全形色升5星簡易比較
摘要
若以簡易方式計算,判定角色升五星後之成長潛力,在物防坦度方面,高成長潛力角色包含:雙彈瓦斯、輔助型蛋寵(純物防型)、班基拉斯、大朝北鼻、肋骨海龜、風速狗、大嘴鷗、鐵掌力士、修建老匠、寶石海星、冰岩怪、火稚雞、恰雷姆、戰槌龍、太陽岩。
在特防坦度方面,包含:白海獅、輔助型蛋寵(純特防型)、暴雪王、蟾蜍王、鐵掌力士、幾何雪花、雙彈瓦斯、風速狗、舞天鵝、大奶罐、仙子伊布、火稚雞、恰雷姆、飯匙蛇、戰槌龍、怪力。
在傷害方面,包含:路卡利歐、刺龍王、雙斧戰龍。
目錄
1F 摘要、目錄、寫作紀錄、前言、製表與計算方法
2F 結果比對與分析、結論
寫作紀錄
2021.2.22首發
壹、前言
遊戲內設置的抽角機率,3星:4星:5星約為7:2:1。
然而3星與4星角其實自遊戲開始就沒甚麼增加,導致後來”成長潛力券★3″與”成長潛力券★4″都會大量溢出。
且遊戲內的兌換機制,需要10張”★3″才能兌換1張”★4″,5張”★4″才能兌換1張”★5″,兌換效率極差。
比起換成”★5″,個人寧願花在提升原始的星數上。
那麼問題來了,把誰提升上去最有利呢?
這篇文會探討哪些3星與4星角色升到5星後,可以提供有感的強化。
貳、製表與計算方法
因為表格很大張,巴哈的表格系統又很難用,所以請去
遊戲版本v2.5.1。
最新角為聶梓&堵攔熊,發布日期2021.2.18。
表格取目前所出的寶可夢之最終進化型(非Mega),再加上蛋寵三體系各一隻作代表,共140隻。
但堅盾劍怪有雙型態,所以總共為141條基本數據。
等級預設Lv.130。
數據取自
部分數據手打,若有誤請告知,感激不盡。
以下逐表說明
一、原始星數表
取未升星前的寶可夢數據,蛋寵已從1星升至3星。
(一)寶可夢組合 (欄位A~E)
1.角色名:訓練家之英文名。MainCharacter是主角,也就是玩家操縱的角色。
2.英文名:寶可夢之英文名。
3.原始星數:寶可夢的原始星數。
4.序號:寶可夢在本作中的圖鑑序號。蛋寵的序號一致定為0。
(因為遊戲內的序號是依照訓練家做排序,會產生數只寶可夢同屬一個訓練家,所以序號一樣的狀況。為避免混淆且方便製表,最後采本作中的序號為準。)
5.中文名:寶可夢之中文名。
(二)體質數據 (欄位F~K)
1.HP:血量
2.Atk:攻擊(物攻)
3.Def:防禦(物防)
4.SAtk:特攻
5.SDef:特防
6.Spd:速度
(三)體質分階排序 (欄位M~結束)
1.Tier(數據):欄位已隱藏,依能力別排名後,以百分比表示。
2.Tier(級距):將各項體質分為十級。
S:前10%。
A+:11%~20%。
A:21%~30%。
B+:31%~40%。
B:41%~50%。
C+:51%~60%。
C:61%~70%。
D+:71%~80%。
D:81%~90%。
E:最後10%。
3.Rank:該項能力在所有角色之中的排名。
二、調整星數表
整張表的格式和前一張表一樣。
星數全部升級成五星,數據也一同調整。
(升一星會加 HP40點,Atk、Def、SAtk、SDef、Spd各20點。)
三、簡易坦度表
在極簡的狀況下,寶可夢的坦度(生存力)以 HP*防禦/特防來計算,數值越高表示生存能力越強。
這邊提供簡單的計算以及比較。
(實際尚需考慮:是否有擊中要害無效、是否具備補血能力、石盤的額外數值、被動的影響、裝備增幅、組隊技能增幅、場地效果、己方buff與敵方debuff、無敵與根性、拍技buff、對手攻擊狀況、額外特殊限制與其它。)
(一)、buff層數與係數 (欄位F~K)
1.buff層數:在無招式次數回復之情況下,由自身所提供最高之buff層數。分為Def和SDef兩欄。
2.係數:buff層數在計算防禦時提供的係數。
(二)、簡易坦度計算與排序 (欄位L~AI)
1.原始簡易坦度:原始血量*原始防禦*buff係數,分為Def與SDef。
2.調整簡易坦度:升五星後血量*防禦*buff係數。
其餘項皆與前面表格意義相同,惟比較之數據轉為原始簡易坦度與調整簡易坦度,簡稱原簡坦、調簡坦。
(三)、階差與Rank差 (欄位AJ~AV)
1.原階分:欄位已隱藏,表示原始簡易坦度之階級分,計算上將S級定義為9分,A+級定義為8分,依此類推。
2.調階分:欄位已隱藏,表示調整後簡易坦度之階級分。
3.階差:調階分-原階分,1表示前進了一個Tier,-2表示後退兩個Tier。
4.Rank差:原始簡易坦度Rank-調整後簡易坦度Rank,1表示名次進步一名,-2表示名次退步兩名。
(四)、判定 (欄位AW~結束)
1.判定:判斷目標是否符合選擇標準,符合者為”O”,不符合者為”X”。
標準包含
(1)調整後簡易坦度須達到A級,也就是前30%。
(2)簡易坦度名次需要前進至少7名,也就是前進5%的排名。
需兩項皆符合才判斷合格。
四、簡易普攻表
(一)、招式與係數 (欄位F~I)
1.物/特攻招式:該寶可夢擁有之物/特攻招式名稱。
2.基礎係數:該招式之基礎傷害係數。
※攻擊型蛋寵取傷害最高之角色,物攻為袋獸,特攻為水箭龜。其餘型隨意取。
※大比鳥、黑魯加皆選擇Mega後高輸出招式。
※鳳王兩招皆選火招。
(二)、普攻簡易計算與排序 (欄位J~W)
分為原始星數區與調整星數區。
1.簡易物/特攻普攻:物/特攻*招式係數,數字越大表示傷害越高。
2.取大值:取同角色傷害較高之物攻普攻or特攻普攻。
※連續招式皆以打滿5下計算(大食花、具甲武者、蜥蜴王)。
※銃嘴大鳥忽略等待出招時間。
(三)、階差與Rank差 (欄位Y~AB)
同前一數據表。
(四)、判定 (欄位AC)
判定條件與前一數據表相同。
好睏(哈欠),來不及寫完,剩下的改天補。