俗話說的好,玩這款遊戲,三國的武將反而是這款遊戲最大的賣點!
除了初期的時候首抽必有神將,在往後的時間當中也是有一定機率會抽到神將,那一隻好的神將可以帶你飛上天,一隻不好的神將直接地上看星星吧!
本期推薦武將:關羽
每隻武將都有他們擅長的地方,一般來說主要看的位置不外乎就是兵種、屬性、武技、緣份這四項。
兵種
兵種的適性攸關於,在使用該兵種能發揮出多少的能力S級120%、A級100%、B級85%、C級70%。
如果是全部都能S當然是最好,但如果不行的話,基本上就是找到能相對應組隊的武將即可。
屬性
武將的屬性決定他們在戰場上是否夠強,前三項武力、智力、統率基本算是相符相乘的能力,武力主攻物理系統的傷害,統率則是物理系的防禦,則智力則兼具謀略的攻擊以及防禦,可以說這兩種傷害某種意義上都是彼此互相克制的,畢竟智將的武將以及統率並不高,除非你後天去增加,但相對的你的策攻擊以及策防就會降低許多。
至於攻城、政治、魅力又是另一個體制,攻城的能力基本上會盡量交給器械S為主的武將來使用,他們的工作就是專門來打城,其它處理雜兵的事情就交給其它主力部隊,這就是所謂的分工合作,而政治以及魅力,就是負責在家負責後勤,他們在處理的途中也是會提升等級(如果心情好,還可以將等級傳授給其它人,這似乎也是一件好事呢!)
武技
武將的強硬度除了屬性部份,武將也是決定性的一環,有些武將他們的武技很強,哪怕屬性弱,在組隊當中依然會有他們存在的價值。
武技部份又分為
類型:主動、被動
定位:武力、控制、輔助、內政、防禦、治療、巾幗、謀略這七項
適合兵種:盾、槍、騎、弓、器、水
發動概率:10-100%
上述四種。
一般來說神將的武技效果能力值都會比較強,唯一免強能用的就只有名將,可以說良將的部份,基本上就不建議去使用他,練了他們基本上也是白練,只會平白浪費資源!除非你有其它用途,不然可是不建議練他們呢!
緣份
一般來說一個好的武將,他在戰場上本就應該會有其它神奇的緣分,而有了這層緣分在之後,你在搭配武將的時候,就更淺顯易懂了,因為緣分的加乘能力高阿!
例:桃園結義,任何一人兵力降至50%時,都會為其它兩人增添三次防禦,不僅如此進入單挑模式的時候,還是三人同是上陣,也就是說會進入1V3的局面,這種緣分不作弊嗎!?
另一種則是我最愛的五虎上將,只要五人之中的其中三人在同一個部隊當中,武力、統率提高,不僅如此,戰鬥前9秒還可以使我軍2支部隊造成傷害提高20%,這種加乘能力,可不是一般簡單的提升就可以解決呢!
升星
至於剩下的升星、高端、裝備等就大同小異了,至於升星的部份,目前還沒有查到什麼特別的,只能知道在成長值部份,基本上全部加起來後,至少都有1.45以上在跑,加乘的能力越好,往後長大的素質才會越強,但相對的神將可以成長五次,名將四次,良將三次,但要升星就要抽到同名武將,若硬要說的話,名將還比較有機會滿星,至於神將可能比較後面,因為抽不到同名武將,導致在能力上還可能會有輸給名將的可能性呢!