大家好
第一次發文 排版不好請見諒
經過兩天的實測
終於把目前(2021/2/20)一拳超人的攻擊計算模型推導出來
公式如下:
版面攻擊力={ 攻擊增益B+[基礎攻擊+攻擊增益A+(專屬卡總攻擊+擴展卡總攻擊+增幅卡總攻擊)*增幅卡(1)%*增幅卡(2)%*增幅卡(3)%]*[1+角色攻擊增幅%+擴展卡總攻擊增幅%] }*角色參數
名詞解釋:
基礎攻擊:我自己假設的一個值(猜測為圖鑑上的原始攻擊力),與後面計算無關。(無法理解可跳過)
攻擊增益A:可以受到「角色攻擊增幅%+擴展卡攻擊增幅%」所影響的增益攻擊類型。(例如:限制解除、潛能激發、天賦、角色歷程….) (大致上為角色介面(養成、卡片)可提升之數值)
攻擊增益B:無法受到「角色攻擊增幅%+擴展卡攻擊增幅%」所影響的增益攻擊類型。(例如:手辦、訓練、集訓中心系別特訓、埼玉天賦….)(大致上為能提升所有角色之介面)
專屬卡總攻擊:專屬卡的攻擊
擴展卡總攻擊:四張擴展卡的攻擊力相加總
增幅卡總攻擊:三張增幅卡的攻擊力相加總
增幅卡(1)%:第1張增幅卡的攻擊加成%
增幅卡(2)%:第2張增幅卡的攻擊加成%
增幅卡(3)%:第3張增幅卡的攻擊加成%
角色攻擊增幅%:所有攻擊加成%相加(例如:訓練攻擊加成%、手辦攻擊加成%、時裝攻擊加成%、埼玉記憶攻擊增福%、即時對戰攻擊加成%、角色關聯攻擊加成%…)
擴展卡總攻擊增幅%:四張擴展卡的攻擊力加成%相加總
角色參數:視角色而定(例如:大眼為1.25,海帶為1.1,地底王為1.2)
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版面攻擊力={ 攻擊增益B+[基礎攻擊+攻擊增益A+(專屬卡總攻擊+擴展卡總攻擊+增幅卡總攻擊)*增幅卡(1)%*增幅卡(2)%*增幅卡(3)%]*[1+角色攻擊增幅%+擴展卡總攻擊增幅%] }*角色參數
分析:
角色參數為決定該角色最原始的值 越高越好(例如:大眼為1.25,地底王為1.2,海帶為1.1)
難怪人家才會說SR天花板低,原來就是差在角色參數。
攻擊增益A通常只會提升該角色的攻擊力,攻擊增益A前期效益會>擴展卡總攻擊增幅%
但越後期攻擊增益A增幅的量會越來越小,就是1+1與10000+1的差別。
攻擊增益B通常會提升該所有角色的攻擊力,但是他不受角色攻擊增幅%與擴展卡總攻擊增幅%所影響,只受角色參數影響,所以就算換了一個銀三手辦,也才+100攻擊*角色參數,所以其實開手辦還真沒那麼重要。
[1+角色攻擊增幅%+擴展卡總攻擊增幅%] 的影響力僅次於角色參數,大課長買了一大堆時裝就能提升角色攻擊增幅%,而升星卡則是能提升擴展卡總攻擊增幅%。
增幅卡的攻擊%部分則是提升(專屬卡總攻擊+擴展卡總攻擊+增幅卡總攻擊)
令人意外的是[增幅卡(1)%*增幅卡(2)%*增幅卡(3)%]*(專屬卡總攻擊+擴展卡總攻擊+增幅卡總攻擊)
所以增幅卡升星到越後面越扯
由此可得擴展卡總攻擊增幅% ≠ 增幅卡攻擊% 所增加的量
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接下來我會慢慢教大家怎麼求出每個值
先從簡單的開始
求角色參數:
隨意換一個手辦,看更換前後的 角色攻擊力差/手辦攻擊力差=角色參數
例如:手辦攻擊力+100、角色攻擊力差125
角色參數=125/100=1.25
其他數值演算法會慢慢補上,未完待續……..