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【攻略】全角色升5星简易比较

全角色升5星简易比较

摘要
若以简易方式计算,判定角色升五星后之成长潜力,在物防坦度方面,高成长潜力角色包含:双弹瓦斯、辅助型蛋宠(纯物防型)、班基拉斯、大朝北鼻、肋骨海龟、风速狗、大嘴鸥、铁掌力士、修建老匠、宝石海星、冰岩怪、火稚鸡、恰雷姆、战槌龙、太阳岩。
在特防坦度方面,包含:白海狮、辅助型蛋宠(纯特防型)、暴雪王、蟾蜍王、铁掌力士、几何雪花、双弹瓦斯、风速狗、舞天鹅、大奶罐、仙子伊布、火稚鸡、恰雷姆、饭匙蛇、战槌龙、怪力。
在伤害方面,包含:路卡利欧、刺龙王、双斧战龙。

目录
1F 摘要、目录、写作纪录、前言、制表与计算方法
2F 结果比对与分析、结论

写作纪录
2021.2.22首发

壹、前言
游戏内设置的抽角机率,3星:4星:5星约为7:2:1。
然而3星与4星角其实自游戏开始就没甚么增加,导致后来”成长潜力券★3″与”成长潜力券★4″都会大量溢出。
且游戏内的兑换机制,需要10张”★3″才能兑换1张”★4″,5张”★4″才能兑换1张”★5″,兑换效率极差。
比起换成”★5″,个人宁愿花在提升原始的星数上。
那么问题来了,把谁提升上去最有利呢?
这篇文会探讨哪些3星与4星角色升到5星后,可以提供有感的强化。
贰、制表与计算方法
因为表格很大张,巴哈的表格系统又很难用,所以请去
游戏版本v2.5.1。
最新角为聂梓&堵拦熊,发布日期2021.2.18。
表格取目前所出的宝可梦之最终进化型(非Mega),再加上蛋宠三体系各一只作代表,共140只。
但坚盾剑怪有双型态,所以总共为141条基本数据。
等级缺省Lv.130。
数据取自
部分数据手打,若有误请告知,感激不尽。
以下逐表说明
一、原始星数表
取未升星前的宝可梦数据,蛋宠已从1星升至3星。
(一)宝可梦组合 (字段A~E)
1.角色名:训练家之英文名。MainCharacter是主角,也就是玩家操纵的角色。
2.英文名:宝可梦之英文名。
3.原始星数:宝可梦的原始星数。
4.序号:宝可梦在本作中的图鉴序号。蛋宠的序号一致定为0。
  (因为游戏内的序号是依照训练家做排序,会产生数只宝可梦同属一个训练家,所以序号一样的状况。为避免混淆且方便制表,最后采本作中的序号为准。)
5.中文名:宝可梦之中文名。
(二)体质数据 (字段F~K)
1.HP:血量
2.Atk:攻击(物攻)
3.Def:防御(物防)
4.SAtk:特攻
5.SDef:特防
6.Spd:速度
(三)体质分阶排序 (字段M~结束)
1.Tier(数据):字段已隐藏,依能力别排名后,以百分比表示。
2.Tier(级距):将各项体质分为十级。
S:前10%。
A+:11%~20%。
A:21%~30%。
B+:31%~40%。
B:41%~50%。
C+:51%~60%。
C:61%~70%。
D+:71%~80%。
D:81%~90%。
E:最后10%。
3.Rank:该项能力在所有角色之中的排名。
二、调整星数表
整张表的格式和前一张表一样。
星数全部升级成五星,数据也一同调整。
(升一星会加 HP40点,Atk、Def、SAtk、SDef、Spd各20点。)
三、简易坦度表
在极简的状况下,宝可梦的坦度(生存力)以 HP*防御/特防来计算,数值越高表示生存能力越强。
这边提供简单的计算以及比较。
(实际尚需考虑:是否有击中要害无效、是否具备补血能力、石盘的额外数值、被动的影响、装备增幅、组队技能增幅、场地效果、己方buff与敌方debuff、无敌与根性、拍技buff、对手攻击状况、额外特殊限制与其它。)
(一)、buff层数与系数 (字段F~K)
1.buff层数:在无招式次数回复之情况下,由自身所提供最高之buff层数。分为Def和SDef两栏。
2.系数:buff层数在计算防御时提供的系数。
(二)、简易坦度计算与排序 (字段L~AI)
1.原始简易坦度:原始血量*原始防御*buff系数,分为Def与SDef。
2.调整简易坦度:升五星后血量*防御*buff系数。
其余项皆与前面表格意义相同,惟比较之数据转为原始简易坦度与调整简易坦度,简称原简坦、调简坦。
(三)、阶差与Rank差 (字段AJ~AV)
1.原阶分:字段已隐藏,表示原始简易坦度之阶级分,计算上将S级定义为9分,A+级定义为8分,依此类推。
2.调阶分:字段已隐藏,表示调整后简易坦度之阶级分。
3.阶差:调阶分-原阶分,1表示前进了一个Tier,-2表示后退两个Tier。
4.Rank差:原始简易坦度Rank-调整后简易坦度Rank,1表示名次进步一名,-2表示名次退步两名。
(四)、判定 (字段AW~结束)
1.判定:判断目标是否符合选择标准,符合者为”O”,不符合者为”X”。
标准包含
(1)调整后简易坦度须达到A级,也就是前30%。
(2)简易坦度名次需要前进至少7名,也就是前进5%的排名。
需两项皆符合才判断合格。
四、简易普攻表
(一)、招式与系数 (字段F~I)
1.物/特攻招式:该宝可梦拥有之物/特攻招式名称。
2.基础系数:该招式之基础伤害系数。
※攻击型蛋宠取伤害最高之角色,物攻为袋兽,特攻为水箭龟。其余型随意取。
※大比鸟、黑鲁加皆选择Mega后高输出招式。
※凤王两招皆选火招。
(二)、普攻简易计算与排序 (字段J~W)
分为原始星数区与调整星数区。
1.简易物/特攻普攻:物/特攻*招式系数,数字越大表示伤害越高。
2.取大值:取同角色伤害较高之物攻普攻or特攻普攻。
※连续招式皆以打满5下计算(大食花、具甲武者、蜥蜴王)。
※铳嘴大鸟忽略等待出招时间。
(三)、阶差与Rank差 (字段Y~AB)
同前一数据表。
(四)、判定 (字段AC)
判定条件与前一数据表相同。
好困(哈欠),来不及写完,剩下的改天补。
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