束了,但是其實還有一個。那就是「為何宮子會成為幽靈」。這個也是希望某天能作為劇情來作公開。



握有主線故事第二部的鑰匙的雪菲實裝了。第四年會有怎麼樣的角色登場呢?

――2020年雖然實裝了許多的角色,但還是有如帆稀等在故事中登場卻未成為可用角色的角色存在。另外還有已實裝卻沒有其他版本的角色,可以告訴我們這些角色的實裝的預定嗎?

帆稀雖然還不確定是何時,但會在適合的時機點實裝。另外,預定在2021年實裝深月和雪的其他版本,敬請期待會是什麼樣的服裝。

――說到新的可使用角色,在2月15號的三周年的時候,握有主線故事第二部的鑰匙的雪菲作為可使用角色登場了。

雖然從雪菲登場以來,便持續著與外觀相反的可愛的狀態,但在第2部第3章取回了原本的狀態,顯現出了帥氣的一面。

這樣一個做為美食殿堂的新成員的雪菲,終於成為了可使用角色。關於角色故事,可以看到雪菲的嶄新的一面,還請務必觀賞。

――另外,2020年也實裝了如奇幻、遊俠和天使等等的不同版本的角色。關於這些新版本的角色您是怎麼看的呢?

在萬聖節、聖誕節等節日的活動登場的角色,通常都是穿著與該主題相符的服裝,其他的新裝則是根據活動的劇情來決定服裝的。

當然,也有想要讓這個角色穿這種衣服而定案的,還有像是魔法少女等,原本就有服裝方面的印象的活動這種。

――剛剛提到有想要讓角色穿這種衣服而定案的角色,可以舉個例子是哪個角色嗎?

純(夏日)就是如此呢。因為是平常穿著全身鎧甲而無法想像其他姿態的角色,因此下定決心實裝了泳裝版本。純(夏日)的泳裝一改平常鎧甲的全黑印象,是白色的泳裝。

――關於純的新裝版本,因為本來想著鎧甲和頭盔等要怎麼處理而嚇了一跳。收到了相當多的回應對吧?

是的。收到了許多的回饋。至今雖然有少許脫下頭盔和其下的面具的場合,但沒有直接露出素顏的角色圖,因此大家能喜歡就好了。

在純(夏日)的角色劇情裡面,描寫了穿泳裝的理由,還請務必一起享受。

――此外,如果有的話還請告訴我們像這種嘗試讓角色穿著服裝、以及這些角色登場的活動。

剛才也有稍微提及,想要做一個以從開服以來就已實裝卻還沒實裝別版本的深月和雪做為重心的活動。

關於新的服裝,過去雖然都是營運團隊的主意,正在考慮是否能嘗試募集各位玩家想看的新服裝版本。

――要是有能夠看見自己想要的新裝的機會的話做為一個玩家十分高興。另外在「公主鏈接R」里,有和Cygames的其他作品合作的吉塔與亞里莎等角色,有實裝這些角色的新版本的預定嗎?

的確是有想要實裝。不只是新裝版本,也想要舉辦以她們做為主角的活動。

――既然如此,配合她們做為主角的活動,有可能實裝來自「碧藍幻想」等等同作品的新角色嗎?

還想要讓一些人登場。就像是「暗影詩章」的亞里莎和露娜,希望能夠舉辦讓這些人加入的活動。

――並非Cygames的其他作品,有和全新的作品的合作預定嗎?

至今為止合作過的「Re:從零開始的異世界生活」以及「偶像大師 灰姑娘女孩」的合作活動,反應都十分的不錯。

但是,與此同時做完(合作)之後感覺到,在某種程度上篇幅受限的活動劇情中,合作的角色們和騎士君締結羈絆,要以符合世界觀的方式呈現是有所困難的。

因為上述理由,雖然並非完全不考慮合作,但現在沒有讓來自其他作品的角色大量登場的預定。

――說到新角色的登場,2019年追加了新公會「龍族巢穴」和「聖德蕾莎女子學院(好朋友部)」。此後也有追加新公會的預定嗎?

往後有讓新公會和新角色登場的預定,以一年半增加一個新公會為目標。

――不怎麼追加新公會的原因,是和既有的角色的關係等等的平衡性有關嗎?

是的。「公主鏈接R」這個遊戲呢,並不是大量增加角色就好,而且角色數量越多,每個角色做為主角的機會就會減少,因此不會頻繁地追加新角色。

另外,如果不像既有的公會與角色那樣充滿魅力的塑造的實裝是沒有意義的。



主線劇情第二部的份量大約和第一部相同。在此之後第三部也正在構想。

――主線劇情第二部開始了,新的角色和組織等也登場了,關於劇情的展開,玩家們的反應如何呢?

關於主線第二部,腳本家擔當由日日日先生交棒給Cygames的腳本家,開始了新的展開。

第一部做為起始的故事,以及前作和「公主鏈接R」連接的故事,以對抗強大的敵人的貪吃佩可一行人為中心。

第二部則是並不只是單純敵人和夥伴的關係,許多的人物和組織的登場、會在這個世界和怎樣的人物成為怎樣的關係、逼近這個世界的根本的故事。

第二部也是沿襲第一部的形式開始的冒險,希望大家能夠享受。接著,自此以後希望也能做出有趣的故事。

――在主線劇情第二部新登場的角色之中,也有許多雪菲以外的希望能成為可用角色的角色,請問這些角色有實裝的預定嗎?

第二部的登場人物有幾人是有作為可用角色實裝的預定的。當然根據之後的劇情,各位玩家所想不到的角色也有實裝的預定,至於是哪個角色還請邊猜測邊作等待。

――究竟是誰會實裝讓人非常在意呢。目前為止第二部共公開了6章,第二部整體的份量預定大約是多少呢?

第二部的份量大約和第一部一樣。但是,第一部在營運開始時就實裝了前四章。因此第二部到完結為止會比第一部更長時間。

――第二部也是相當的長呢。可能有些急了但已經有第二部之後的構想了嗎?

是的。雖然是有點遠的事了,第三部的構想也已經成形了。

――第三部的故事也第三部的故事也令人期待呢。話說回來,第一部最後舉辦了一個限制能夠使用的角色的活動「王都終末決戰」,第二部也有舉辦這種活動的預定嗎?個人喜歡像是「王都終末決戰」中限制使用角色,而需要反覆嘗試的地方。

像是「王都終末決戰」的活動此後是否會舉辦還不確定,但是在故事的關鍵的時機,希望能夠舉辦讓故事更盛大的活動。



初次舉辦前後篇活動。Side story使得活動隨時都能遊玩

――2020年也舉辦了許多劇情活動。去年的採訪談到的伊麗莎白牧場的活動也終於舉辦了呢。

「牧場的四農士 貧窮農場奮鬥記」是非常有伊莉莎白牧場氛圍活動。怎麼樣的劇情能夠表現出伊麗莎白牧場的優點,關於這點提出了比往常還多的想法和情節。

雖然花了許多心力,完成之後來看也不會變成伊麗莎白牧場的活動就這樣嗎的活動吧。

――至今為止的活動都是一次就完結,但「星光公主 Re:M@STER!」成為了首次前後篇型的活動。

合作活動的「星光公主 Re:M@STER!」,是初次前後篇型的活動而努力去製作的。

――不只是分成前後篇,巨大的盆栽小花也成為了話題呢。

名為「伸長吧盆栽小花」(*1)、目標是登上盆栽小花的頂部的內容成為了話題呢。能讓人享受途中出現的劇情中沒有出現的「公主鏈接R」的各個角色的對話十分榮幸。

做為boss登場的盆栽小花,戰鬥時的動作不用說,必殺技發動時也製作了專用cut-in,在細節的部分展現出了堅持。

――順帶一提,前後篇型的活動之後還有預定嗎?

有如周年活動的「絆、つないで。こころ、結んで。」一樣特別的活動可能會以前後篇活動的形式舉辦,但基本上還是以單次活動完結為主。

――此外,好朋友部的第二次活動「恩賜的財團與神聖學園的問題兒童」,也有著不愧是好朋友部的印象呢。

這個活動呢,劇情成為了參加了腳本兼修的王雀孫先生的風格。為了反映劇情中描寫的角色們談話間的趣味,將劇情中好朋友部的報告的一幕以Q版角色再現,以及將以做為boss登場的巨大機器人「好朋友X」做為原型的「好朋友X Mk-II」作為可入手的遊戲內傢具,成為了精雕細琢卻又挺自由的活動呢(笑)。

結果,活動獲得了非常好的評價。再次確認了雖然是「公主鏈接R」才登場的新公會,好朋友部是人氣非常高的公會這件事。

――說到和好朋友部同樣成為了一個系列的活動,以魔法少女為題材舉辦的「魔法提督ラブリー★モニカ レッツゴー!マジカルカルテット!」,在其他作品出現過的魔法少女莫妮卡登場了呢。

「魔法少女 兩人是Misty&Purely」的片尾曲動畫出現了莫妮卡,魔法提督ラブリー★モニカ レッツゴー!マジカルカルテット!」做為這個活動的接續,從一開始就是以莫妮卡登場為前提所製作的活動。因此,從最初的魔法少女活動企劃時,就已經有以莫妮卡的魔法少女活動做為接續的構想了。

這次的魔法少女活動,不只是莫妮卡,智也變成了魔法少女,收到了許多小智好可愛之類的迴響。

――魔法少女的活動,和其他活動相比,種類稍微有些不同,此後也會舉辦這種活動嗎。

2020年除了做為「魔法少女 兩人是Misty&Purely」的續篇而展開的魔法提督ラブリー★モニカ レッツゴー!マジカルカルテット!」以外還有複數男性角色登場的「美里的夏日聲援! 追夢的盛夏棒球隊」,以及跨公會的「不可思議之國的璃乃 小小愛麗絲與希望的繪本」,天使拉菲登場的「歡樂‧逆轉‧天使」等等各式各樣的活動。

雖然並沒有有意識地去做種類不同的活動,此後也會繼續製作能夠引出角色魅力的活動。

――那就期待今後了。順帶一提像是好朋友部或是魔法少女這種系列活動之後也會舉辦嗎?

現在,雖然好朋友部和魔法少女的活動成為系列活動,到舉辦系列的下個活動之間會有一段間隔,不重看一次上個活動的話會有看不懂的地方,因此不打算持續增加新的系列活動。

雖然Side Story可以觀看過去的活動,但是做為系列的話為了享受這個活動,必須將之前的活動全部完成。

為了享受而強製做這件事太麻煩了,因此並不太有增加系列活動的預定。

――原來如此。確實系列活動如果沒有看過以前的活動就沒辦法享受呢。就是因此才實裝了可以遊玩過去活動的Side Story系統嗎?

復刻過一次的活動如果復刻第二、第三次的話就會變成舉辦的活動被複刻活動所佔滿了,因此作為常駐內容實裝讓玩家隨時都能遊玩。

――Side Story的boss的戰鬥次數和初次舉辦以及復刻時不同呢。

因為Side Story是常駐內容,如果記憶碎片等等的可以刷越多出越多的話,舉辦新活動時就遊玩的意義就變少了,因此改成這樣。

但是,現在在Side Story收集碎片有點吃力,因此考慮在不破壞平衡的範圍內做出調整。

――原來是這樣啊。請就2020舉辦的活動中,告訴我們印象深刻的,或是玩家們迴響較大的活動。

是的。這樣說的話就是「美里的夏日聲援! 追夢的盛夏棒球隊」了。這個活動是男性NPC大量登場的青春故事。雖然是首次人數眾多的男性NPC做為劇情的重要角色登場的活動而對於能否被接受有所不安,但在活動舉辦後收到希望能為部員3取名的意見這種程度的好評(笑)。

――的確以部員三為首、是一群衝擊性高的男性角色們呢。而且留下了最後十分感動的活動這樣的印象。

令人印象深刻的活動還有很多,其中2020年12月舉辦的咲戀和秋乃登場的「ビュタント・シャングリ・ラ 聖夜のラブゲーム」是我推薦務必遊玩的活動。

至今多做為配角的咲戀,平常在咲戀救護院做為咲戀媽媽照顧孩子們,以及作為商人在交涉場所度過了每一天。

另一方面,秋乃在劇情中也以與眾不同卻誰也想不到的大膽的決策率領著墨丘利財團,做為可靠的領袖為多。可以看到像這樣的咲戀與秋乃做出符合她們年紀的女孩子的表情。

――看到咲戀和秋乃女孩子的一面真的是非常可愛。

秋乃和咲戀的關係也藉由爭奪騎士君這種形式讓各位看到難以說出口的咲戀真實的想法,如果能感受到就太好了。

――就個人而言,對於「新春グルメプリンセス! 一投にかけた乙女たち」這個去獵捕鮪魚的獨特的活動印象很深。

新春グルメプリンセス! 一投にかけた乙女たち」是去捕獲鮪魚的活動,因此「為什麼要捕鮪魚阿」收到了這樣的意見…原本是這麼預期的,但大家都不怎麼在意讓我稍微安心了點。

――身為男性NPC的カズマサ參加戰鬥也嚇了我一跳呢。然而不只是參加戰鬥,必殺技的演出也以劇畫風格(*2)用心製作,而且還成為了攻略boss的關鍵呢。

每次活動都考慮要加進新的要素,而因為是大家去捕獲鮪魚的劇情,而讓戰鬥與劇情連動,認為讓漁夫カズマサ登場的話能增加趣味性而變成了這種形式。

雖然如身為主角的騎士君等人至今為止有做登場,但並沒有可以實際在戰鬥中由玩家發動必殺技的男性角色。(*3)

劇情上カズマサ的活躍十分重要,而實際的boss戰和劇情也得以連動,而收到了不錯的人氣。人氣的關鍵之一是強力的必殺技效果,同時也是對活動bossグレートトゥンヌス專用的特殊技能而有如此效果。

――而且也是矛依未首次於活動中登場呢。

本來是想讓矛依未和似似花更加活躍的,但是因為故事在建構的時候,因為其他的登場人物很多,而變成只有現在這樣的出場機會。因為過去比預定的出場機會還少,之後還想讓矛依未在其他活動中出場。

順帶一提,2019年舉辦了做為第二年的總結般的活動「狂奔! 蘭德索爾的公會競速賽」,但今年因為決定舉辦周年活動「絆、つないで。こころ、結んで。」,於是就以有關於年尾的主題來舉辦「新春グルメプリンセス! 一投にかけた乙女たち」。

――那麼,就請說明關於最新的周年活動「絆、つないで。こころ、結んで。」。

這個活動是以可可蘿做為中心,至今為止雖然做為美食殿堂的成員出現在活動中,但是很少以可可蘿做為主角全面主打的活動,於是做為三周年開始製作無時無刻伴隨在主人身旁的可可蘿的活動。

――一直陪伴在做為玩家的分身的騎士君身旁的可可蘿遭遇了那種事實在是十分具有衝擊性。

可可蘿陷入了嚴峻的情況,各位玩家應該也察覺到了與過往的活動的氣氛上的差別。

這次的活動做為周年活動,是和其他活動地位有所不同的特別活動,因此為了表現出「能夠改變她的命運的,只有至今為止和她締結了羈絆的你」,使用了以玩家之力來改變遊戲的系統這種演出。



露娜之塔的秘密!? 新內容是哪些內容?

――露娜之塔也進到500層了,之後還會再持續增加嗎? 還有,之後會增加能夠跳過的層數嗎?

現在是直到299層為止能夠跳過,但之後有隨著層數增加解放能夠跳過的層數的預定,層數本身也有繼續增加的打算。

但是,考慮到僅僅是持續追加真的好嗎,因此預定實裝於三周年直播也有提到的「次元斷層(暫定)」這樣的新內容。究竟會是什麼樣的內容敬請期待。

――關於露娜之塔,在通過特定樓層時會解放劇情呢。這些劇情和主線劇情以及活動劇情相比都別具一格,令人十分享受,而角色的組合與劇情的內容等是怎麼決定的呢?

在營運開始時,是以原本就有著接觸的角色們來展開劇情作為概念。但是,在增加劇情的過程中發現,如果加入原本沒有什麼接觸的角色們如果遇到了會有什麼樣的劇情,就能窺見各種角色的關係呢。

登場的角色雖然不一定是兩個人,但基本上還是以兩人為主的一個重要的原因是人數少的話,容易集中焦點在每個人身上,也能夠描寫角色另人意外的一面。

雖然製作劇情很費工夫,但是可以感受到許多(角色間)的嬉笑,我認為讀了之後能夠有「原來還有這種關係阿」的樂趣。

因為是參考前作的Cross Story製作的,如果是遊玩過前作的玩家可能會感到懷念呢。

――目前為止角色都只登場過一次,在全員登場後還有不同角色組合的劇情嗎?

是的。基本上預定是組成不同的角色組合,追加新的劇情。

――話說回來,一周年的採訪中提到了露娜之塔的劇情其實有著秘密…

不知道有多少人注意到了呢(笑)。

雖然露娜之塔是在第一部的劇情時登場的,但是時間點上卻是第二部的故事。或許有一些矛盾的地方,但露娜之塔是在第二部的時間軸上製作的,因此故事的起點其實是第二部。

――原來是這樣啊! 完全沒有注意到呢(笑)。那麼接下來請告訴我們有關遊戲內容的事。先前作為露娜之塔的一部分的次元斷層(暫定)」成為了話題,但還有實裝什麼全新的內容的預定嗎?

其中一個實裝內容預定是直播中發表的「冒險(暫定)」。

除此之外,在四周年以前想要實裝幾個和角色養成有關的內容,因此這一年會成為增加許多新內容與要素的一年。

――具體而言「冒險」會有什麼樣的內容?

還不能詳細地說明,但是養成要素的擴充會使用「冒險(暫定)」所獲得的物品這種感覺。這個也還請期待之後的報告。

――雖然不太算遊戲內容,主頁能夠設置為遊戲內的喜歡的場景或是動畫了。應該收到了不少玩家們的回饋吧?

不只是角色,玩家可以將喜歡的場景或是動畫設置為主頁,能夠設置成只要開啟遊戲就能時常看到喜歡的一幕的話就太好了,於是追加了這個功能。

因為有些人不只是角色,也想要將動畫中喜劇性的場景設置為主頁,而做出了這種形式,而且遊戲里其實有很多的場景與動畫,因此若是各位將喜歡的一幕設為主頁,並時常回味的話,我會很高興的。



為了更容易遊玩而調整角色養成與戰隊戰

――有關養成的新道具「グロウスフィア(成長寶珠)」。現在雖然是特定角色專用的道具,之後有預定作為任何人都能使用的系統嗎?

預定會在沒有活動限定角色的活動中,讓誰都可以用的泛用型グロウスフィア」得以入手。而因為沒有グロウスフィア」也能進行角色養成,也沒有不用這個就絕對不能做的要素,因此預定一次活動能夠得到一個。

――雖然限制了能夠得到的數量,但是能讓養成變得輕鬆,因此我認為是十分重要的要素。另外,調整星數的功能也實裝了,能夠根據場合調整適當的星數。若是能調整裝備RANK的話,自由度會更加的增加,如何呢?

關於裝備RANK的調整功能,因為會讓遊戲複雜化,且會需要將裝備一個一個取下,因此現在並沒有預定實裝。但是,為了讓角色養成更加容易,正在思考使得能不那麼在意適性而直接提升RANK就好的調整是否可行。

雖然現在有各個角色在特定RANK比較強的狀態,正在考慮調整為永遠以目前所解放的最大的RANK~其下一個RANK為最強的狀態的系統。

然後,也希望能調整新登場的裝備RANK道具的強度,直到較高RANK較強的狀態為止做多階段的調整。營運也持續了三年了,因此希望能邊看著現在的環境與玩家的狀況,邊做出持續性的調整。

――進入了第四個年頭,開服時就玩到現在的玩家,和途中新加入的玩家,各個玩家的強度也有很大的差距。像是角色育成等方面,是有考慮到讓不同程度的玩家都能享受的嗎?

是的,舉例而言現在和開服時相比,剛開始的玩家的主角等級和角色養成都比較簡單。

具體而言,在主角等級每過一定的階段就會增加任務,各種活動(*4)也會隨之增加。此後也會邊看著廣泛分布的各個玩家的情形,邊隨時做追加與調整。

――印象中除了角色養成以外也數次調整了戰隊戰呢。最近來說,添加了第五階段,請就此告訴我們實裝的來由。

戰隊戰的高等戰隊的周數的增加,以及擊敗一隻boss所花的時間越來越高速化造成戰隊戰花的心力增加了。

就營運的方針而言,不希望戰隊戰如此的複雜及花時間,因此希望能夠減輕負擔而實裝(第五階段)。

這次三周年直播所發表的トレーニングモード(訓練模式)也是這目的的一部分。這個功能雖然不會改變花在戰隊戰上的總計時間,但是因為可以提早開始準備,我認為可以減輕戰隊戰當天的負擔。

――既然想要減輕戰隊戰的長時間遊玩,那麼例如戰隊戰的等候時間等,有關於調整、改善戰隊戰的部分嗎?

雖然根據玩家的不同花時間的部分也不一樣,但是構思出了各種方案作為等待時間的對策。

最大的部分是挑戰boss時所發生的等待時間。戰隊戰根據boss會有各個不同的最好編成,等到輪到要以自己強化好的編成去挑戰的boss為止就會產生等待的時間。

為了減輕這個負擔,考慮了可以變更為攻擊地圖上的尚未被討伐的boss。成為將地圖上所有的boss擊倒後再次出現的形式。

此外,考慮到存在著因為施放太多次必殺技,而使一次戰鬥變的非常長的boss而成為負擔,可能會調整為雖然存在能夠施放多次必殺技的boss,但並非接連不斷的持續施放。

接著,剛才提到的關於最適合的RANK的問題,我們也發現了其和戰隊戰的負擔有關。

各個玩家有著各個不同的RANK的角色,而使戰隊成員所想出的最佳行動無法實行,因此若是把角色的最佳RANK限制在最高RANK附近的話就能夠減輕負擔,我們會在這基礎上做出調整。

雖然從開服以來戰隊戰就為玩家稱頌(*5),但和角色養成一樣,為了使各位玩家更沒有壓力的去享受,今年考慮做出各種調整。

另外競技場也考慮做出調整。

――最近競技場才添加了skip功能,具體而言還考慮了什麼樣的事呢?

也是從玩家們得到的回饋,因為競技場的每日獎勵的確定時間現在是15:00而收到了許多難以參加的意見而考慮更動。然而,也有認為現在的時間就好的玩家,以及已經習慣了現在的環境的意見,因此需要慎重的考慮。此外,如果只是變更時間的話會使競爭更加激烈,因此一併也考慮擴大排名獎勵的範圍。

此外競技場中為了守住自己的名次而採取策略時,大多數的玩家感到壓力,因此考慮調整競技場的系統使其成為不會感到不公平的環境。

――隨時要根據狀況做出調整呢。不只是內容的調整,一概掃蕩、露娜之塔和主線任務的四倍速實裝、競技場的skip機能等等,有著投入心力去做了使遊戲的「效率提高」的更新的印象,請就實裝的經過與基準等等說明一下。

今年預定追加許多新的內容。如果就現在的環境直接追加的話,每天的遊玩時間會增加,因此以將現存內容效率化做為事前準備進行了各種修改。作為其一不只競技場,地下城也增加了skip功能。

――確實沒有skip或四倍速的話直接增加新內容會拉長遊玩時間,因此是令人高興的更新呢。順帶一提根據角色的性能、因為適合使用的內容等有一些使用率低的角色,有預定調整這些角色嗎?

基本上考慮以專用裝備和角色的六星才能開花等,使各角色在其中一些內容能夠活躍。每個人對於想要以喜歡的角色做什麼的想法都不一樣,此後也將讓許多角色都能夠活躍的策略作為考慮。



3星角色出現率從2.5%變為3%

――2020年2月實行的轉蛋的3星出現率提升對玩家而言是一個大新聞。在這邊,當角色數達到這個程度時就實行之類,是原本就計劃好的嗎?

雖然不是最一開始就計劃好的,因為角色的數量增加,伴隨著「讓3星角色更容易出現也可以吧」的想法讓出現率提升到了2.5%,在2月15號的三周年的時機也以相同的想法提升到了3%。雖然並非此後也會持續提升,希望以更貼近各位玩家的方式營運。

――會隨著3星角色出現率的提升跟著提升pick up角色的出現率嗎?

今年舉辦的新年角色的復刻轉蛋開始,兩個以上角色同時pick up的時候每個角色提高為0.4%,但是現在一個角色的pick up機率還是預定維持在0.7%。

――從年尾到年初限定角色持續不斷,希望能夠提高pick up的機率。

年尾年初因為時節緣故,各個轉蛋的角色陣容增加了限定角色的數量。三月以後增加限定的步調會返回以往的步調。

另外,雖然預定維持一個角色的pick up機率,原本就希望減少兩個角色同時pick up,因此考慮同時舉辦轉蛋。

2月23號開始的轉蛋就是這樣,雖然這次是同時開始轉蛋,下次可能會考慮錯開。

接著因為轉蛋的數量會變得太多,舉辦常駐角色的再pick up轉蛋的間隔可能會比限定角長。此外,關於所謂的「上限」考慮從目前的300P降低。



邁向「公主鏈接R」的第四年

――電視動畫已經發表了第二期的製作消息,可以就能告訴我們的範圍內說明嗎?

雖然沒有很多能說的,劇情上會接續前做,不會突然變成不同的故事。另外,上次沒有登場的角色會登場,會成為更有趣的動畫。

――關於電視動畫的放送有預定舉辦相關的遊戲內活動嗎?

正在考慮能夠做什麼相關的厲害的事呢。

――進入了第四年,不論遊戲內外,能就可以說的範圍說明一下想做的事和今後的展望等等嗎?

因為新冠疫情影響而無法舉辦現場活動,雖然不是作為報仇但是想要舉辦現場活動呢。想要讓各位玩家聚集起來觀賞舞台等。第二部的劇情也還有很多想要做的事,還請期待更新。

三周年也製作了原畫冊。從各位玩家收到了大量的好評,製作團隊一同致謝。團隊在三周年希望對持續遊玩的玩家報恩,因此全力思考了能夠做的事情。結果有些於力不足了,因此今年的愚人節不會舉辦遊戲內的活動。取而代之的是預定會舉辦有趣的直播。我們也做了各種準備希望能讓玩家開心。

――最後請像玩家說一句話。

拜各位玩家所賜迎來了三周年。劇情第一部也完結開始了第二部,而今年也會有許多新的內容加入,因此還請享受第四年的「公主鏈接R」。


*1 我真的忘了這活動台版翻譯叫什麼…
*2 劇畫:
*3 看來雪哥被踢出男性了
*4 這裡指福利方面的
*5 雖然看起來有點怪但是字面上意思是這樣,我查到是說這是一個誤用,我在猜是使玩家高興才對,這裡變成玩家使營運開心(?)


懶人包應該有不少人有整理了,這篇比較偏向給如果有人很有興趣卻看不懂日文的人的翻譯,也避免一些果於省略的部分造成的誤會。
名詞部分都盡量照台版翻譯,還沒出的大部分用原文表示,不過我不敢肯定全部都有符合QQ
然後有很多部分偏敬語和商業用語的部分我可能有省略掉的部分,還請多多包涵。
我自認中文跟日文都沒有很好,因此如果有翻錯或是各種不通順的地方還請提出。
其實這裡面有很多木村和製作團隊對這遊戲的想法之類,雖然平常總是嫌東嫌西,但是看完還是感覺製作團隊有他們自己的想法在,當然接不接受就看個人了。

然後我特地留著周年活動劇情不看想要自己體驗,現在雷都被爆光了,真是ありがとうKMR,沒關係有看完這篇的人都跟我一樣被爆雷了
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