做為爆擊歐洲人卡代表
死神一卡在剛出時還難以看出強勢的地方
畢竟不能穩定輸出,運動性也沒高到能坦鎮壓
變成像世界五機體剛出時,不上不下的機體
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在這次二卡登場後
萬代補齊了攻擊面與運動面
成為了能打能坦,內置熱血的機體
為什麼這麼說呢?
讓我們分成攻擊與運動面解析
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運動面
二卡雖然提供了28%的運動加乘
卻是不討喜的運動隨戰鬥次數增加
作為一台坦閃,這無疑是最致命的缺點
那為什麼會說補齊了運動面
我們來看這次最大的亮點

作為一定可以被換取的寶珠二
萬代為他提供了25%的運動性加乘
使得未來可以換寶珠時
可以輕易達到起始15%(寶珠10),有愛20%甚至25%的加成
就運動層面的加成而言,攻運Type同樣練度(一二寶10等)
一般關-第1回合
ARX-7: 22.5% (三卡14.5%、一卡5%,寶一3%)
能天使: 22%(三卡11.5%、一卡4.5%,寶一6%)
地獄死神:15%(二卡0%,寶二15%)
地獄死神-交戰1回:20.6%(二卡5.6%,寶二15%)
地獄死神-交戰5回:43%(二卡28%,寶二15%)
鎮壓-氣力滿-第一回合:
ARX-7: 48.26% (三卡14.5%、一卡5%,精神3%、氣力(170)21%)。二卡減瞄8%未計入
能天使: 40.3%(三卡11.5%、一卡4.5%,精神6%、氣力(150)15%)
地獄死神:53.67%(二卡0%,寶二15%、寶三:12%、氣力(170)21%)
地獄死神-交戰1回:60.45%(二卡5.6%,寶二15%、寶三:12%、氣力21%))
地獄死神-交戰5回:76%(二卡28%,寶二15%、寶三:12%、氣力21%))
這邊只考慮運動性能的部分
可以看出地獄死神作為一台閃坦合不合格
實際上另外兩位在攻擊層面,或著特殊能力(再動、短期爆發、減瞄)
都有他們獨特的定位在,短期決戰跟迎擊戰更少不了他們
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攻擊面
由於雙卡都是機率爆擊這邊用幾個簡單的表格解釋

簡單說個表格結論:
1. 在雙卡+5的場合,完全沒傷害加成的機率只有2.3%
2. 都發動的機率是72.3%,可以直接加乘56.5%傷害
3. 以期望值來說,正常一次攻擊可以造成48%的傷害加成,等同常駐熱血
4. 23%降防要看敵人,不好直接算,但大家也知道敵人只會越來越強
雙卡必殺突滿數據
一卡:CD 2 ,195% 命中50%,5次(sub: 203%, 60%, 7次)
二卡:CD 2 ,210% 命中50%,8次(sub: 218%, 60%, 10次)
都是屬於 短CD、高次數與命中的類型
用二卡張主卡起跳攻擊21.5%也是合格攻擊力
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結論
地獄死神在使用上會是一張傑出的攻回機體
不僅絕招次數多,能打能坦都是賣點
能被換得二寶更是當前十分強勢的運動寶珠
條列式來表示的話
缺點:
1. 隨著投資的特性多了,雙卡的威力才會顯現
補充:雖然大家都差不多,不過死神有機率問題
2. 當前二寶還不能換
3. 寶二為必換寶珠,需要投資11顆,起始運動才有15%。
補充:投資4顆有10%
優點:
1. 相當於常駐48%傷害加乘,跟攻擊力21.5%更是相輔相成
2. 武裝CD短次又多,作為一位攻閃坦,這點能在迎擊跟鎮壓都出色發揮
3. 高運動家成,在配合寶珠二、三。迴避到王都不認識你
4. 有送免費寶三,完美配合寶一氣力上限
最後這是台高投資高報酬的機體
有愛投資下去絕對不會失望的
現在卡池CP值簡直爆表
除了一二卡,還有魔裝MAP 跟 迎擊必上的古蘭森二卡
抽歪都不賠,抽到二卡現在還可以選一卡,一起來練爆吧