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【心得】推進主線配置思路和角色使用(日後補圖)

一、前言
ヒビキ是後來抽的,因此原先沒有ヒビキ和イオリ還有ハルナ時在41級推完主線12-5,47級才將12-5三星,若有ハルナ以上等級需求可-2甚至-3,近日寫一些角色思路問題不需用三星角色也能平推主線關卡,也讓刷首抽的人有個方向。

二、角色分類
以下文章依照角色類型來分類,並不看角色為Strike前衛亦或是Special後衛分類。
タンク坦克類型、アタッカー進攻類型、サポーター輔助類型、ヒーラー治療類型;
FRONT近距離、MIDDLE中距離、BACK遠距離,以上信息可於角色頁面攻擊類型左方查看。
文章排序為從最推薦放進隊伍配置的角色開始做說明。配置思路並不是反應角色整體強度,是根據角色的消耗Cost、清場能力、被動技能來看使用時機。
而以下五隻角色不在配置思路範圍,獨立在此部分先說明,以下五隻無腦上。
ヒビキ(Hibiki)
能做的事情遠超其他輸出型後衛,Ex技能4Cost卻有近乎全游最大範圍加上不俗傷害,普通技能每20秒支持炮擊傷害也不差,輔助技能還附帶一手Buff前衛爆擊傷害%當今後衛最佳人選。

セリナ(Serina)
有神名文本給セリナ升二星增加治癒力絕對不虧,Ex技能2Cost卻有不俗的奶量加控制坦克走位讓王AoE打空或避免波及中、遠距離輸出,強勁的一般技能每35秒會對隊伍中血量最低的人治療,在治療壓力極大的12章都能獨自奶起全隊。

アル(Aru)
イオリ(Iori)
ハルナ(Haruna)
以上三隻一起說明,狙擊類型天生就有比其他人要高的攻擊力,而三位Ex技能能做到遠距離、對單高傷、對群高傷,敵人躲在後方的坦克、狙擊、榴彈等類型都躲不過這三位狙擊鏡。
因此這三位配置思路和使用方法就不需思考,不管什麼組合、什麼情況都能使用,在各自攻擊類型領域內沒有可比較的人選。

三、坦克角色推薦(不分類型)

ツバキ(Tsubaki)
一名天生依靠迴避承傷的角色,雖然Ex技能和被動技能加的是防禦力讓他前期坦度和其餘坦克角色相差無幾,不過輔助技能奶自己一口加高迴避值讓他做為11章前的坦克也是綽綽有餘,站穩12章需背包升至T4,而背包1000防讓他在12章場合單奶場合都屹立不搖。
神名文本投資看個人,輔助技能全時減傷期望值為6%,單持衝鋒槍約2秒攻擊1次,攻擊3次換彈,換彈時間2秒,不考慮環境因素8秒為一輪,還不算上解放後增加的HP、治癒力等素質。
ユウカ(Yuuka)
同上天生依靠迴避承傷,只能說你游迴避高的坦前面即是真理,未來是否會有高命中關卡克制本類型坦克還不曉得,但是天生技開盾讓他前期和ツバキ並類為最肉的坦,不過裝備配置是徽章讓他在12章的場合無法擔任Boss隊主坦,且未來敵人若有高命中值會比ツバキ要早被其餘三星取代。
神名文本可依靠刷Hard取得,輔助技能躲屏蔽物奶自己一口,目前沒有輔助技能也夠在11、12章面對普通敵人場合站穩,即使有了也無法取代ツバキ在11、12章Boss關卡下的實用度,刷不刷看個人。
附註我本人沒刷。
ホシノ(Hoshino)
防禦承傷在目前環境比較不適合,常有需要大量治療才能夠坦住的情況,前期不推薦使用ホシノ即便要用也得搭配ハナエ持續治療才能夠坦住部分場合,而他帶來的輸出效益在前期也不夠明顯,屬於大器晚成的角色。
然而ユウカ搭ハナエ在高傷區域可以玩到關卡超時。

エイミ(Eimi)
我不知道這隻能做什麼。

四、治療角色推薦(不分類型)
ハナエ(Hanae)
Ex技能持續治療讓ユウカ搭配他在前面章節毫無畏懼,即使有時ユウカ衝過頭突臉敵人過五秒又是條好漢,用過都說棒,敵人有範圍高傷場合例如面對11章神秘敵人的菁英盾兵不好使用,其餘時間能面對大部分場合。
輔助技能爆擊傷害%也是有用,收益未知,暫且不必神秘解放。
フウカ(Fuuka)
第一位群補,比起アヤネ更能治療到全隊血量原因是放置類,前衛隊員在範圍內會主動過去撿拾回復,可搭配コタマ做到全員回復加攻擊Buff,但使用時機須注意敵人對群傷害例如坦克高吊打擊、榴彈連續轟炸,使用時機不好會發生我方坦克將範圍技能帶到治療鍋旁邊,導致中遠距離輸出被範圍傷害給一鍋端了。
輔助技能會心抵抗值對推關卡效益不高,就算死人也是SL到通關的那條時間線,可不必神秘解放。
アヤネ(Ayane)
第二位群補,比起フウカ不必考慮使用時機為他的優點同時也是缺點,因為前衛當中的近距離和中遠距離往往有一段距離差,本身治療範圍無法擴及全場常導致奶近距離後奶不到中遠距離,而奶中遠距離奶不到近距離,可搭配コトリ使用,由コトリ丟盾後接上範圍治療,不過4加4Cost消耗極高,目前只有部分場合例如總力戰VeryHard難度以上輸出不足又得長時間面對Boss第三階段沙塵暴加榴彈砲組合有極高的生存機率。
輔助技能加血量%是很直觀生存收益,但坦度不在目前考慮上,可不必神秘解放。
チナツ(Chinatsu)
短時間對單體治療比例最高,不過長時間Cost收益低於ハナエ且還有另一堵高牆セリナ在他面前,使用場合極少,如有セリナ、ハナエ可暫時不必考慮,說不定未來才有他上場的空間。
可不必神秘解放。

五、輔助角色推薦(不分類型)
先發文待補,持續更新

六、攻擊角色推薦(爆炸類型)
ヒナ(Hina)
雖然有輸出平滑的被動技能和輔助技能,但Ex技能需要7Cost消耗導致這隻需要特別配置,若同隊中有較多4Cost消耗以上的角色,例如アカリ、ムツキ、サヤ此類,ヒナ使用性會變卡手,因此需要許多的2、3Cost消耗角色例如シロコ、セリカ、マシロ來加快技能迴轉。
良好隊伍配置能在Boss前一至兩波小兵階段開始存Cost,和Boss交戰後利用Ex技能清場,讓全員輸出直面向王能有效提升通關時間,並且在與Boss交戰時將Cost留給アル、シロコ等單體高傷且消耗低的角色。
アカリ(Akari)
簡單粗暴的一般技能和輔助技能,雖然被動技能加了一手HP但毫無影響這角色的攻擊能力,二星當中在推進主線對單、對群能力都極佳的角色,Ex技能使用也比アル要來的順手,不需選擇目標的轟炸區域,在清理後方高傷害類型的敵人有不俗的表現,Hard關卡能夠刷神名碎片,如果沒有強勁爆炸組合例如ヒナ加アル兩隻皆有可不必考慮,但只有其中一隻的話屬於刷了不虧的類型。
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