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【心得】提瓦特最雷的女人 – 冒险等阶从5到55,刻晴雷主C的体验分享 <文长>

前言

        本文仅做为一个从冒险等阶5开始使用刻晴砍到冒险等阶55的玩家心得,内文包含刻晴的个人感想、雷系现状浅谈、组队思路分享,但不包含输出手法,这点请自行摸索磨合。

不要问我该不该趁现在UP池抽刻晴,对于这个问题我一率建议剁手。
也不要问我该不该抽一把绿剑出来,对于这个问题我一率提示你还有一只手可以剁。

        如果你已有刻晴但还没有搭配的思路,希望这文可以帮助你。

        如果你已经有且对自己的配队的想法,也欢迎留言讨论,个人培养的刻晴皮肤会放在最下面,仅做为真的有投入的参考。


刻晴是个甚么样的角色?

        
        ‘单体作战的佼佼者’

        这是集成了我冰火雷三系站场输出角色的使用经验后,我所能给予刻晴的评论。

        如果哪天出了一个关卡,单人限定不可带队友,所有角色里面我只会在钟离跟刻晴两之间选一位出战拓荒,而钟离1.3 Buff以后的强度大家有目共睹。

        或许你会问‘奇怪,刻晴不是一直被笑做刮痧师傅? 何德何能跟钟离并驾齐驱?’,请先注意这是单人限定的条件为前提,实际上游戏内还没有这个限制,另外对于风评差这点我会在下一个文章段做分析,所以还请先稍安勿躁,让我们先看看刻晴拥有哪些特点。

        ❊机动性与便利性兼具的E技,可做多种战略使用,如:位移、绕背
        ❊能量需求少且无敌帧较长的Q技,回避之余还可缓解体力与上暴击Buff
        ❊攻速手感佳的普通攻击,较少因为回避而造成动作中断的丢失伤害
        ❊原神伊布,根据装备跟手法所选可打最多种输出流派的角色

        这是刻晴所拥有的特色,纵观当前热门主C的机体,拥有上述特点的刻晴是我认为主C角色里受环境限制影响最少的角色。

        请注意,这边我说的是最少而非无死角,初版深渊12层的冰环境就极大幅度的限制了刻晴最主要的重击输出手法,也造就了当时火系独大的场面,但这并未完全封死刻晴出战的可能,所以仍能看到有玩家使用她通关当时的深渊。

        也因此,拥有上述优点的刻晴不能成为最优解,但绝对可以角逐万用解。


所以照你所说,刻晴应该是万用解,为何常见评价欠佳?

        
        ‘相较于个人能力,她在当前可选的团队配合环节中表现十分薄弱’

        原神是一款可操纵四名角色,主打不同角色元素相互之间配合来进行的游戏,所以四个角色之间能配合互补的程度越高,整体强度体现所需要的练度就会越低,最著名的例子就是‘香菱+班尼特+行秋+重云’所组成的国家队,哪怕是命座未达标竿的状态下都仍有不俗的战力。

        而刻晴做为一个高频上雷属的角色,甚至占了队伍主输出这个位置,理应是元素反应的最大受益者之一,但是在目前的版本,最多贴在刻晴脸上的评价却是‘超高练度打出正常练度的伤害’。


        Why?

        我们先看看水火、冰火的增幅反应,动不动就是1.5倍~2倍的增幅,这甚至还没计算精通所带来提升效益。

        用简单的数学算式体现就是 1(火C) + 1(水C) + 1(增幅反应) = 3。

        再看看冰水的永冻强控,虽然没有办法打出高额反应,但可以极大幅度的缓解走位压力、无视丘丘人盾牌防护,提供了舒适的输出空间。

        最后让我们看看雷系代表的剧变反应。

        超导? 抱歉,那是物理队的红利,超导的伤害少到可怜,且价值在于降物抗,因此除非你要玩物刻否则不会考虑这个反应。

        超载? 可惜,仅有在炸岩盾、控大怪的时候,超载才有办法体现其价值,但更多的时候会因为怪物被炸飞使得本应可打出的高频伤害被中断,我举个可能很多人都有体验过的状况 : 新手时期拿香菱扔锅巴上了火甚至开了风火轮,刻晴开Q的第一斩就把怪全部炸飞出去,空大欸嘿。

        感电? 你是说那个不吃双暴跟属伤只看精通跟角色等级,但在我角色90等0精通的机体中,感电一下才1299,但其内置反应CD却和冰火、水火这种增幅反应的冷却时间相同的反应?


        在这种基础下哪怕我堆了精通,也才每次反应多3位数左右的伤害,还不如我直接撑攻击双暴来的有效,另外也请别说感电打群体很强,那是只在大世界而言,深渊那种怪物血量高的环境,打感电几十个数字全部3~4位数跳,真的没有人家蒸发融化一击核弹清场来的快又有效。


        喔对了题外话一下,因为提到感电我就不得不拿‘皇女、北斗’配雷电法王芭芭拉高攻速水属性角色的魔王武装队来做个比较。

        首先我要提醒一下这两个角色配合打感电队,强的实际上从来不是感电,请去翻阅皇女的固有天赋2以及了解一下北斗Q、皇女六命的实际效果。

        魔王武装靠的是‘有反应就额外80%雷伤’、‘北斗2命Q对复数目标来回弹跳的大量伤害’以及‘高攻速来频繁触发6命皇女、北斗Q的追打’这几个红利所支撑起的伤害。


        从雷系的三种剧变反应的现状来看,你可以发现一个很尴尬的事实,做为上雷最频繁的角色,雷刻能打的剧变反应对其伤害的帮助却都太过鸡肋,哪怕是上水副C打相对副作用较小收益较好的感电,其输出也就是刻晴+水副C的伤害总和罢了。

        用数学算式体现就是 1(刻晴) + 1(水副C) + 0.1(感电) = 2.1,零头忽略不计都不会对整体伤害有太大影响。

        也因此团队配合环节不强的雷刻,没有办法透过元素反应来简单粗暴的把自己的输出往上翻,自然就出现了那句结论 – ‘超高练度打出别人正常练度的伤害’,最根本的原因还是至今为止都没有一个完全契合的队友或是机制,可以在‘剧变反应’这一个乘区让刻晴的伤害有显著的增长。

        如果你看到这,仍对培养刻晴有兴趣,那么请看下一个文章环节。


刻晴这个角色到底如何提升才有游戏体验?

        在第二个环节,我们已经知道雷系的三种剧变反应对刻晴的伤害帮助不大,也因此在组队配合的思路这一块,我会建议以‘直接有效’的增幅手段来帮刻晴做伤害的提升。

        在做雷刻装备选择建议的同时也会补足一下队员的选择,尤其是需要培养一个副C来补足刻晴在面对雷抗高、雷免疫的敌人时会感受到的无力。

        请注意,以下的组队基本上都是在冒险等阶40以后才会开始筹备,毕竟金色圣遗物最快也是40等后才开始能取得,紫色的迟早要汰换所以不推荐刷取,另外如果40以前你认为伤害已经不够了,记得去强化你的武器&羽毛,还有角色的等级与天赋

        另外别问我谁谁谁穿甚么比较好,除了刻晴自己的装备会分析比较深入外,这篇文章只有风系岩系会有明显的装备取向,其他人问就是你要不要给他/她穿宗室4帮忙增伤?


        主角 – 刻晴

        基本绑定如雷2+角斗2 or 宗室2,可选平雷4,有看过速切流穿如雷4但没特别研究。

        影响主C伤害的词缀有攻击、暴击、暴伤,以及最容易让人忽略的属性伤害,而做为一个突破给暴伤、天赋给暴击的主C,刻晴不管怎么配装只要别太超过,常驻的双暴素质通常不会难看到哪去,与之相对的就是属伤的缺少,所以能给属伤乘区的套装给刻晴都会有肉眼可见的增幅。

        如雷2 : 简单粗暴,15属伤

        角斗2 vs 宗室2 : 角斗2提供18%基础攻击增伤,宗室2则是大招可以视作多20%属伤,但前者基本上会有稀释以及取得难易度的问题,后者相对好取得但仅对大招生效,要选用哪件套作为如2的混搭套,端看个人取得的套装中哪件素质好。

        平雷4 : 虽然两件套的效果跟没有一样,但是四件套给予的35%增伤实际上是算在属伤乘区,所以单论伤害增幅程度会是刻晴可选套装中最大的一套,唯一要担忧的就是雷属性覆盖程度,甚至碰上无法挂属性的敌人时四件套效果就会被废掉。

        武器方面不多做推荐,无非就是攻击、暴伤武选暴击头,暴击武选攻击、暴伤头,但请记得不管怎么选,90人物+90武的皮肤最好优先堆到1800攻、50暴、150暴伤,可以当作是第一阶段的门槛,之后有新装备时,可以套期望值公式去做比较取舍,公式 : ‘攻击x(1+暴击率x暴伤)’。

        另外举一个负面例子,忘记在哪看到,一位大佬拿一精龙吟,21xx攻击+160%暴伤,一看暴击率好家伙7.7%,打到吐血都不一定给你暴一下。


       队伍搭配 :

        首选 – 魈以外任意风系角色一位,优先琴、砂糖,或是钟离,次选温迪,再没有就选风主 :

        风角在穿着了风系四件套以后,可以为怪物施加当前附着属性的降抗。

        以常见怪物而言,基础雷抗有10%,而抗性低于0%后仍会继续扣剩余可扣抗性的一半,直白一点也就是你会从0.9倍伤害变成1.15倍伤害 ,提升约27.77%输出。

以10%抗性的岩盔王举例,风套降抗前4492,降抗后5739,提升27.76%输出,误差0.01%与期望相符

        琴 : 可以同时充当奶、驱散与副C位置,极大幅度缓解了队伍的组成压力,面对高血量的人形目标也可以用特定操作来打摔伤,六边形战士的优先度非常高,毕竟再怎么说只剩下三个位置可选。

        砂糖 : 武器是法器,除了降抗以外还可以拿三星的讨龙书达成双重增伤,且本身的技能组也可以担当控制手。

        钟离 : 虽然是岩系角,但也能降抗20%,约16.67%的提升。

以10%抗性的岩盔王举例,风套降抗前4492,降抗后5240,提升16.65%输出,误差0.02%与期望相符
      
        王爷目前伤害充足,适合处理雷抗高甚至免疫的怪问就是天动万象,总而言之提升简单粗暴,穿盘岩4还可以帮刻晴检芯片做一次增伤,更别提那个盾厚度,有就是心安.jpg,非常推荐入队。

        温迪 : 温迪由于跟刻晴的配合度不高,毕竟不管是短E还是长E都会让小体积的怪浮空,大招也会让刻晴除了Q跟高空扔EE落下击以外只能干瞪眼,所以个人认为与其放在一起,不如让温迪去其他更好的队伍就业,但如果要处理深渊11-2这种四面八方生怪的关卡,可以强力吸怪的温迪仍是最优解之一。

        以上角色都没有,最简单就是风主,不管怎样降抗都是必备的,但是要注意风主Q如果不是卡墙,会有一段长距离的卷怪,会让刻晴追得有些累,非必要不会特别去动用。

        至于魈,本身机制并不适合打辅助,还是让他去另外一队当主C吧。


        次选 – 优先莫娜、行秋、阿贝多,缺奶找芭芭拉

        莫娜 : E嘲讽有助于战略使用,例如让持盾怪固定面向方便背刺,Q适合清场,其增伤配合宗室4效果也能让刻晴的短期输出瞬间往上翻,最重要是这样一队就有两双丝袜美腿了。

        行秋 : 水帘剑的坝体对任何近战的操作体验都是大加分,且Q与刻晴的高攻速较为契合,只可惜感电反应的伤害就是添零头,最大的缺点是如果有火主C有组队需要,通常都会优先把行秋让出去。

        阿贝多 : 单论辅助给予的伤害或是瞬间爆发而言并没有上述水系的两位强,但是胜在E短CD可以随时调整位置,并且做到稳定两秒一次的追伤,反应芯片可以多少承受一点伤害,且穿盘岩4的阿贝多可以捡芯片为刻晴做一次增伤,配合钟离除了套盾15%伤害加乘外还会发现光靠这两位就把怪打死了

        芭芭拉 : 简单直白的奶位,因为是拿法器所以可以带讨龙做一次增伤,另外E的水环可以降低体力消耗,但是要注意水环补血的瞬间会有潮湿状态,当下有冰附着就会冻结。


        三选 – 火 or 雷系角色,班尼特、香菱、北斗、皇女

        虽然我前面婊超载,但实际上还是推荐拉一位火副C,虽然炸盾、炸大怪以外是负面体验,但也就代表在打大怪时其压制力十足,且目前两位适合充做火副C的角色其倍率或增伤都十分充足,最重要的是雷本如果不连接,你始终需要一位火系角色打下手。

        班尼特 : 六星角班神,充当奶位、驱散跟增伤,其E的倍率其实不低。可以帮忙处理雷抗高、雷免疫的怪,虽然一赞下去雷刻一刀全部超载,但是打桩打大怪时的增伤与压制我愿称其为最强,拉起来不亏,后面其他队伍也用的到。

        香菱 : 脱手火C,Q的风火轮倍率有保证,优先度没班尼特高但目前实质意义上的火脱手C就她一位,后面可转国家队。
        雷系角色选择的前提都是其他两个位置人选有能力处理雷抗高、雷免疫的怪为前提才选,毕竟这游戏切换队伍不麻烦可是很烦躁。

        北斗 : E可在关键时刻出来挡刀弹反,Q可抗打断、减伤,六命后还降抗,且其触发也与刻晴的高攻速契合,Q虽然要求高达80能量,但在有刻晴的帮助下堆约160~180充能就可以得到有效缓解。

        皇女 : 其实皇女配刻晴有点浪费,顶多就是单体倍率高的副C,六命以前高攻速无法与奥兹契合,且其天赋2基本被浪费,如果真的没人选又不想被超载搞心态,可放皇女。

        综上所述,基本满足降抗、奶位、可处理雷抗高或雷免疫怪的副C为前提去组队,是我认为这版本雷刻较好的组队思路。

        所以我说MHY你甚么时候要改雷反应,或是出个水奥兹给我反应次数增伤的红利也好r


        以上,是我从冒险5阶开始砍到冒险55的心得,若有失妥或是可改进之处麻烦在留言告知,以下是个人刻晴练度防云,绿剑、如雷2+角斗2,无双火,无药,天赋988 :
        深渊11、12基本也是用刻晴主C的队伍过关的。
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