前言:
是的,又來到這個日子,白貓也如同以往,推出了情人池。然而今年有位許久不見的角色再次出現於你我眼前,那便是睽違了四年的シオン,可真是久違了。
全名:シオン・ロスベルク = 紫苑・羅斯伯格
最初的版本出現於2016年的FOG限定池,但相當可惜的是,此一家人只有紫苑有幸繼續推出新的版本,並於隔年的正月池再度登場。如今四年的時間已過去,終於得以再次出角。
情人紫苑的職業為雙刀,依然是無屬性,類型為技巧型,CV是大家耳熟能詳的早見沙織,其聲線相當療愈,應該無須多做介紹,在版上也多以聲優姓氏為此角色的暱稱,為了寫文方便,以下便以早見來稱之。
隊長技:此為共鳴,可提升隊伍全員傷害(效果值50)。CC後的隊伍技則能提高物理傷害(效果值50/同一效果不可重複)
被動方面值得注意的是,反擊強化與突擊蓄力的狀態下才能再提升AS傷害。反擊強化因應本角色的設計,使之更加容易發動反擊以達到所需;而突擊蓄力在去年聖誕池的雙職CC調整之後,其特效更為明顯,同時增加突擊後躍強化,得以更快進入蓄力狀態。
S1:Ephemeral Decorate,37SP
給予敵方無屬性傷害,並能吸取HP回復已方,同時賦予已方異常盾5層與提升攻速50%/60秒。賦予自身60秒的援護攻擊,也就是子機。
S2:Sweets Resonance,50SP
可控式移動型亂舞技,會自動追尾。給予敵方無屬性傷害,在突擊蓄力的狀態下,物理傷害+500%(EX模塊限定),能賦予自身300%的紅光1回與傷害盾2層/60秒。此技能在發動過程中,使用翻滾即可取消。
S3:Slash Bloom,0SP
為無敵的特寫技,在突擊蓄力狀態中,反擊之刃後,突襲連鎖成功時得以發動(EX模塊限定),給予敵方無屬性傷害並回復自身HP。在突擊蓄力狀態下,物理傷害+700%,且賦予自身無敵盾2層/60秒。
角色特性:在反擊成功後,突擊蓄力可進入第3階段,即滿的意思(EX模塊限定)
專武:
個人是蠻推薦連專的,其被動多為早見所欠缺,恰能補足。武器技為特寫的無敵技,可回復自身HP,並賦予單場一回為限的復活,算是多一層保險。
當然,在之前也出過幾把專為無屬性角色設計的雙刀武器,對於早見而言,都算堪用,詳細就請參考版上綠色奇蹟大的解析文吧!在下就偷懶一下,我就懶(拇指)。
配置方面:
飾品仍可選擇萬用組合,以追求爆擊的穩定與會傷的增傷。在石板方面,撇開最強且常用的青春石板不談,可選擇無屬性角色專用石板。
另外,要稍微談談情人早見在攻擊這方面的加成:因本身被動只有+400%並且無任何攻擊Buff,所以要稍微留意一下。稍有資歷的玩家建築,包含類型加成約為250%左右。石板如選用傀儡王石板,滿足條件又能+40%。再著,其專武的被動在疊滿後能再提升75%,接著從武器洗鍊這點著手,如此一來便可接近800%攻擊的加成上限了。
傷害測試:
S1的傷害並不突出,為一直線的傷害,用於上群體Buff,子機與吸血用,會因擊敵數多寡而影響其吸收量/單體1000。
S2的傷害可破60億,7Hits,因可移可控,故可視為掃蕩技用,又因為得以翻滾取消來跟S3做類似派生的連攜,用以上盾與補紅光。
S3的極限傷害約近70億,5Hits,最大賣點是無需消費SP,而且是無敵特寫技,又能補血與上盾,可謂是攻防一體。一般的情形為反擊成功後,因其角色特性使然,接著再點擊屏幕便可發動。另一種應用便是如上述所言,與S2的配合,抓準時機取消並反擊後觸發,以達到類似連續技的效果。
XB傷害,因為本身無任何普傷之提升,所以就…..這也是此角色最為可惜之處,不過CC調整之後,可算是另一種額外的安全輸出手段吧~
早見3.0整體的設計來看,可說是為了限制關而生的角色,未來得以活躍的場合併非為零,但是其操作上須加以熟練,並且要熟悉各種敵人的攻擊方式以判定其反擊的時間點。或許已習慣操作些無腦角久了,如此頗富技巧性的角色可能較難以讓大家適應與接受,但是呢,只要肯花時間去了解並練習,便能發現早見3.0的獨特之處。
文末,同樣附上覺醒圖,並感謝觀看本文