【心得】电击文库访谈木村制作人全文翻译

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木村制作人谈“公主链接Re:dive”。关于育成和战队战预计实施的调整


cygames所属开放下载中的iOS/Android/PC(DMM GAMES)APP‘公主链接!Re:Dive’于2月15日迎来了三周年。

至今为止举办了许多的更新及活动。在此之中,对木村唯人制作人进行了访问。在回顾第三年中实行的活动和更新情报等等的同时,也采访了关于今后的方针等等。
第三年是拉比林斯达实装的大里程碑的一年

――迎来了三周年,请告诉我们这一年来的最真实的感想。

虽然伴随着新冠疫情,开发环境也改变了,预定的现场活动也变成在线的形式,却也是想做的事几乎都做了的一年。

第三年虽然几乎没有追加全新内容,第四年预定会增加各式各样的全新内容。令人印象深刻的剧情活动也举办了、主线故事第二部也进展了不少,若是能令人享受就令我高兴了。

――今年因为新冠疫情的影响,制作上也变成和平常不同的形式,如剧情的追加等预定好的行程有变更过吗?

多亏了大家团结一心地努力,计划好的剧情追加大致上都照着行程走,成功的实装了。可见的部分应该是没有什么延迟的部分。

――除了现场活动以外,还有什么想要做的事情是无法实现或是延期的吗?

不能举办现场活动真的是十分遗憾。要说其他的话,还想做更多像是小游戏等、能够加深故事和角色内容的活动的一些小型内容。还有,也没有余裕去规划全新内容之类的。

――整年度中有特别印象深刻的事情吗?

拉比林斯达实装是一个很大的里程碑。为什么拉比林斯达会选择骑士君做公主骑士,在前作也没有描写到,这点一直牵挂在我的心中。

本作在拉比林斯达成为伙伴时终于解明,因此在“公主链接R”上线经过两年半的时间点终于实装了,令人感触深刻。

还有,其实故事中这一幕是有一点点秘密的伏笔存在的…。(见原文图)

――是什么样的秘密呢?

请注意看骑士君所穿的衬衫。剩下的希望大家能自己去发现。然后延续前作的课题虽然认为这样就结束了,但是其实还有一个。那就是“为何宫子会成为幽灵”。这个也是希望某天能作为剧情来作公开。



握有主线故事第二部的钥匙的雪菲实装了。第四年会有怎么样的角色登场呢?

――2020年虽然实装了许多的角色,但还是有如帆稀等在故事中登场却未成为可用角色的角色存在。另外还有已实装却没有其他版本的角色,可以告诉我们这些角色的实装的预定吗?

帆稀虽然还不确定是何时,但会在适合的时机点实装。另外,预定在2021年实装深月和雪的其他版本,敬请期待会是什么样的服装。

――说到新的可使用角色,在2月15号的三周年的时候,握有主线故事第二部的钥匙的雪菲作为可使用角色登场了。

虽然从雪菲登场以来,便持续着与外观相反的可爱的状态,但在第2部第3章取回了原本的状态,显现出了帅气的一面。

这样一个做为美食殿堂的新成员的雪菲,终于成为了可使用角色。关于角色故事,可以看到雪菲的崭新的一面,还请务必观赏。

――另外,2020年也实装了如奇幻、游侠和天使等等的不同版本的角色。关于这些新版本的角色您是怎么看的呢?

在万圣节、圣诞节等节日的活动登场的角色,通常都是穿着与该主题相符的服装,其他的新装则是根据活动的剧情来决定服装的。

当然,也有想要让这个角色穿这种衣服而定案的,还有像是魔法少女等,原本就有服装方面的印象的活动这种。

――刚刚提到有想要让角色穿这种衣服而定案的角色,可以举个例子是哪个角色吗?

纯(夏日)就是如此呢。因为是平常穿着全身铠甲而无法想像其他姿态的角色,因此下定决心实装了泳装版本。纯(夏日)的泳装一改平常铠甲的全黑印象,是白色的泳装。

――关于纯的新装版本,因为本来想着铠甲和头盔等要怎么处理而吓了一跳。收到了相当多的回应对吧?

是的。收到了许多的回馈。至今虽然有少许脱下头盔和其下的面具的场合,但没有直接露出素颜的角色图,因此大家能喜欢就好了。

在纯(夏日)的角色剧情里面,描写了穿泳装的理由,还请务必一起享受。

――此外,如果有的话还请告诉我们像这种尝试让角色穿着服装、以及这些角色登场的活动。

刚才也有稍微提及,想要做一个以从开服以来就已实装却还没实装别版本的深月和雪做为重心的活动。

关于新的服装,过去虽然都是营运团队的主意,正在考虑是否能尝试募集各位玩家想看的新服装版本。

――要是有能够看见自己想要的新装的机会的话做为一个玩家十分高兴。另外在“公主链接R”里,有和Cygames的其他作品合作的吉塔与亚里莎等角色,有实装这些角色的新版本的预定吗?

的确是有想要实装。不只是新装版本,也想要举办以她们做为主角的活动。

――既然如此,配合她们做为主角的活动,有可能实装来自“碧蓝幻想”等等同作品的新角色吗?

还想要让一些人登场。就像是“暗影诗章”的亚里莎和露娜,希望能够举办让这些人加入的活动。

――并非Cygames的其他作品,有和全新的作品的合作预定吗?

至今为止合作过的“Re:从零开始的异世界生活”以及“偶像大师 灰姑娘女孩”的合作活动,反应都十分的不错。

但是,与此同时做完(合作)之后感觉到,在某种程度上篇幅受限的活动剧情中,合作的角色们和骑士君缔结羁绊,要以符合世界观的方式呈现是有所困难的。

因为上述理由,虽然并非完全不考虑合作,但现在没有让来自其他作品的角色大量登场的预定。

――说到新角色的登场,2019年追加了新公会“龙族巢穴”和“圣德蕾莎女子学院(好朋友部)”。此后也有追加新公会的预定吗?

往后有让新公会和新角色登场的预定,以一年半增加一个新公会为目标。

――不怎么追加新公会的原因,是和既有的角色的关系等等的平衡性有关吗?

是的。“公主链接R”这个游戏呢,并不是大量增加角色就好,而且角色数量越多,每个角色做为主角的机会就会减少,因此不会频繁地追加新角色。

另外,如果不像既有的公会与角色那样充满魅力的塑造的实装是没有意义的。



主线剧情第二部的份量大约和第一部相同。在此之后第三部也正在构想。

――主线剧情第二部开始了,新的角色和组织等也登场了,关于剧情的展开,玩家们的反应如何呢?

关于主线第二部,脚本家担当由日日日先生交棒给Cygames的脚本家,开始了新的展开。

第一部做为起始的故事,以及前作和“公主链接R”连接的故事,以对抗强大的敌人的贪吃佩可一行人为中心。

第二部则是并不只是单纯敌人和伙伴的关系,许多的人物和组织的登场、会在这个世界和怎样的人物成为怎样的关系、逼近这个世界的根本的故事。

第二部也是沿袭第一部的形式开始的冒险,希望大家能够享受。接着,自此以后希望也能做出有趣的故事。

――在主线剧情第二部新登场的角色之中,也有许多雪菲以外的希望能成为可用角色的角色,请问这些角色有实装的预定吗?

第二部的登场人物有几人是有作为可用角色实装的预定的。当然根据之后的剧情,各位玩家所想不到的角色也有实装的预定,至于是哪个角色还请边猜测边作等待。

――究竟是谁会实装让人非常在意呢。目前为止第二部共公开了6章,第二部整体的份量预定大约是多少呢?

第二部的份量大约和第一部一样。但是,第一部在营运开始时就实装了前四章。因此第二部到完结为止会比第一部更长时间。

――第二部也是相当的长呢。可能有些急了但已经有第二部之后的构想了吗?

是的。虽然是有点远的事了,第三部的构想也已经成形了。

――第三部的故事也第三部的故事也令人期待呢。话说回来,第一部最后举办了一个限制能够使用的角色的活动“王都终末决战”,第二部也有举办这种活动的预定吗?个人喜欢像是“王都终末决战”中限制使用角色,而需要反复尝试的地方。

像是“王都终末决战”的活动此后是否会举办还不确定,但是在故事的关键的时机,希望能够举办让故事更盛大的活动。



初次举办前后篇活动。Side story使得活动随时都能游玩

――2020年也举办了许多剧情活动。去年的采访谈到的伊丽莎白牧场的活动也终于举办了呢。

“牧场的四农士 贫穷农场奋斗记”是非常有伊莉莎白牧场氛围活动。怎么样的剧情能够表现出伊丽莎白牧场的优点,关于这点提出了比往常还多的想法和情节。

虽然花了许多心力,完成之后来看也不会变成伊丽莎白牧场的活动就这样吗的活动吧。

――至今为止的活动都是一次就完结,但“星光公主 Re:M@STER!”成为了首次前后篇型的活动。

合作活动的“星光公主 Re:M@STER!”,是初次前后篇型的活动而努力去制作的。

――不只是分成前后篇,巨大的盆栽小花也成为了话题呢。

名为“伸长吧盆栽小花”(*1)、目标是登上盆栽小花的顶部的内容成为了话题呢。能让人享受途中出现的剧情中没有出现的“公主链接R”的各个角色的对话十分荣幸。

做为boss登场的盆栽小花,战斗时的动作不用说,必杀技发动时也制作了专用cut-in,在细节的部分展现出了坚持。

――顺带一提,前后篇型的活动之后还有预定吗?

有如周年活动的“绊、つないで。こころ、结んで。”一样特别的活动可能会以前后篇活动的形式举办,但基本上还是以单次活动完结为主。

――此外,好朋友部的第二次活动“恩赐的财团与神圣学园的问题儿童”,也有着不愧是好朋友部的印象呢。

这个活动呢,剧情成为了参加了脚本兼修的王雀孙先生的风格。为了反映剧情中描写的角色们谈话间的趣味,将剧情中好朋友部的报告的一幕以Q版角色再现,以及将以做为boss登场的巨大机器人“好朋友X”做为原型的“好朋友X Mk-II”作为可入手的游戏内家具,成为了精雕细琢却又挺自由的活动呢(笑)。

结果,活动获得了非常好的评价。再次确认了虽然是“公主链接R”才登场的新公会,好朋友部是人气非常高的公会这件事。

――说到和好朋友部同样成为了一个系列的活动,以魔法少女为题材举办的“魔法提督ラブリー★モニカ レッツゴー!マジカルカルテット!”,在其他作品出现过的魔法少女莫妮卡登场了呢。

“魔法少女 两人是Misty&Purely”的片尾曲动画出现了莫妮卡,魔法提督ラブリー★モニカ レッツゴー!マジカルカルテット!”做为这个活动的接续,从一开始就是以莫妮卡登场为前提所制作的活动。因此,从最初的魔法少女活动企划时,就已经有以莫妮卡的魔法少女活动做为接续的构想了。

这次的魔法少女活动,不只是莫妮卡,智也变成了魔法少女,收到了许多小智好可爱之类的回响。

――魔法少女的活动,和其他活动相比,种类稍微有些不同,此后也会举办这种活动吗。

2020年除了做为“魔法少女 两人是Misty&Purely”的续篇而展开的魔法提督ラブリー★モニカ レッツゴー!マジカルカルテット!”以外还有复数男性角色登场的“美里的夏日声援! 追梦的盛夏棒球队”,以及跨公会的“不可思议之国的璃乃 小小爱丽丝与希望的绘本”,天使拉菲登场的“欢乐‧逆转‧天使”等等各式各样的活动。

虽然并没有有意识地去做种类不同的活动,此后也会继续制作能够引出角色魅力的活动。

――那就期待今后了。顺带一提像是好朋友部或是魔法少女这种系列活动之后也会举办吗?

现在,虽然好朋友部和魔法少女的活动成为系列活动,到举办系列的下个活动之间会有一段间隔,不重看一次上个活动的话会有看不懂的地方,因此不打算持续增加新的系列活动。

虽然Side Story可以观看过去的活动,但是做为系列的话为了享受这个活动,必须将之前的活动全部完成。

为了享受而强制做这件事太麻烦了,因此并不太有增加系列活动的预定。

――原来如此。确实系列活动如果没有看过以前的活动就没办法享受呢。就是因此才实装了可以游玩过去活动的Side Story系统吗?

复刻过一次的活动如果复刻第二、第三次的话就会变成举办的活动被复刻活动所占满了,因此作为常驻内容实装让玩家随时都能游玩。

――Side Story的boss的战斗次数和初次举办以及复刻时不同呢。

因为Side Story是常驻内容,如果记忆碎片等等的可以刷越多出越多的话,举办新活动时就游玩的意义就变少了,因此改成这样。

但是,现在在Side Story收集碎片有点吃力,因此考虑在不破坏平衡的范围内做出调整。

――原来是这样啊。请就2020举办的活动中,告诉我们印象深刻的,或是玩家们回响较大的活动。

是的。这样说的话就是“美里的夏日声援! 追梦的盛夏棒球队”了。这个活动是男性NPC大量登场的青春故事。虽然是首次人数众多的男性NPC做为剧情的重要角色登场的活动而对于能否被接受有所不安,但在活动举办后收到希望能为部员3取名的意见这种程度的好评(笑)。

――的确以部员三为首、是一群冲击性高的男性角色们呢。而且留下了最后十分感动的活动这样的印象。

令人印象深刻的活动还有很多,其中2020年12月举办的咲恋和秋乃登场的“ビュタント・シャングリ・ラ 圣夜のラブゲーム”是我推荐务必游玩的活动。

至今多做为配角的咲恋,平常在咲恋救护院做为咲恋妈妈照顾孩子们,以及作为商人在交涉场所度过了每一天。

另一方面,秋乃在剧情中也以与众不同却谁也想不到的大胆的决策率领着墨丘利财团,做为可靠的领袖为多。可以看到像这样的咲恋与秋乃做出符合她们年纪的女孩子的表情。

――看到咲恋和秋乃女孩子的一面真的是非常可爱。

秋乃和咲恋的关系也借由争夺骑士君这种形式让各位看到难以说出口的咲恋真实的想法,如果能感受到就太好了。

――就个人而言,对于“新春グルメプリンセス! 一投にかけた乙女たち”这个去猎捕鲔鱼的独特的活动印象很深。

新春グルメプリンセス! 一投にかけた乙女たち”是去捕获鲔鱼的活动,因此“为什么要捕鲔鱼阿”收到了这样的意见…原本是这么预期的,但大家都不怎么在意让我稍微安心了点。

――身为男性NPC的カズマサ参加战斗也吓了我一跳呢。然而不只是参加战斗,必杀技的演出也以剧画风格(*2)用心制作,而且还成为了攻略boss的关键呢。

每次活动都考虑要加进新的要素,而因为是大家去捕获鲔鱼的剧情,而让战斗与剧情连动,认为让渔夫カズマサ登场的话能增加趣味性而变成了这种形式。

虽然如身为主角的骑士君等人至今为止有做登场,但并没有可以实际在战斗中由玩家发动必杀技的男性角色。(*3)

剧情上カズマサ的活跃十分重要,而实际的boss战和剧情也得以连动,而收到了不错的人气。人气的关键之一是强力的必杀技效果,同时也是对活动bossグレートトゥンヌス专用的特殊技能而有如此效果。

――而且也是矛依未首次于活动中登场呢。

本来是想让矛依未和似似花更加活跃的,但是因为故事在建构的时候,因为其他的登场人物很多,而变成只有现在这样的出场机会。因为过去比预定的出场机会还少,之后还想让矛依未在其他活动中出场。

顺带一提,2019年举办了做为第二年的总结般的活动“狂奔! 兰德索尔的公会竞速赛”,但今年因为决定举办周年活动“绊、つないで。こころ、结んで。”,于是就以有关于年尾的主题来举办“新春グルメプリンセス! 一投にかけた乙女たち”。

――那么,就请说明关于最新的周年活动“绊、つないで。こころ、结んで。”。

这个活动是以可可萝做为中心,至今为止虽然做为美食殿堂的成员出现在活动中,但是很少以可可萝做为主角全面主打的活动,于是做为三周年开始制作无时无刻伴随在主人身旁的可可萝的活动。

――一直陪伴在做为玩家的分身的骑士君身旁的可可萝遭遇了那种事实在是十分具有冲击性。

可可萝陷入了严峻的情况,各位玩家应该也察觉到了与过往的活动的气氛上的差别。

这次的活动做为周年活动,是和其他活动地位有所不同的特别活动,因此为了表现出“能够改变她的命运的,只有至今为止和她缔结了羁绊的你”,使用了以玩家之力来改变游戏的系统这种演出。



露娜之塔的秘密!? 新内容是哪些内容?

――露娜之塔也进到500层了,之后还会再持续增加吗? 还有,之后会增加能够跳过的层数吗?

现在是直到299层为止能够跳过,但之后有随着层数增加解放能够跳过的层数的预定,层数本身也有继续增加的打算。

但是,考虑到仅仅是持续追加真的好吗,因此预定实装于三周年直播也有提到的“次元断层(暂定)”这样的新内容。究竟会是什么样的内容敬请期待。

――关于露娜之塔,在通过特定楼层时会解放剧情呢。这些剧情和主线剧情以及活动剧情相比都别具一格,令人十分享受,而角色的组合与剧情的内容等是怎么决定的呢?

在营运开始时,是以原本就有着接触的角色们来展开剧情作为概念。但是,在增加剧情的过程中发现,如果加入原本没有什么接触的角色们如果遇到了会有什么样的剧情,就能窥见各种角色的关系呢。

登场的角色虽然不一定是两个人,但基本上还是以两人为主的一个重要的原因是人数少的话,容易集中焦点在每个人身上,也能够描写角色另人意外的一面。

虽然制作剧情很费工夫,但是可以感受到许多(角色间)的嬉笑,我认为读了之后能够有“原来还有这种关系阿”的乐趣。

因为是参考前作的Cross Story制作的,如果是游玩过前作的玩家可能会感到怀念呢。

――目前为止角色都只登场过一次,在全员登场后还有不同角色组合的剧情吗?

是的。基本上预定是组成不同的角色组合,追加新的剧情。

――话说回来,一周年的采访中提到了露娜之塔的剧情其实有着秘密…

不知道有多少人注意到了呢(笑)。

虽然露娜之塔是在第一部的剧情时登场的,但是时间点上却是第二部的故事。或许有一些矛盾的地方,但露娜之塔是在第二部的时间轴上制作的,因此故事的起点其实是第二部。

――原来是这样啊! 完全没有注意到呢(笑)。那么接下来请告诉我们有关游戏内容的事。先前作为露娜之塔的一部分的次元断层(暂定)”成为了话题,但还有实装什么全新的内容的预定吗?

其中一个实装内容预定是直播中发表的“冒险(暂定)”。

除此之外,在四周年以前想要实装几个和角色养成有关的内容,因此这一年会成为增加许多新内容与要素的一年。

――具体而言“冒险”会有什么样的内容?

还不能详细地说明,但是养成要素的扩充会使用“冒险(暂定)”所获得的物品这种感觉。这个也还请期待之后的报告。

――虽然不太算游戏内容,主页能够设置为游戏内的喜欢的场景或是动画了。应该收到了不少玩家们的回馈吧?

不只是角色,玩家可以将喜欢的场景或是动画设置为主页,能够设置成只要开启游戏就能时常看到喜欢的一幕的话就太好了,于是追加了这个功能。

因为有些人不只是角色,也想要将动画中喜剧性的场景设置为主页,而做出了这种形式,而且游戏里其实有很多的场景与动画,因此若是各位将喜欢的一幕设为主页,并时常回味的话,我会很高兴的。



为了更容易游玩而调整角色养成与战队战

――有关养成的新道具“グロウスフィア(成长宝珠)”。现在虽然是特定角色专用的道具,之后有预定作为任何人都能使用的系统吗?

预定会在没有活动限定角色的活动中,让谁都可以用的泛用型グロウスフィア”得以入手。而因为没有グロウスフィア”也能进行角色养成,也没有不用这个就绝对不能做的要素,因此预定一次活动能够得到一个。

――虽然限制了能够得到的数量,但是能让养成变得轻松,因此我认为是十分重要的要素。另外,调整星数的功能也实装了,能够根据场合调整适当的星数。若是能调整装备RANK的话,自由度会更加的增加,如何呢?

关于装备RANK的调整功能,因为会让游戏复杂化,且会需要将装备一个一个取下,因此现在并没有预定实装。但是,为了让角色养成更加容易,正在思考使得能不那么在意适性而直接提升RANK就好的调整是否可行。

虽然现在有各个角色在特定RANK比较强的状态,正在考虑调整为永远以目前所解放的最大的RANK~其下一个RANK为最强的状态的系统。

然后,也希望能调整新登场的装备RANK道具的强度,直到较高RANK较强的状态为止做多阶段的调整。营运也持续了三年了,因此希望能边看着现在的环境与玩家的状况,边做出持续性的调整。

――进入了第四个年头,开服时就玩到现在的玩家,和途中新加入的玩家,各个玩家的强度也有很大的差距。像是角色育成等方面,是有考虑到让不同程度的玩家都能享受的吗?

是的,举例而言现在和开服时相比,刚开始的玩家的主角等级和角色养成都比较简单。

具体而言,在主角等级每过一定的阶段就会增加任务,各种活动(*4)也会随之增加。此后也会边看着广泛分布的各个玩家的情形,边随时做追加与调整。

――印象中除了角色养成以外也数次调整了战队战呢。最近来说,添加了第五阶段,请就此告诉我们实装的来由。

战队战的高等战队的周数的增加,以及击败一只boss所花的时间越来越高速化造成战队战花的心力增加了。

就营运的方针而言,不希望战队战如此的复杂及花时间,因此希望能够减轻负担而实装(第五阶段)。

这次三周年直播所发表的トレーニングモード(训练模式)也是这目的的一部分。这个功能虽然不会改变花在战队战上的总计时间,但是因为可以提早开始准备,我认为可以减轻战队战当天的负担。

――既然想要减轻战队战的长时间游玩,那么例如战队战的等候时间等,有关于调整、改善战队战的部分吗?

虽然根据玩家的不同花时间的部分也不一样,但是构思出了各种方案作为等待时间的对策。

最大的部分是挑战boss时所发生的等待时间。战队战根据boss会有各个不同的最好编成,等到轮到要以自己强化好的编成去挑战的boss为止就会产生等待的时间。

为了减轻这个负担,考虑了可以变更为攻击地图上的尚未被讨伐的boss。成为将地图上所有的boss击倒后再次出现的形式。

此外,考虑到存在着因为施放太多次必杀技,而使一次战斗变的非常长的boss而成为负担,可能会调整为虽然存在能够施放多次必杀技的boss,但并非接连不断的持续施放。

接着,刚才提到的关于最适合的RANK的问题,我们也发现了其和战队战的负担有关。

各个玩家有着各个不同的RANK的角色,而使战队成员所想出的最佳行动无法实行,因此若是把角色的最佳RANK限制在最高RANK附近的话就能够减轻负担,我们会在这基础上做出调整。

虽然从开服以来战队战就为玩家称颂(*5),但和角色养成一样,为了使各位玩家更没有压力的去享受,今年考虑做出各种调整。

另外竞技场也考虑做出调整。

――最近竞技场才添加了skip功能,具体而言还考虑了什么样的事呢?

也是从玩家们得到的回馈,因为竞技场的每日奖励的确定时间现在是15:00而收到了许多难以参加的意见而考虑更动。然而,也有认为现在的时间就好的玩家,以及已经习惯了现在的环境的意见,因此需要慎重的考虑。此外,如果只是变更时间的话会使竞争更加激烈,因此一并也考虑扩大排名奖励的范围。

此外竞技场中为了守住自己的名次而采取策略时,大多数的玩家感到压力,因此考虑调整竞技场的系统使其成为不会感到不公平的环境。

――随时要根据状况做出调整呢。不只是内容的调整,一概扫荡、露娜之塔和主线任务的四倍速实装、竞技场的skip机能等等,有着投入心力去做了使游戏的“效率提高”的更新的印象,请就实装的经过与基准等等说明一下。

今年预定追加许多新的内容。如果就现在的环境直接追加的话,每天的游玩时间会增加,因此以将现存内容效率化做为事前准备进行了各种修改。作为其一不只竞技场,地下城也增加了skip功能。

――确实没有skip或四倍速的话直接增加新内容会拉长游玩时间,因此是令人高兴的更新呢。顺带一提根据角色的性能、因为适合使用的内容等有一些使用率低的角色,有预定调整这些角色吗?

基本上考虑以专用装备和角色的六星才能开花等,使各角色在其中一些内容能够活跃。每个人对于想要以喜欢的角色做什么的想法都不一样,此后也将让许多角色都能够活跃的策略作为考虑。



3星角色出现率从2.5%变为3%

――2020年2月实行的转蛋的3星出现率提升对玩家而言是一个大新闻。在这边,当角色数达到这个程度时就实行之类,是原本就计划好的吗?

虽然不是最一开始就计划好的,因为角色的数量增加,伴随着“让3星角色更容易出现也可以吧”的想法让出现率提升到了2.5%,在2月15号的三周年的时机也以相同的想法提升到了3%。虽然并非此后也会持续提升,希望以更贴近各位玩家的方式营运。

――会随着3星角色出现率的提升跟着提升pick up角色的出现率吗?

今年举办的新年角色的复刻转蛋开始,两个以上角色同时pick up的时候每个角色提高为0.4%,但是现在一个角色的pick up机率还是预定维持在0.7%。

――从年尾到年初限定角色持续不断,希望能够提高pick up的机率。

年尾年初因为时节缘故,各个转蛋的角色阵容增加了限定角色的数量。三月以后增加限定的步调会返回以往的步调。

另外,虽然预定维持一个角色的pick up机率,原本就希望减少两个角色同时pick up,因此考虑同时举办转蛋。

2月23号开始的转蛋就是这样,虽然这次是同时开始转蛋,下次可能会考虑错开。

接着因为转蛋的数量会变得太多,举办常驻角色的再pick up转蛋的间隔可能会比限定角长。此外,关于所谓的“上限”考虑从目前的300P降低。



迈向“公主链接R”的第四年

――电视动画已经发表了第二期的制作消息,可以就能告诉我们的范围内说明吗?

虽然没有很多能说的,剧情上会接续前做,不会突然变成不同的故事。另外,上次没有登场的角色会登场,会成为更有趣的动画。

――关于电视动画的放送有预定举办相关的游戏内活动吗?

正在考虑能够做什么相关的厉害的事呢。

――进入了第四年,不论游戏内外,能就可以说的范围说明一下想做的事和今后的展望等等吗?

因为新冠疫情影响而无法举办现场活动,虽然不是作为报仇但是想要举办现场活动呢。想要让各位玩家聚集起来观赏舞台等。第二部的剧情也还有很多想要做的事,还请期待更新。

三周年也制作了原画册。从各位玩家收到了大量的好评,制作团队一同致谢。团队在三周年希望对持续游玩的玩家报恩,因此全力思考了能够做的事情。结果有些于力不足了,因此今年的愚人节不会举办游戏内的活动。取而代之的是预定会举办有趣的直播。我们也做了各种准备希望能让玩家开心。

――最后请像玩家说一句话。

拜各位玩家所赐迎来了三周年。剧情第一部也完结开始了第二部,而今年也会有许多新的内容加入,因此还请享受第四年的“公主链接R”。


*1 我真的忘了这活动台版翻译叫什么…
*2 剧画:
*3 看来雪哥被踢出男性了
*4 这里指福利方面的
*5 虽然看起来有点怪但是字面上意思是这样,我查到是说这是一个误用,我在猜是使玩家高兴才对,这里变成玩家使营运开心(?)


懒人包应该有不少人有整理了,这篇比较偏向给如果有人很有兴趣却看不懂日文的人的翻译,也避免一些果于省略的部分造成的误会。
名词部分都尽量照台版翻译,还没出的大部分用原文表示,不过我不敢肯定全部都有符合QQ
然后有很多部分偏敬语和商业用语的部分我可能有省略掉的部分,还请多多包涵。
我自认中文跟日文都没有很好,因此如果有翻错或是各种不通顺的地方还请提出。
其实这里面有很多木村和制作团队对这游戏的想法之类,虽然平常总是嫌东嫌西,但是看完还是感觉制作团队有他们自己的想法在,当然接不接受就看个人了。

然后我特地留着周年活动剧情不看想要自己体验,现在雷都被爆光了,真是ありがとうKMR,没关系有看完这篇的人都跟我一样被爆雷了
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