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【心得】「壁咚後讓子彈飛一會兒」克勒恩初探與測試陣容分享

前言
大家好,我是 Wombat
今天來小小分享一下蠻血新角克勒恩這隻角色
從試煉的時候就覺得這隻角色非常有趣,就直接拿納米課小號的資源 all in 了 (玩小號亂砸資源就是舒服)
經過跟朋友的一番討論加上蠻塔跟主線的一些測試後,覺得這隻角色真的有點搞頭
先上一張小號的克勒恩鎮樓
角色定位與特性
1. 定位與光弓特性相似,是個帶強力控場的範圍型輸出,輸出能力絕對有蠻血目前 T0 等級
2. 啟動方式跟蜥蜴、科怪、戴蒙類似,需要暖機,所有一切仰賴大招,開出大招後毀天滅地
神器 & 練度方面
個人認為專武 +20 已經不錯用,如果能 +30 更好,專武每一個功能都在 buff 控場能力,十分建議投資
傢具方面因為屬於輔助性質,沒有也不會太影響輸出或控場能力,資源有限 3 紅就已經足夠
神器部分可考慮號角加速開出大招或是遊俠神器增加開場的生存能力
技能說明

1. 大招 – 飽和轟炸
向敵方半場每 0.5 秒發射砲彈,持續 10 秒。

a. 第一個要注意的地方是僅向敵方半場,若敵人在我方半場是完全不會被炸到的,這個限制基本上直接決定了克勒恩的整個隊伍走向

b. 配合專武 30,代表每 1 秒就可以發射一髮帶小範圍控場的砲彈暈眩 2 秒,也就是說大絕期間,只要敵人聚集的夠密集,是不可能有機會爬起來的,會維持很長一段時間的綜藝摔,像瑪莉歐一樣跳到死
2. 二技 – 煙霧彈
煙霧彈範圍內隊友無法被爆擊,且提高暴率 40%,因為自己往前跑的特性,常常會放在自己身上,算還不錯的輔助技能,配合 T2 滿裝,站在煙霧彈範圍內的克勒恩爆率逼近 70%
3. 三技 – 遠房親戚:在敵方半場邊緣放五顆地雷,被炸到的時候暈 5 秒,且提高 15% 攻擊力
4. 四技 – 決鬥時刻:把敵人大幅擊退戰場邊緣,同時自己大幅後退
這兩個基本上是個完美的 combo 技,一個放炸彈暈五秒,一個踢人去吃炸彈,暈完還可以 buff 攻擊,天底下怎麼可以有這麼好的事!?
重點是這兩個技能都完美地跟大招的啟動條件「敵人要在半場」不謀而合,設計者要傳達的消息已十分明確:克勒恩放大招前的暖機期,任務就是要不斷把敵人堆去吃炸彈
唯一比較爭議的就是決鬥時刻這個技能,這技能會讓克勒恩跑來跑去,有時候可能會跑到前線吃傷害突然暴斃,但有時候也會因此而躲掉不少攻擊,簡單說算是個雙面刃
如果真的發現這個技能讓克勒恩常常跑到某個地方然後暴斃,有個解決方法是先把克勒恩要踢的那個前排推走,改變最靠前的敵人,就可以解決了。(除了遇到 skr 這個該死推不走的)
綜合以上,其實不難看出來,克勒恩的玩法有兩大重點:
1. 成功地開出大絕
2. 將敵人聚集在對面半場,且愈密集愈好
而根據以上兩點,我們在組隊上可以從三個面向下去思考:
1. 推進敵人:
想辦法將敵人推至敵方半場,特別是各種會飛到我方半場的敵人:狼人、豹女、嘎拉嘎拉、瑟恩、忍者、修女、天罰、蝴蝶等等,這幾個角色基本上都是克勒恩隊伍很難應付的,接近天敵等級,真沒有方法建議跳過改用其他隊伍XD
2. 戰線維持:
推進敵人後的另一個重點,目的主要是避免敵人從對面半場走過來,方法其實很多,例如我方也可以選幾個會飛到對面半場的角色進行干擾 (e.g. 上面 1. 提到的幾個) 或是大坦克進入敵陣吃炮火
3. 保帥暖機:方法同樣也有很多,只要能讓克勒恩活到開出大絕都可,簡單舉幾個例:
a. 搭配控場角控死對面
b. 加速能量累積
c. 高續航角色
d. 有保護功能的坦克以及坦克神器
在這邊要特別提醒一下,克勒恩畢竟是遊俠角,非常容易暴斃,非常容易暴斃,非常容易暴斃
在遇到某些很刁鑽的陣容其實也是很需要 re 的,請把他像光弓一樣地好好保護好XD
一個簡單的測試陣容 – 壁咚隊
本來標題是想叫做「先壁咚再打砲」的,但好像有妨害版面風化之嫌… XD
因為小號角色有限,所以本次測試以奧登以及阿諾奇做推進核心這兩隻角色對於推進以及聚集敵人效果奇絕
偶爾可搭配狼人 (開場不會被法師角尻爆的話),如果有 skr 更佳,這兩隻角色可以有效將敵人推至最後排吃炸彈暈五秒爭取時間,順便讓克勒恩疊 buff
因為小號還沒把 skr 練起來,所以都用阿諾奇作代替,但如果之後遇到更高戰力差的場合,skr 的生存能力以及開場就推進的效果,應該是會比阿諾奇優秀的
其餘使用角色以及對應功能如下:
1. 獅子、骨王:維持戰線並搭配坦克神器保克勒恩,骨王三傢具對於聚集敵人也很有幫助,其他會沖入敵陣或非常硬的大坦也都很適合入隊,例如烏龜、墨佐斯等等
2. 骨弓、蝴蝶:強力控場幫助撐過前期暖機
3. 羅萬:兼具戰線維持、控場、能量以及續航,因為是熱門角,為了降低依賴性能不用就不用
4. 火鳥:戰線維持 & 續航,沖入敵陣吸砲火的功能非常優秀
5. 埃茲:加速能量累積以及聚集敵人
6. 其他:根據對面棘手敵人的針對角,如天使、女騎斷各種有開場技的敵人
7. 有些還沒測試但可能契合度也很高的角色:

a. 老鷹:大招聚集敵人、九傢具讓敵人往我方半場移動速度下降 75% (根本完全替克勒恩打造的功能?)
b. 圖騰:狂插圖騰在對面半場,干擾效果應該十分的好
c. 皮帕:把敵人或我方坦克往對面半場丟,兼具控場
d. 海神:大招跟阿諾奇一樣可以堆人 (但生存能力實在堪憂,有待實測)
e. 木盾:一直推推推,你懂的
f. 修女、管家:一樣是沖敵陣角,但感覺應該吸不了多少砲火,一樣有待實測
理論跟陣容都講完了,接下來就直接來看測試影片感受一下吧!
影片關卡主要是主線 32-6 ~ 32-30 的各種小關,大概有將近 20 場戰鬥,全都用克勒恩來推
戰力差在 2.7 ~ 3.1 倍左右,不算極限越戰,但這也不代表克勒恩沒辦法高戰力倍數通關
本人公會有另一個克勒恩愛好者有在王座以及 34 章實測過
克勒恩越戰四倍五倍也是沒問題的 (但不一定是用這次分享的隊伍就是)
目前高戰力差通關的影片還比較少,希望之後有機會再分享
最後再容我放幾個大號用克勒恩推塔的影片,因為這隻角色真的太好玩了XD
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