大家好,我是白髮控戮劍心,玩這個遊戲也已經四年差不多,去年初才慢慢爬上M區,之後就開始養老般的悠哉打牌。直到這個版本不知為啥,突然想要爬個分,打了快兩個月在DLC前也才打5000分,直到DLC後才在三天內爬了5000分,終於上GM。
上個版本勒比盧卡包出了載具體系,而巫師也有其體系,但其中麥哲這張卡的強度堪憂,實戰上幾乎很難使用,也造成了巫師在當時打牌很難贏,直到這版本上個月底麥哲強化,再加上這次DLC也增添了優秀的金卡,完美的提升了載具宣判體系的強度。
這是改版後最高的連勝場,之後也打出了不少的連勝,可以稍微證明一點。
排組代碼
以上是大致上普通的載具巫構築,但是增加了不少的抽濾,因為在快攻之後要有續戰能力,雖然可能前期有機會降低自己的強度,但我個人還能接受。
單卡介紹 圖片自shadowversw portal網站取得
前期載具快攻雙主角之一,強化後完全稱得上高強度虹卡,前期節奏最舒服的一張牌,但是通常不會單下,而是在能夠吃載具的情況下達到23體質+1把槍使對方難以交換,槍能夠白嫖2費怪,更加使對方碰不到麥哲,自身帶超強大的嘲諷效果,對方會想盡辦法解,而前期有多少張麥哲就可以說贏了多少成不是假的。
時間會證明麥哲!
前期載具快攻雙主角之一,騎馬之後34的體質可以任意交換敵方從者,在後續補上星辰舞者的入場曲還能越養越大,達到滾雪球的效果,容易在前期勸退對面,中後期有星辰舞者主戰效果自帶突進,同時會一次拿兩張宣判之詞,非常優秀。
充5次快速甩一甩,防卡手牌,前期基本上不太會打,除非手上有兩張。
我覺得在我這副牌中,露妮的重要性反而還好,雖然用到的機會一樣很多,但是很多時候都無關勝負,我經常在充1能的丟下去過牌,後期使用上必須要十分注意,在有雙主戰者能力的時候充10能會抽1,複製3張露妮,+1宣判之詞,1張卡生5張卡,非常容易爆牌,所以有時候充7次反而比較好使用。
DLC的添加卡,完美強化了載具巫的強度,入場曲可以給予自己場上的從者+0/+1的效果,配上惡徒可以提升體質變大,加速雪球滾動,進化後的主戰者效果非常優秀,使得賓森特可以永遠免費進化,惡徒免費突進,吉他手免費回PP,多種要求一次滿足。
魔導槍擊手,原本是小虧體質,拉賓森特,而複數賓森特原本效果不好,但是直到星辰舞者的加入,此卡變的優秀許多,體質正常,拿到的賓森特又可以免費進化,同時還有1隻馬可以拿,從原本的入1入2到現在直接放滿,有時候前期放下去還能在進化回合額外打2傷來穿盾跟補傷害。
入1的秘密武器,大多時候派不上用場,但是有時候需要對方場面有東西時可以用,同時搭配上載具的疾馳傷害也是收頭手段之一。
賓森特,原本的核心,但是現在卻更加強化,由於麥哲不再干擾檢索,同時星辰舞者的登場,使第二張以後的賓森特不再是不需要的東西,由於變成可以免費進化的緣故,中後期除了可以拿宣判之詞外,同時還能解一些怪增加自身場面壓力,強牌。
想不到吧,吉他手,除了我自己以外沒看過有人用,跟石英魔女類似可以互換,但原本卻更加難使用的東西,但是這次星辰舞者的登場,使她變得更加靈活,可以視作2費24抽2拿1宣判之詞的從者,也帶著小嘲諷效果,對方不解留下一回合的話搭配星辰舞者的入場曲可以再回一次PP,由於這副牌很多時候前中期都會打快,有資源缺的問題,只要場上有載具5費就有機會補牌續戰。
實戰
勝利手段主要是分成兩種:
第一種是靠著前期載具的強大場面直接獲得勝利,很多時候對方看到我方2費場上有23的麥哲甚至就會直接投降。
第二種則是靠著中後期宣判、法術還有露妮的傷害收掉對方,是比較燒腦的作法,同時由於步驟繁多需要注意時間。
進化點的使用,很多時候進化點用的好可以使遊戲更為容易,這副牌吃進化點有效果的一共有四種,分別是麥哲、星辰舞者、魔導槍擊手與賓森特。
根據情況不同會有進化點給誰比較好的選擇。
先說說順風載具巫有場面的情況下,場上容易有麥哲和星辰舞者,在星辰舞者能夠攻擊敵方主戰者的情況下,通常是第一優先,其次是麥哲,原因是手上的迅槍連擊並不一定要減到0費,有時候1費也就足以很方便運用,星辰舞者的進化也方便後續戰鬥的準備,以及麥哲進化後是對方優先解的選擇,這時候可以逼對方是要解麥哲或是保住頭解星辰舞者。
賓森特在前期不順的時候有最優先的進化順序,沒有宣判之詞,中期很難跟其他職業一戰,但在有星辰舞者時就變成次要選項,因為後續的賓森特變成可以免費進化,剩下的進化點可以做更多的運用。
起手留換,全力找麥哲,其次是前期的載具體系,不論遇上什麼職業都當快攻打,這副牌是創建在前期有場面給予對方壓力。
各職業環境解析
精靈:常見的職業,DLC後增加的閃光精靈強化了套索體系,但是我們有一戰的本領。
載具妖55開,你前期的場面他能解掉就換你解他的場面,先解不了的一方就輸了。
激奏妖37開,少見,但是我遇到的都藉由前期的快速蹭血與中期的小補血來達到我們打不穿又容易進入對方斬殺線。
皇家:剛改版還蠻常見的,但這兩天又突然變少了,是我們最好打的職業。
進化皇91開,沒錯沒你看錯,我印象這幾天打下來進化皇只輸兩場,一場是被對面拖到雙飛向未來,一場則是我鋪不開牌又差,對局上我們非常輕鬆不論是前中後期。
士兵皇73開,DLC強化又冒出來的,本質有點像快皇,但是後期的爆發很可怕8費跳舞有直接被帶走的可能,前中期我們還是非常好打的。
巫師:內戰職業,算優開的職業,對上久苑我們贏面很大,同是載具巫請靠右手。
增幅巫91開,前期對面解任務,我們打對方頭,中期久苑的一波我們又能沉默全場,比較有懸念的就是對面露妮的多寡。
載具巫55開,內戰祈禱後手,後手多一張牌,多一個進化點,麥哲多的贏。
龍族:比DLC前少了一點,但還算常見,稍微劣勢的職業。
庭院龍28開,我們前期鋪的場面容易被巴哈激奏與聖喬治解光,後期對面的高爆發我們也扛不住。
載具龍46開,取決於對方的聖喬治以及跳費情況,一般還是看雙方胡的程度。
死靈:我們的上分肥料大宗,最常見的職業,幾乎都是葬送死,開心。
葬送死82開,前期對面解任務,我們打對方頭,中期又能讓戀人不能抽,滿滿的場面我們可以隨便丟法術,還能通通解乾淨,比較怕的就是暗方下來卡我們節奏,但是要是沒有場面,我們還有從者可以打。
快死64開,雙方一起自閉,但是麥哲的槍可以無痛交換。
吸血鬼:DLC兩張都很優秀,使快吸崛起,自殘吸有數量減少的跡象。
快吸46開,雙方一起自閉,但是麥哲的槍可以無痛交換,對方有機會偷點頭,新虹可以解光我方場面,後期有屠殺的大惡魔收頭。
自殘吸55開,對面自殘的中期最容易打穿,前期我們優勢也比較多一點,後期可能會被反敗。
主教:天敵,我們的最大敵人,第二常見,來抓我們這些偏快攻的職業。
純凈教28開,慘,非常慘,很難贏,我們前期沒打深一點很容易直接輸,祈禱後手,有後手才有可能一戰。
麻將教46開,對面大場面在中期我們解不幹凈很容易被一波帶走,但一樣看前中我們的戰況。
復仇者:從隱藏職業冒出來了,稍微常見,DLC金卡蠻強的。
星爆仇46開,對面前中期扛壓能力還不錯,有時候會丟路西法出來,我們幾乎解不了,但是斬殺手段就那種,有時候根本打不到我們的頭。
20仇91開,沒看過艾希連出來過,比較可惜,我們前中期很容易打崩對面。
以上就是我這次上GM的實戰心得,以及對應環境內的各種情況。
第一次在這邊打這種半心得半攻略的文。
老實說我一直蠻想要試著打打看的,但是一來沒有什麼心得,二來對環境的認知不足,對各種職業的熟練度都不算太高,甚至也沒人權,這次打上GM剛好可以。
很多時候都是參考各種牌,自己只是照抄,這次不少地方都是自己的想法,所以可能有不少問題,但能夠上GM,同時在環境內可以打到六成半的勝率實屬難得,也是第一次打一副牌打這麼多次,從改版後完全沒改牌,直接打上GM。
歡迎各位有任何問題請不要吝於發問,對這副牌的了解我應該可以說有一定程度上的理解,當然,我的各種錯誤也可以指出,第一次發文難免會這樣,謝謝各位。