做为爆击欧洲人卡代表
死神一卡在刚出时还难以看出强势的地方
毕竟不能稳定输出,运动性也没高到能坦镇压
变成像世界五机体刚出时,不上不下的机体
.
在这次二卡登场后
万代补齐了攻击面与运动面
成为了能打能坦,内置热血的机体
为什么这么说呢?
让我们分成攻击与运动面解析
.
运动面
二卡虽然提供了28%的运动加乘
却是不讨喜的运动随战斗次数增加
作为一台坦闪,这无疑是最致命的缺点
那为什么会说补齐了运动面
我们来看这次最大的亮点
作为一定可以被换取的宝珠二
万代为他提供了25%的运动性加乘
使得未来可以换宝珠时
可以轻易达到起始15%(宝珠10),有爱20%甚至25%的加成
就运动层面的加成而言,攻运Type同样练度(一二宝10等)
一般关-第1回合
ARX-7: 22.5% (三卡14.5%、一卡5%,宝一3%)
能天使: 22%(三卡11.5%、一卡4.5%,宝一6%)
地狱死神:15%(二卡0%,宝二15%)
地狱死神-交战1回:20.6%(二卡5.6%,宝二15%)
地狱死神-交战5回:43%(二卡28%,宝二15%)
镇压-气力满-第一回合:
ARX-7: 48.26% (三卡14.5%、一卡5%,精神3%、气力(170)21%)。二卡减瞄8%未计入
能天使: 40.3%(三卡11.5%、一卡4.5%,精神6%、气力(150)15%)
地狱死神:53.67%(二卡0%,宝二15%、宝三:12%、气力(170)21%)
地狱死神-交战1回:60.45%(二卡5.6%,宝二15%、宝三:12%、气力21%))
地狱死神-交战5回:76%(二卡28%,宝二15%、宝三:12%、气力21%))
这边只考虑运动性能的部分
可以看出地狱死神作为一台闪坦合不合格
实际上另外两位在攻击层面,或着特殊能力(再动、短期爆发、减瞄)
都有他们独特的定位在,短期决战跟迎击战更少不了他们
.
攻击面
由于双卡都是机率爆击这边用几个简单的表格解释
简单说个表格结论:
1. 在双卡+5的场合,完全没伤害加成的机率只有2.3%
2. 都发动的机率是72.3%,可以直接加乘56.5%伤害
3. 以期望值来说,正常一次攻击可以造成48%的伤害加成,等同常驻热血
4. 23%降防要看敌人,不好直接算,但大家也知道敌人只会越来越强
双卡必杀突满数据
一卡:CD 2 ,195% 命中50%,5次(sub: 203%, 60%, 7次)
二卡:CD 2 ,210% 命中50%,8次(sub: 218%, 60%, 10次)
都是属于 短CD、高次数与命中的类型
用二卡张主卡起跳攻击21.5%也是合格攻击力
.
结论
地狱死神在使用上会是一张杰出的攻回机体
不仅绝招次数多,能打能坦都是卖点
能被换得二宝更是当前十分强势的运动宝珠
条列式来表示的话
缺点:
1. 随着投资的特性多了,双卡的威力才会显现
补充:虽然大家都差不多,不过死神有机率问题
2. 当前二宝还不能换
3. 宝二为必换宝珠,需要投资11颗,起始运动才有15%。
补充:投资4颗有10%
优点:
1. 相当于常驻48%伤害加乘,跟攻击力21.5%更是相辅相成
2. 武装CD短次又多,作为一位攻闪坦,这点能在迎击跟镇压都出色发挥
3. 高运动家成,在配合宝珠二、三。回避到王都不认识你
4. 有送免费宝三,完美配合宝一气力上限
最后这是台高投资高报酬的机体
有爱投资下去绝对不会失望的
现在卡池CP值简直爆表
除了一二卡,还有魔装MAP 跟 迎击必上的古兰森二卡
抽歪都不赔,抽到二卡现在还可以选一卡,一起来练爆吧