二月初因為無限制大賽回鍋玩一下SV,沒想到打一打就打出興趣,便決定開始爬GM
讓半退坑的我再次燃起一絲熱情
先上個人權圖
這是今天凌晨剛打上GM截的圖,以一個快四年的玩家來說,勝場是很少的
還有打這篇文的時候就要改版添加DLC卡了,所以這篇文可能參考看看就好,無限制不知道有無影響就是了
前兩千多分都是平常玩各種牌組累積的,決定爬分一開始用峰頂教,一路戰到五六千分,這邊卡了,換快死、疾馳巫只小爬一點到六千多
最後換成耶菈教穩定上分
原本是抄場外某位巴友的牌組,後來自己改成這樣
(升GM直接把飄柔天使跟耶菈本體鍍閃了)
安息領域防OTK斬殺,對上龍族跟精靈有奇效
「純凈的轉變」我是覺得偶有奇效蠻不錯用的,可以調整的一張牌
原本特哥放滿,沒放耶菈本體,後來才把一張特哥換成耶菈本體,覺得還是增加耶菈的濃度才對,而且特哥沒進化點其實沒什麼發揮
起手全換找耶菈,有「寶石的光輝」、「黃金之鐘」可留,除非對面是快攻,不然都是三費準時耶菈,快攻不用執著一定要下耶菈,先控好場面比較重要,三費飄柔天使讓對面頭痛就對了
3t耶菈、4t後手可以浪遊廚人+剛健翼人,超強
廚人跟耶菈真的超搭,只要主戰者補血觸發耶菈的全體+1/+1效果,而浪遊廚人獲得+1/+1後再觸發浪遊廚人的能力「回三血和隨機打對面三傷」,而補血會再次觸發耶菈效果全體+1/+1,真的猛 (難怪廚人能力一回合只能發動一次,不然永動機了)
快攻基本上不用怕,當然現在環境純快攻也很少了
對局這樣:(XY開:X指得是我的勝算,Y指得是對面的勝算)
精靈:
1.套索甲蟲OTK:55開甚至偏劣勢,基本上對面順起來五六費OTK沒救,盡量就在那時雙耶菈鋪一排盾,看能不能擋住,所以這對局中法王還蠻重要的
2.新甲蟲(豪風破魔蟲):大概91開,持續鋪盾就對了,對面一般來說是過不了的
3.載具快妖:73開吧,遇到很少,但有幾次對面真的太順被嚇死
皇家:
1.拔刀皇:82 91開吧,只輸過一場而已,反正鋪兩三個盾以上,對面是無法OTK的
2.快皇(有無剛毅卓絕武士都一樣):91開,耶菈補血跟盾都很多,不用怕
皇家是最少遇到的,耶菈非常好打
巫師:
1.疾馳巫:64開,基本上取決於對面順不順,祈禱對面卡手、不要前面下麥哲就好了
2.超越巫:劣勢對局,19開甚是可以說必輸,這版本的超越充能太快,六七費開門已經是常態,只能祈禱對面卡手
上下限都很高的巫師,出場率蠻高的,有時候是打到對面抽死神贏的XD 也有耶菈力扛三超越都還贏的情況,跟巫師打得對局總是變化多端
龍族:
1.庭院龍(只要有鳳凰庭院一律是為庭院龍):46開,感覺是小劣,最快5t就能把我帶走,鋪一排盾很有可能還是被解光光,龍太多破壞、很有本錢跟耶菈耗,也有佐伊跟達貢都放的類型,不好對付
2.臉龍:91開,遇過兩三次而已,反正耶菈補血跟盾都很多,不用怕
看到龍直接視為庭院龍,算是我最不想遇到的對局吧,太多破壞不用玩,坦白說還蠻沒技術的…精靈至少還能看對面秀一波表演
死靈法師:
1.快攻死靈:91開,耶菈補血跟盾都很多,不用怕,不用執著三費準時耶菈,先控好場面再說,注意血量有無在死靈衝擊斬殺線,飄柔天使是快死天敵
2.骸王死:73開,小優,對面不要二三費骸王+宙斯或更多大怪的,應該都還能一戰,取決於對面手順不順
3.控制死靈(就以大賽優勝那套來看):73開,小優,遇到的場次不多,反正場面贏就贏
發現對面一費有下怪就直接判斷是快死,能的話也一起下怪,從一費就開始擋,二費盾、三費飄柔天使,快死基本上沒辦法打
吸血鬼:
1.自殘吸:73開,小優,對面有時先手太順,三費準時跳大豬、煉獄黑暗騎士的那種沒得打
2.快吸:91開,耶菈補血跟盾都很多,不用怕
遇到第二少的職業
主教:
1.峰頂教:64~73開,小優,雖然峰頂算偏快攻,但四費中期聖里奈那一波爆發非常高,還有各種直傷,不一定防得住
2.耶菈教:內戰55開吧,看哪邊的資源先耗完哪邊就輸了
3.盾教或是說控教:73開甚至82開吧,沒遇過幾次,感覺對面控不住就是了,除非對面一二費就下雙砲不然都是優開
看到對面下星導天球儀直接判斷為峰頂教,一樣不用執著三費下耶菈,喵魯下回合要出來的時候,可以考慮直接下盾來擋,還有峰頂是以血量作為攻擊力的,所以解不幹凈沒關係,有時讓對面剩個一兩血,對面反而會很尷尬XD
復仇者:
造物仇:大劣,基本上必輸,沒記錯的話耶菈只贏過三次的樣子,兩場對面卡手(或是不會玩) 另一場構築有點奇特,居然帶世界…感覺放一些奇怪的牌,解不了我的場就輸了
少數贏復仇者的對局…是不知道對方怎麼解不了我的場就是了…
遇到會玩的,六費就能把你帶走了
雖然復仇者很強,但卻意外地少遇到,出場率只比皇家跟吸血鬼多一點吧,也好,復仇者很多就不可能拿耶菈爬分了
然後官方提供的優勝牌組中的其他復仇者牌型都沒遇過,完全沒看過,那些牌組真的能拿優勝嗎…
總結一下:
牌組的優勢:操作相對簡單而且穩定,場面壓上去,對面解不了就贏,簡單來說就是穩
缺點呢,無非就是上下限就在那邊,每回合能夠做什麼事情都是可以預料的,而且是打場面的,場面沒了或是無法返場很有可能直接救不回來了
細節大概就是卡場的問題,耶菈雖然很強,但要知道是佔一個格子的,最理想就兩個耶菈,三個實在太多了,反而導致從者下不了,甚至記得有場靠一個耶菈與法王生盾,擋住對面的攻勢就贏了,將對面資源耗光,讓對面抽死神也是一種勝利方式XD 對上巫師跟精靈我就有這樣贏過
總之多打多了解環境跟牌型套路基本上就能略知一二
升GM的最後一戰跟莫拉打,對面是盾教,意外的有趣XD
雖然沒耶菈,但是特哥出場對面直接投 (其實對面也沒手牌了)
動畫中伊莉絲是輸了,但我這邊幫妳報酬!
打完這戰順利GM,坦白說升級挑戰兩場都是優開對局,一場快吸、一場盾教
意外地順利,可以收工了
對比我上一次爬GM是2019年的6月,說實在這次比上一次花的時間還少很多,認真打大概是二月初,現在就上GM了,可能無限制真的太快了,大部分的時候4,5t可以決定走向,6,7t就能定勝負,能打到8 9t以上已經是超少見
反正無限制就是群魔亂舞吧,每個職業都可以出來闖闖,順起來都很強,可以說是哪邊先天胡就贏了,呈現一種暴力平衡的狀態,真的是五分鐘競技。
請讓我照耀殘酷,救贖萬物吧!
這就是最強場面,耶菈教!
最後也祝大家爬分順利!
(是說新的主教金卡我還沒測試就是,放在耶菈牌組不知道效益高不高