【心得】【SUGAR】分享一些我認為很強的機制,或是可能不那麼強而可以選擇避開的地雷

  1. 大家好,我是SUGAR

這次不發流派文,手邊的幾個流派都還不甚滿意,但在遊玩的過程中有幾個想法,想給大家參考和討論,有幫助到任何玩家都是我的榮幸,有任何批評指教也歡迎留言理性探討。
1.新手套和舊戒指的超強搭配,蠕蟲你還在用嗎?
ES堪用的手套,還帶有最高20%雙抗,保留閃電傷害原有的”感電”異常狀態,又多送你一個超強防禦機制殘喘,還有最高35%更多傷害(依你腳色能讓敵人承受n%額外傷害而邊際效應遞減)。
如何常駐請看以下
扣掉20%所有抗性,給你最高100%單一抗性,這顆戒指還是給了你40%總和抗性。
單一純元素最好用,雙元素也不錯用,增傷效果平均約50%更多(依怪物抗性和你腳色的元素穿透而增減,你原本的穿透越少、怪物的抗性越高,這顆增傷效果越高)
大家以前不愛用的原因多半是因為麻煩,不好常駐,但這季有超方便的數字鍵鎖定功能(把技能快捷設置為數字小鍵盤的0~9,然後在Numlock燈亮時,同時按下該數字與Numlock),這個新功能最方便搭配有冷卻時間但立即施放的技能使用,以往大家都往裡面放很愛死的魔像,勤勞一點的可能放個風暴漩渦,但是你有聽過漩渦技能嗎?
這兩件裝備和一個技能搭配起來,能給你冰緩地面最少減低12%怪物行動速度的防禦面,平均1.5*1.35=2.025倍的傷害,甚至還有80%的總抗性,讓你不至於在選用傳奇增傷的同時太缺抗;那麼+2光環等級,開個50%魔力保留的光環平均約22%更多傷害,除此之外沒任何能力的蠕蟲菁華,玩電系法術的你還是愛不釋手嗎?

但這樣配也不是沒有缺陷的,魔力流派最愛用的秘能披風因為會讓全法術都帶有電點傷,直接讓漩渦哭哭,元素之相的效果原本50%更多傷害變成25%更少傷害,傷害直接減半!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
並且在範圍效果不夠高的情況下,你需要稍微貼近怪物來讓漩渦觸發。
實際使用起來成效如何?請看影片




2.”暴擊時獲得1點藥劑充能”這條詞有夠廢?
我在貪圖秘術的惡語術的高非混傷害、詐欺的有耐心的死神的超回復,以及這季玩的「喝水喝到手抽筋,水一喝完快逃命」的貴族魔幻冰霜新星時,總妄想能利用這條詞讓扭曲之罐或魔力藥劑瞬間充滿,但實用上卻差強人意,中文網站幾乎查不到解答,終於受不了跑到Reddit看看外國的月亮,馬上就找到好幾條相關問題跟回答,這條詞實際的運作狀況如下:

每次造成暴擊時,獲得其中一罐藥水的一點藥劑充能,可以用施放迴響或多重打擊來增加打擊數,但藥劑暴擊充能有冷卻時間0.2秒,期望值最高每秒每罐水獲得1充能,雖然還是媲美追獵每3秒每罐藥水獲得獲得3充能,但這跟我原本以為的每秒5充能根本不一樣啊!一般沒特化藥水天賦的腳色,根本不可能靠這條詞來常駐蟲水或任何藥劑,所以想靠蟲水來常駐”近期你有擊殺時,獲得XXX效果”是完全沒戲了


3.貧血、超載、暴擊,你怎麼選?
雖然這季很多人都把魔幻輔助用電烙印玩,但因為太直觀了,大家都想到用電烙印,我就不打算玩魔幻烙印了,直到最近我的聖宗魔幻劍刃爆破連續五次打輸覺醒8賽勒斯,開始懷疑這BOSS根本故意設計給持續傷害類技能爽,所以我就自暴自棄的開始看電烙印的文章,想看看魔幻烙印大佬們都如何虐暴賽勒斯的,然而在看文章的過程中發現一些有趣的問題,有不少人玩貧血聖宗,但是防禦面過低而選擇超載版本,這讓我覺得匪夷所思,選擇貧血不就是為了貪傷害嗎?你為了玩貧血而犧牲掉防禦,卻又把暴擊的傷害換成超載來取回天賦點補回防禦面,這難道不是脫褲子放屁,多此一舉?然而光用說的無法服人,我稍微算一下給各位看:
貧血暴擊
這是我大概點的象牙塔ES流貧血烙印天賦,剩下的幾點可以插星團珠寶,插完圖騰可以拿到430%暴擊率增加以及165%暴擊加成,加上隨手可得的三籃球120%暴擊率增加,加上腳色本身100%基礎暴擊機率以及150%暴擊加成,共有650%暴擊率以及315%暴擊加成,電烙印的基礎暴擊率是5.5%,這邊推薦一個便宜神物
全屬性通吃,可以讓電烙印輕鬆變成7.5%基礎暴率
所以暴擊率皮膚若不含裝備、珠寶,則為7.5%*650%=48.75%,複雜的數字我省略一下,約略50%的暴率喝寶鑽藥劑之後,暴擊率期望值為75%,暴擊系統給你的傷害加權期望值為(0.75*3.15)+(0.25*1)=2.6125倍傷害,而超載給你的傷害加權為1.4,2.6125/1.4=1.86倍傷害,這代表光天賦盤給的暴擊,相比超載版本就給了你86%更多傷害!當然暴擊天賦總共要花費15點,這些點數拿去補防禦和其他傷害來源(例如增傷%或施放速度)就會拉低這段傷害差距,但是你玩貧血就是為了苦痛靈曲的30%更多法術傷害,和雷霆22%更多*狂熱22%更多,總共傷害加權為1.3*1.22*1.22=1.93你捨棄輕鬆取得的86%更多傷害而買更貴的裝備去換93%更多傷害?這還不含你其他任何來源的暴擊率和暴擊加成,裝備稍稍成形後暴擊版本的86%更多傷害會輕鬆超越貧血加光環帶來的93%更多傷害
以下是我認為各版本聖宗電烙印的攻防面強度以及造價排序,順便為每個排序附上分數
強度 攻擊 防禦
貧血暴擊(4 貧血暴擊(4
血量暴擊(3 血量超載(3
貧血超載(2 血量暴擊(2
血量超載(1 貧血超載(1
為什麼貧血暴擊攻防面都最強呢?因為傷害爆炸的射後不理流派,怪都死了你防禦當然無敵!


造價 流派
貧窮限制我的想像力 貧血暴擊(-4
貧血超載(-3
不貴 血量暴擊(-2
便宜 血量超載(-1
總得分:
    貧血暴擊4
    血量超載3
    血量暴擊3
    貧血超載1

這得分就是我自己認為的各版本電烙印CP值了,貧血除了回復力稍差之外,血池容量高跟巨額傷害是非常值得投資的,最不值得玩的就是貧血超載,又搶魔力裝備又搶貧血裝備然後防禦憾傷害都不甚理想,當然我只是在腦內自己依照裝備價格和看過的流派影片做推敲,自己推算出的結論,如有自己親自嘗試過每個版本的人也歡迎出來糾正我,也是給廣大電烙玩家求個解答。
      


4.魔幻輔助用什麼升華玩?魔力從哪來?
這項目我先給個大致結論,之後有空再補點詳細,前三個項目已經花了我兩個半小時在打,今天還上完一整天電腦課一下課就打這種計算文自虐,我頭好痛…
魔力回復兩大來源:
1.魔力藥劑
強度 升華/相關天賦
貴族/追獵支線
詐欺/有耐心的死神
聖宗/無
2.魔力秒回
強度 升華/相關天賦
聖宗/升華儀式
詐欺/有耐心的死神
貴族/無
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