理想的回杀阵
前言
因为有预感技能快被砍了(原因倒是跟DDD无关,只是跟着中枪),趁限卡还没出来先贴一下。
撇开除了高打点缺乏其他解场手段,DDD牌组的问题之一就是做招对手牌的要求过高。如果要铺满场,起码要3卡combo才能合格;如果想进一步拉高打点+贯穿伤害,做出上图理想的回杀阵,甚至要4卡以上的正确手牌才能达成。虽然有契约书能检索需要的卡牌,但4卡真的颇为吃力,有时形势所逼只能在没有回杀把握下硬着头皮2卡或3卡展开(本家怪缺乏抗性及干扰手段,回杀失败可能下回合就被清光)。
根据个人经验谈,回杀还是需要两张疾风大王才稳,否则攻宣时吃一张手坑就等输了。因此,本篇介绍的combo终端都会有两张疾风大王,如此的回杀阵个人认为才算合格。
正文
首先介绍3种手牌展开,终端皆为上图的回杀阵:贝奥武夫、疾风大王、疾风大王
1.漩涡史莱姆+霸龙王+DD幽灵+夜吼魔(4卡,手牌要求最严苛)
展开路线:史莱姆+霸龙王融合贝奥武夫>通召夜吼魔苏生霸龙王同步疾风大王1号>墓地史莱姆效果特召手牌DD幽灵>DD幽灵+贝奥武夫同步疾风大王2号>疾风大王1号效果苏生贝奥武夫>铺场完成
讲解:此展开路线对手牌要求最高,但相较于之后会提到的展开路线2,个人比较喜欢这种展开路线,因为它保留了最多墓地资源,虽然目前在DL看不出来,但丰沛的墓地是运转的潜力,而且用掉的额外怪兽也是最少的。一般DDD牌组不会投入DD幽灵,但该卡确实有一些好处:首先,2+8=10,它能解决贝奥武夫等级跟夜吼魔不搭,卡格子妨碍做招的问题(有时先攻只下一张贝奥武夫,如果对手没解掉就很容易发生这种事);第二,可以从牌组愚埋,虽然有限定送墓的卡牌,但不限一回合一次,可以给牌组瘦身、增加墓地资源都是好事(通常愚埋史莱姆是最佳选,霸龙王跟罪恶堤丰则看情况);第三,被除外可以将被除外的DD怪或契约书返回墓地,目前这个效果不常用,因为除了魔神王契约书没有其他除外手段(而且契约书还不能被检索,个人不喜欢用),但也是未来DDD出新卡时的潜力股,同样不限1回合1次。
2.漩涡史莱姆+罪恶堤丰+夜吼魔+任意DD怪(4卡,有1卡较有弹性)
展开路线:史莱姆+任意DD怪融合神托王>通召夜吼魔不发动效果>神托王+夜吼魔同步疾风大王1号>墓地史莱姆效果特召手牌罪恶堤丰>疾风大王效果特召墓地夜吼魔>罪恶堤丰+夜吼魔同步疾风大王2号>墓地罪恶堤丰效果除外自己跟神托王特召贝奥武夫>铺场完成
讲解:因为手牌要求稍微低一点,是以前最常用的combo。基本上要注意的就是通召夜吼魔时请勿发动效果,不然盘面就毁了,因为DL只有三格,所以只能放弃特召点做召(真正的展开牌才有的困扰)。值得一提的是,神托王在DDD牌组的重要性不在于效果,重要的是等级跟夜吼魔契合,而且任两怪就能融合,当你起手没抽到7星怪,有时就能融合出神托王当同步的跳板,是非常重要的额外怪。
3.漩涡史莱姆+罪恶堤丰+夜吼魔+技能再见了(禁断的3卡combo,绑技能,终于突破4卡门槛)
展开路线:史莱姆+任意DD怪融合神托王>通召夜吼魔特召墓地罪恶堤丰>神托王+夜吼魔同步疾风大王1号>技能再见了把罪恶堤丰回手>墓地史莱姆效果特召手牌罪恶堤丰>疾风大王效果特召墓地夜吼魔>罪恶堤丰+夜吼魔同步疾风大王2号>墓地罪恶堤丰效果除外自己跟神托王特召贝奥武夫>铺场完成
讲解:简直完美。
实在很想说完4个字就不讲解了,还是姑且说一下好了。简单来说就是用技能来解决DL只有3格的问题,没有浪费任何一张卡的效果。最大的突破在于3卡就能成形,大大降低了做招的门槛,稳定性提高了不只一个档次。以前就有试着用再见了搭配DDD,当时的思路是用技能来解决无底、加拿大的问题(反正墓地还有史莱姆可以特召手牌),但从没想过还能变成牌组运转的关键。个人给DDD尝试过6种技能搭配,我认为再见了DDD是最佳组法。
备注:个人没有把魔神王契约书纳入考量,其实多一个融合特召点的话,做招确实也会容易点,这部分欢迎大家自行研究,但魔神王combo需求的手牌数至少都是4卡。这张卡的问题点也很多,除了没办法被检索(稳定性不足),而且很吃起手摸到的怪兽资源,如果起手只摸到2怪+魔神王,基本上做不了什么招,要3卡或4卡DD怪才能发挥魔神王的价值。魔神王契约书在DDD牌组里的定位比较像win more卡(进一步展开或被断招时当后手),而不是运转核心。个人起手不喜欢看到魔神王(只会放1.2张),因为卡牌机率更高,越多怪兽上手比较重要。
再介绍一些展开路径,终端没有上述那么完美,但至少会有两张疾风大王+DDD怪兽,总打点至少都有14000以上。
1.漩涡史莱姆+巴风特+夜吼魔(3卡combo,非个人钻研的成果,原创者是天才)
展开路线:史莱姆+巴风特融合烈火王>通召夜吼魔苏生巴风特>巴风特效果把烈火王变成等级7>夜吼魔+巴风特同步7星小疾风王>烈火王效果苏生夜吼魔>夜吼魔+烈火王同步疾风大王1号>小疾风王效果苏生夜吼魔>夜吼魔+小疾风王同步疾风大王2号>疾风大王1号效果苏生烈火王或小疾风王>铺场完成
讲解:在只有3个怪兽区可以用的情况下硬是做出华丽的combo,巴风特的潜力一览无遗,只可惜目前没有同步之外的用途。虽然没有贯穿伤害,但3卡就能做招个人给非常高的评价。常规的组法并不会在牌组里放巴风特,额外也不会放小疾风王,卡位需要取舍,个人是会选择把怒涛坏薙王拔掉。巴风特虽然可以替代7星同步素材,但毕竟不像霸龙王是DDD怪兽,也不像罪恶堤丰可以墓地融合,所以数量放1需要时用契约书检索即可。另外身为少数可以直接通召的DD怪,有时先攻没事干把巴风特盖下去也无不可。
2.漩涡史莱姆+夜吼魔+夜吼魔+任意DD怪(4卡combo,一卡有弹性)
展开路线:史莱姆+任意DD怪融合神托王>墓地史莱姆效果特召手牌夜吼魔>夜吼魔+神托王同步疾风大王1号>通召夜吼魔苏生神托王(会先问是否发动疾风大王效果,请拒绝)>夜吼魔+神托王同步疾风大王2号>疾风大王1号效果苏生神托王>铺场完成
讲解:只要注意通召夜吼魔时不要误按疾风大王的效果即可,老实说这个做招的门槛跟展开路线2相同(都指定3卡+任意系列怪),但做出来的东西还缺乏贯穿能力。除非手牌刚好长这样,不然个人会优先做展开路线2,这套相对不常用。
以上大致讲解完成,如备注中提到的,搭配魔神王契约书的combo欢迎自行钻研,个人目前着重在只靠怪兽效果的运转方式。如果想进一步了解各种combo的可能性,欢迎参考以下链接3楼的整理(不是端火锅),非常推荐。一开始看不懂的时候有点像在解谜,挺有趣的,如果解不出来欢迎发问。
DDD combo整理(3楼回复):
个人牌组构筑分享(共6套不同技能):
本篇重点的组法,经过KC杯测试。当初是想尝试新技能,所以首次在牌组加入陷阱卡(个人偏好能用速攻魔法就不用陷阱卡)。再见了除了能把被盖起来的怪兽回手继续做招,也能把怪兽回手后拿去当战少女契约书的代价炸卡。也因为牌组本家契约书数量够多,放1张契约洗净额外抽牌兼保命。战少女的契约书能在对手回合2速提高打点(可伤判时翻开,但不能炸卡),如果先攻时不得不下贝奥武夫站场,后面有盖一张契约书也会比较安心。以系列卡来说不算差,但亏手牌这点很致命,如果不是还有提高打点的效果且有契约书字段的话,个人倾向用其他1换1的后台。
P.S 除了牌平组法,其他副的额外都长得一样,就不再重复贴了。
个人最喜欢的组法之一,经过上王测试,打点就是一切,全部的坑都是速攻魔法。虽然6000打点可以一拳打死小怪,但打大怪就很难一级毙命。考量到手坑因素(栗子小球、面罩、空场时的风筝),个人才只讲解两张疾风大王回杀的操作方式,毕竟多一张6000攻比较保险。粉碎可以把DDD回杀性能再提高一个档次,只要攻守低于2900(大概只有白龙能硬扛一拳),任何大怪哪怕是艾芙莉都能一拳上西天。当初正值不知火肆虐的时期,就算有炎神定场也能硬灌到死。粉碎提高的打点也能让攻击贫弱的烈火王打点变得不俗,就算没办法做出理想回杀阵形,有时也能硬靠技能把对手灌死。
经过上王测试,玩法相对有趣。风暴可以改成平行龙卷,各有优劣。开场多一张场地魔法,能帮你获得很多信息。比如对手先攻后台有盖卡换人,抽完牌后可以看沙漏是否有在抽牌、准备阶段时闪烁,如果没反应,代表该卡不是自由时机发动,而且管不到魔法陷阱卡,就可以排除宇炫、永续陷阱之类的可能性,可能是因切或无底;如果有反应,代表该卡可能是自由时机,而且可能可以干扰魔法陷阱卡,那么宇炫、指雷就要列入考量。以上的情报搭配对手使用的牌组,就有更高机率猜出后台,有了心理准备之后也能拟定更好的策略。当然,就算不使用这个技能开场没有场地魔法,也能透过沙漏测试对手的后台,但多了这张场地就能获得不同的情报。(备注:个人也是看Dkayed影片学的)
暗之力除了能微幅提高打点,增加DDD怪兽的存活率,也能拿来喂风暴炸后台。除此之外用完的契约书、2速连锁控制器,都能让炸后台的数量近一步提高。对上坑偏重的牌组时成效颇佳,毕竟DDD只要手牌正确且没被后台打断的话,通常都能直接回杀对手。
经过上王测试,稍微花俏的牌组。利用契约书的效果跟宇炫压血触发技能,就能用融合进一步展开,或者解决被怪无底盖住的窘境(当时没有因切泛滥)。缺点在于技能跟融合都很吃手牌资源,必须小心分配,有时就只因为前一回合盖了一张卡,就会导致之后用技能做招不顺。但技能有另一个优点,如果完全卡手,没办法用史莱姆融合展开的时候,可以试着压血用技能抓融合卡代替史莱姆展开。算是一个替代展开的方案,能补救卡手的状况。
当初专门拿来打魔女术的构筑,经过上王测试,效果不错。一样是利用契约书的效果跟宇炫压血触发技能,场上堆三怪后就能请血魔出场。原本DDD对到魔女术是万念俱灰,但叫出血魔就换魔女术万念俱灰。通常是先融出烈火王,再用史莱姆墓地效果特召手牌怪,烈火王再苏生墓地达成3怪的条件。要注意的是夜吼魔通召的效果有誓约,之后不能特召非恶魔族怪兽,所以起手有摸到的话也要等血魔上场后再一卡同步。这组法拿来针对特定大怪定场效果不错,因为是靠技能检索只需放一张血魔,不至于大幅影响牌组稳定性,压完血后血魔随CALL随到,比Ubereats还方便。
测试牌组平衡的新构筑,经过KC测试,还不算差。原本个人很不喜欢牌平组法,陷阱卡对这种回杀牌来说没帮助,为了先攻能苟命,反而牺牲了后攻的可能性,个人认为是截长补短。但自从牌平技能解密的消息曝光后(25卡13怪能确保起手2怪,近50%机率起手3怪),我重新审视这个技能的潜力,毕竟DDD非常需要有怪兽上手,所以我之前的构筑都将魔陷比例压得很低。
经过测试,只能说起手确实稳了一点,也能靠后台拖台前,但感觉还没有稳到值得我完全放弃20张组法的程度。虽然起手确保有怪上手,但因为卡牌数量较多,反而不太容易摸到史莱姆(运转的初动卡),而且因为牌组里非系统卡较多,想靠抽牌把关键卡上手的机率也变低了,摸到一堆无关痛痒的陷阱真的很想翻白眼。后台尽量选用不吃手牌资源的强力坑,放一张恶魔叹息干扰墓地兼愚埋。因为起手怪兽数量还是有限,放一张巴风特来做门槛较低的3卡combo。如果真的要走牌平路线的话,比起20卡,个人会比较推荐25卡的版本。
杂谈:
自从去年底DDD攻略文难产后,本来以为已经没干劲再谈这副牌了,毕竟环境在变,而且也觉得该研究的组法都研究完了。最近牌组平衡技能解密有让我提起一点兴趣,但最后游玩心得只能说还算可以。直到昨晚熬夜看章鱼实况的时候(其实是边听边翻译T表更新),中途洗个澡突然灵感爆发,终于想到一个3卡combo可以做出理想的回杀阵,真的是High到不行,就趁着兴头上打了这篇。
只可惜再见了这个技能最近锋头太盛,光天使堕天使玩得很嗨,再加上该技能本来就有点做坏(只差DL还没有很多牌组能玩坏它),非常可能在下次限卡时遭殃,真的惨。另外牌组平衡也因为圣骑士的加持出尽锋头,很可能也是观察名单。只好趁限卡还没出来先留个文纪念啰。