【討論】1.3.0版本新手攻略(施工中)

目錄

前言
角色分析
角色培養
裝備及數值分析
組隊建議

前言

   因為看到FB討論區有很多人提到沒有新手攻略我超驚訝這遊戲居然還有新手
然後之前有做統整文的退坑了,加上這個遊戲的新手教學跟遊戲中的敘述有夠爛的,
所以我決定打一篇新手攻略讓新玩的能有點方向

角色分析 因為我懶,所以A角只介紹好用的

  我放T0跟T1的角色基本上都是能獨撐大局的,畢竟你沒有主攻的話推關會遇到很多困難,然而這並不代表沒進T0T1的角色就比較差,T2 T3 有很多很好用的功能性或是輔助性角色都很值得放進隊伍,不過如果你資源有限那就優先培養T0T1的角色

T0

連攜 ★ ★ ★ ★
普攻 ★ ★ ★ ★ ★
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★
開局:非常推薦
  目前強度天花板,高傷害有範圍能自補還能開連攜,有抽到她基本上可以爽爽過幾乎所有的關卡
  
  技能0消耗也沒有空窗期,幾本上可以當作是常駐,因為技能有增加50%暴擊率,所以裝備的暴擊只要40%就能百暴了,除此之外技能還增加了30%的攻擊,讓他在打高防關卡的時候能有更多優勢
  
  天賦的暴擊吸血讓她能夠每回合都吸滿血,甚至能在前排當坦,不過缺點是因為技能的副作用,所以她回合結束會自扣20%生命,所以就算她滿血,回合開始時的血量只會有80%,另外她突6跟六星的加成都不太強有跟沒有一樣,我有點擔心她後期會被其他角色比下去,除了上述的缺點她幾乎把所有角色都壓著打
套裝推薦 : 忍心、暴風(忍心比暴風好太多了,唯一缺點就是忍心沒觸發的時候甚麼都沒有)

T1

蜜莉姆(龍女)
連攜 ★ ★
普攻 ★ ★ ★
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
開局:很推薦
  目前算是範圍輸出的頂點吧,非常高的傷害(最高660%)以及非常靈活的耗魔+回魔讓她在輸出的同時還能讓其他角色放技能,特別是只剩20魔的時候她開技算是0耗,普攻倍率雖然低,但是能觸發連攜又給隊伍一個集火的機會,而且在後期的關卡她的龍眼提供的降攻防效果非常好,靈活的高範圍傷還有debuff很對得起SS角色的身分畢竟現在SS角的廢物數量開始上來了。
缺點大概就是她要到第4回合後才比較有影響力,另外就是所有範圍攻擊的通病,傷害不夠集中,有時候會因為傷害分散而殺不到人

推薦裝備:強欲(秒殺流)、暴風、嗜血

戈畢爾(蜥蜴、CE)
連攜 ★ ★
普攻 ★ ★ ★ ★ ★
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
開局:很推薦
  上一版本的王者,幾乎前期所有的關卡都能被他輾過去,雖然被靜取代了,但他的單體輸出仍然很驚人,我簡單算一下他的普攻倍率你大概就懂了:
  五星的突六蜥蜴每戳一下是90+24=114,開技能後是184,每次普攻是戳三下也就是552,加上他天賦攻擊兩次他開技後的那兩回合都能至少打1104%
  
  當然除了輸出驚人之外,蜥蜴的突破以及升星的能力加成都非常的強大,在前期資源不足的時候,集中資源培育這種投資報酬率高的角色能減少你卡關的時間

  CE的缺點是他技能組沒有辦法增加攻擊,因此在打高防關的的表現現不如靜跟哥布達,另外他的天賦必須要在兩回合內打死一個敵人才能持續,所以在沒辦法馬上殺人的的關卡如打豬頭魔王之類的就會很無力,還有他的技能CD是3回合,因此他放技能後會有一回合的空窗期
套裝推薦 : 忍心

紅丸[鬼人族](S紅丸)
連攜 ★ ☆
普攻 ★ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
開局:普通
  紅丸的綜合能力跟前面兩隻比起來有點遜色,不過紅丸除了有不錯的範圍輸出之外還有很好的輔助能力,呃……好吧,他能上T1完全是因為他+20%能力,他技能倍率真的很平庸,但是加上那個20%之後就足以當主力了。
  開局推薦程度只有普通是因為你在精英商店就能免費換到他了,不然以他的強度用他開局很OK。
紅丸技能的開場冷卻是0,因此常常配合能夠回魔的角色或是道具在開場就打出大量的傷害,甚至秒掉敵人,除此之外他天賦能夠增加所有角色的20%攻擊,讓他在後期的關卡也很吃香,要注意的是他的天賦無法疊加,舉例來說如果場上有紅丸然後萌王有全形色攻擊力+5%的天賦,那角色攻擊力會是1+0.2+0.05=1.25倍而不是1.2*1.05=1.26倍,跟哥布達也是同理,攻擊力最高會是1.7倍而不是1.8倍
  這隻除了全隊加攻之外其實沒有多少亮點,可能開場就能放技也算吧,同樣的他也沒甚麼明顯的缺點,真要說大概就是要暖機(上黑炎)跟耗魔量高了,算是一個中規中矩的角色
套裝推薦 : 強欲、暴風、嗜血


蒼影[鬼人族](S蒼、S蒼影)
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★ ★ ☆
開局:很推薦
    蒼影是一個很坦輸出也很高的角色,他的分身與閃避天賦讓他在保命還是保護隊友方面都很優秀,除此之外蒼影跟CE一樣,突破跟升星的能力加成非常強大,投資報酬率非常的高,分身到了後期繼承了70%的能力值之後因為能繼承到格檔所以非常的坦,而且因為生命值也夠高了,會減少分身吃到殘血隊友補血的情況,而他的技能在五星沒有分身的時候倍率已經高達340%的範圍攻擊,在滿場(五個隊員四個分身)的情況下更可以來到驚人的680%,還有因為他的技能攻擊段數非常多,因此可以配上支配套裝拚運氣來控場
  蒼影的缺點也很明顯,他的技能非常的耗魔,在沒有回魔的情況下要到第三回合才能開雖然以他的坦度要撐到第三回合很輕鬆,還有他的坦度跟大招都需要依靠分身,沒有分身他就廢一半,而分身產生的途徑除了開場送兩隻之外需要靠連攜來產生,這就導致了要徹底發揮蒼影的能力就必須要綁能夠連攜的隊員,而且在對戰中如果不幸減員很可能就會讓連攜斷掉,導致蒼影發揮不出實力,因此在組隊上比較燒腦

套裝推薦:支配(控場)、暴風(輸出)

T2

哥布達
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★ ☆ ☆
開局:普通
  好了先冷靜,我知道把哥布達放在T2真的很有爭議,他算T1.5吧,畢竟他在秘境的表現放在T0好像也不過分,不過除了打豬頭魔王這種要耗個幾十回合的關卡之外,很少人會把他當作主力,甚至在某些連攜隊還會壓一下哥布達的攻擊,以免攻擊太高秒掉對手結果斷了連攜。總之這隻角色在大部分的關卡中都扮演一個助攻的角色,很難獨撐大局,所以我把他列為T2,但他其實是一個非常有用的功能角,而且還能免費從精英商店買,在紅丸跟哥布達中,除非你真的沒有主攻角,不然我會推薦你先換哥布達出來。
  哥布達的優點之一就是能第一回合觸發連攜,印象中除了他之外就只有A紫苑能第一回合就觸發連攜,而因為天賦的關係他技能還有機會0耗,因此只要隊伍中想要玩連攜基本上都會放他,此外因為他的技能倍率還連攜倍率還算高,開技配上連攜常常有機會開技就直接帶走一隻,在經驗試煉這種敵人開場直接放很難搞的技能的關卡,可以利用哥布達開場直接秒掉對手來阻止對手開技。哥布達的另一個天賦是當場上除哥布達以外角色開技時,哥布達就會增加5%攻防,最多能增加50%,這讓哥布達就算沒甚麼練仍然能在幾回合後打出很高的傷害,而在討伐或是秘境這種高防的關卡還可以把哥布達當作主力,當別只角色只能打幾千的時候哥布達疊起來就能打好幾萬。
  哥布達的缺點也就是他沒辦法當主攻的原因就是他輸出手段是單體攻擊,也無法像其他普攻角靠攻擊次數一回合擊殺多個目標,而他技能擊殺敵人的門檻並不高,超過這個門檻他也只是用更高的傷害擊殺敵人,對隊伍沒有任何幫助,如果沒有其他主攻的話那隻靠他殺敵人會拖很久,這也表示你的隊伍要撐的助更多的回合,對隊伍的要求更大,還有就是之前測他的技能其實是放完技能後暴擊才加30%,也就是只有連攜跟普攻吃的到,不知道現在改了沒
套裝推薦:暴風、無畏
紫苑[鬼人族](S紫、S紫苑)
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
開局:普通
  S紫是免費送的角色,有很不錯的普攻、傷害偏高的連攜還有一個非常優秀的控場技能,之所以沒有T1是因為他傷害蠻不穩定的,而且傷害也很分散。普攻180%算是中間偏高,而天賦讓她在第二回合後普攻能夠多打一個人,配上反擊天賦讓她能夠有效降低敵人的血線,不過她最出色的地方還是她的控場技,她技能除了能發動連攜之外,還能暈眩目標,因此常常被用來打斷對手的技能,而到後面配上萌王的減CD還能每回合暈,再組隊的時候如果想要控場通常都會放她。
  
推薦裝備:暴風,嗜血,精靈

關口良太
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
開局:推薦
  一個對單體目標特化的角色,被動疊起來一回合可以打超過蜥蜴的倍率,大招還可以降防,對於討伐或是秘境這種防禦跟血量高的要死的關卡帶一隻良太下去會打的很輕鬆,大招能指定攻擊對象讓你能夠優先解決後排麻煩的敵人,而且因為是普攻角所以可以靠增加攻擊次數達到一回合擊殺複數的敵人
  良太缺點就是只要切換攻擊目標就沒傷害加成了,然後良太的攻擊次數一直都很有bug,攻擊次數會很詭異的增加或是減少,這不會影響到他打單體的能力,但是在打複數敵人方面就很飄,所以就給他t2
裝備推薦:忍心
托雷妮
(我沒有所以….跪求突破效果圖 Orz)
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★
開局:普通
  這隻應該算是目前最好用的補師了,每次普攻以及對手放完技能都能補兩隻,站他前面只要人沒有被秒殺都能補回來,突六好像會變得更補,招式是群體斷招,不過只有斷招沒有辦法阻止對面攻擊。
缺點就是補生命最低而不是百分比最低所以常會補到分身,另外因為是普攻補血所以有可能被隊友招架卻不會觸發忍心
套裝推薦:精靈,2*3(三套兩件效果)

蒼華
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆
開局:普通
  這隻的用途就是透過連攜來回魔達到一回合開多個耗魔技能,基本上放這隻就一定要配哥布達,然後可以放蒼影或是紅丸這種一開場就能開技的高傷範圍攻擊,也可以回魔後等第二回合直接蜜莉姆炸下去,另外蒼華的大招也能用來斷招,連攜回魔隊的玩法就是先等對面開完技能,用哥布達開技連攜,連攜完後開一個範圍技(紅丸或是萌王的技能)又能加5連擊,如果還沒15連擊就在攻擊的第一順位放一隻有多段攻擊的角色(萌王、哥布達或是任何普攻至少2連擊的角色)等到達15連擊又能繼續連下去回魔,然後繼續開技能
  蒼華的配隊其實有點燒腦,而且戰鬥中不能減員免得連攜斷掉,沒有蒼影的話這隻只能當作玩具,有的話就只是堪用而已,另外她攻擊A所以傷害很低,就算突破跟升星的加成都加傷害還是拯救不了她的輸出,不過她生命值挺高的,可以考慮把她當坦

推薦套裝:精靈、無畏

白老[鬼人族]
(我沒有所以….跪求突破效果圖 Orz)我猜是增加隊友出來攻擊機率的
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
開局:普通
  更正一下白老的普攻已經改成打一下180%,圖是截關係圖的,很顯然他們關係圖沒改過
時代的眼淚,以前打三下+叫人天賦可以多次觸發的時侯真的很OP,現在改成這樣白老的普攻次數就變的很飄,只能在隊伍中當工具人
  白老技能能夠觸發連攜,他的連攜倍率在所有角色中也算中上,天賦能夠讓隊伍中攻擊最高的出來攻擊一次,如果隊伍中有靜或是蜥蜴這種普攻傷害超高的角色可以考慮放一隻白老進隊伍,能開連攜又能增加隊伍傷害是一隻很不錯的輔助角色
  不過如果沒有上述普攻特化的角色,那白老的位置其實很尷尬,要啟動連攜哥布達跟紫苑都比白老好,而白老自己在輸出上非常不穩定,有可能沒甚麼傷害也有可能自己一個人就殺光對面,沒傷害的機率還是比較高,所以沒普攻角這隻就沒屁用

建議套裝:忍心

伊弗利特(火精靈)垃圾
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★ ☆ ☆
開局:普通
  看在他是SS的份上我給他T2,技能倍率輸紅丸,開場冷卻還是1,唯一比紅丸好的就是耗魔量只有20,火精靈的技能組設計是讓他每回合能產生分身,當本尊死掉就會藉分身復活,復活還能馬上再發動一次必殺,聽起來應該是一個又痛又坦的角色,但很可惜剛好相反
  火精靈垃圾表現不理想的原因與這遊戲分身召喚的機制有關,分身在招喚的時候都會出現在最左上的空位,而AI的技能都是先鎖定最左上的角色,也就是說分身在技能階段就會先被集火,常常本尊沒死分身就先掛了,除此之外還有本尊復活換位置導致連攜斷掉、分身吃掉補量、本尊跟分身一起死就不會復活(雖然版上有篇文說會復活,但我的火精靈不會)
  因此火精靈在隊伍中的用途只是一個每回合都會招喚分身擋招,然後給一個還可以的範圍傷害還可以,不是不強,但就是有更好選擇,因為範圍傷害不算高,又不像紅丸能靠加攻擊在後期大展身手,因此給他T2,抽到他還是可以開局,在前期這隻真的就又坦又痛,但只有前期

建議套裝:暴風、強欲、精靈、嗜血都可以

克羅耶
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★
開局:普通
  雖然她算補師,但是我坦度還是直接給滿,畢竟她生命S升星都加生命跟減傷,克羅耶的補血是在對面發動技能時補血量最低的,補量算很不錯可以又坦又補,她的技能不但耗魔低還是控場,能夠暈一隻,最特別的是能增加敵人的魔素消耗,增加自身補量的同時還能減少敵人一回合發動的技能數量
  然後我就要開始說缺點了,就是她冷卻有點偏常,雖然能夠靠天賦減但是你要斷技能的不一定是後排啊,還有她一次只能補一隻,如果隊伍被連續範圍攻擊就有可能死人,最後就是她會補到分身。
  雖然這不算是缺點但我還是要小抱怨一下,她補血的時機有夠詭異的,有時候甚至會在敵人開技前技前就補了,反正這隻補血的效果真的很難注意到,有時候你以為她沒補其實是她補了但你沒注意到,我對這隻的定義比較像是有控場又會補血的坦。

建議套裝:精靈

朱菜[鬼人族](S朱菜)
(我沒有所以….跪求突破效果圖 Orz)
連攜 ★ ☆
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★
開局:普通
  就中規中矩的補師,跟克羅耶一樣都是生命特化,朱菜的補血在技能上,因此必須要開技消耗魔素才能補血,不過優點是補量不會被分身吃掉,還有真的補很多,除此之外朱菜大招能解異常,天賦也可以防止隊伍被單體控,當她是敵人的就是就會出現新手常常疑惑的一個情況,為什麼我紫苑暈沒用,因為被對面朱菜反彈了
  雖然這隻跟其他兩個補一樣有補血有控場(和平外交),但是無論是補血還是控場都不是很靈活,所以除非對面控場真的很多或是需要全體大補,不然還是會用其他補師吧

建議套裝:精靈

蘭加(狗狗)
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★
開局:普通
  蘭加算是遊戲中唯一防禦力特化的S角吧,但是特化了也沒多坦,咳…沒事,蘭加還是很坦的,不過坦在這遊戲中有太多人能當,像是靜的高回血或是克羅耶的減傷,因為有格檔的關係所以防禦的影響力被大幅度降低了,這個之後會提到
  蘭加的天賦給了她兩條命+生命值低於75%後有高防高格檔,因此他在裝備上隊格當的需求沒其他角色那麼高,打敵人有高破擊的關卡也有優勢,除了很坦之外他的連攜是由擊退觸發的,在S以上的角色中這其實蠻稀有的,最後就是他的大招開場就能群體控,雖然只是讓敵人不能普攻而已,但是能群控本身就很有價值了
  這隻的缺點就是沒有特別需要他的關卡,大部分的關卡用其他角色都能坦過了,蘭加攻擊又低,除非是需要用他技能控場不然他就只能待在倉庫里

建議套裝:精靈

愛蓮
連攜 ☆ ☆
普攻
技能 ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★
控場 ★ ★ ★ ★
  A角就不寫開局了,這隻就平民神角,技能配上天賦就有團控的效果,而且還是對手技能普攻一起失效,唯一能有一樣效果的只有SP紫苑,而她不平民還需要一堆前置作業才能全控,就算這次改版把控場的機率改低,在沒有類似的技能出來之前,愛蓮還是會一直待在T2
  順帶一提愛蓮開技後是每個敵人打四下,所以會獲得4*敵人人數的連擊,因此也能放入蒼華連攜隊在第二回合直接啟動連攜

建議套裝:精靈、支配

T3:

這區的角色大部分都是T1 T2角色的下位版,沒有角色的化能夠靠他們過渡一下,不過後期基本上都會被換掉

三崎劍也
連攜 ★ ☆
普攻
技能 ★ ★
坦度 ★ ★
開局:不推薦
這隻的技能組除了傷害甚麼都沒有,但是他的傷害很高嗎?
大招168+80= 248%打一排
普攻240+80= 320% 而且還是機率性的
單體傷害加起來甚至還會輸某些範圍角,不過如果沒有普攻角可以用他過渡一下

推薦裝備:忍心

連攜 ★ ☆
普攻
技能 ★ ★
坦度 ★ ★
開局:不推薦
  這隻在T3真很讓人失望,同樣也是只有傷害但是傷害超低,因為天賦的關係還吃不到紅丸之類的團隊BUFF,能自補但補的又不多,要坦也有更好的選擇。
  不過跟上面那隻S角之恥不同,這之至少還有專場能打,除了能速刷討伐技能傷害增幅那關之外,在時空之旅配上遺物奧義捲軸(必殺冷卻-1)+釋靈魔翁(放必殺回魔20)就能無限次釋放大絕,不過還是不建議用他開場

建議裝備:精靈、暴風

蓋魯
連攜 ★ ☆
普攻
技能 ★ ★

坦度 ★ ★
開局:不推薦
這隻傷害其實不低,但是就是輸出有更好的選擇,還有他的必殺常常會亂彈很不穩定,只有在剩下兩個相鄰的敵人之後他輸出才有一線的水準

裝備推薦: 暴風、嗜血

紫苑[鬼族](A紫、A紫苑)
連攜 ★ ★
普攻
技能 ★ ★
坦度 ★ ★
在前期裝備都還沒上來的時候這隻能當坦還能開連攜,而在後期也能靠她的一回合免疫來強撐一回合,算是很好用的功能角,可以留著一張

推薦套裝:精靈

蒼影[鬼族](A蒼、A蒼影)
連攜
普攻 ★ ★
技能 ★ ★
坦度 ★ ★
蒼影的技能能夠招喚三個分身,可以擋招或是應付特殊關卡如時空,雖然有些人認為他當普攻角也不錯,但是實際上他普攻滿倍率也才三百多,用他還不如用劍也

推薦套裝:精靈、忍心

朱菜[鬼族](A朱菜、A菜)
連攜
普攻 ★ ☆ ☆ ☆
技能
坦度 ★
  技能開場0耗的增傷讓A朱菜能夠配合紅丸或是蒼影等等開場就能放技的高範圍角完秒殺流,算是很常用到的功能角

推薦裝備:不需要精靈

德萊雅(A樹精)
連攜
普攻 ★ ☆ ☆ ☆
技能
坦度 ★
功能角,1等就能上場,在時空跟打討伐8以前都很有用

推薦裝備:不需要、精靈

喀爾謬德(面具,鳥頭)
連攜
普攻 ★ ☆ ☆ ☆
技能
坦度 ★ ☆
  這只是少有的開場就能放技能的範圍啦…雖然沒有人在乎他技能怎樣,這隻就是用來發遺產用的,增加攻擊以及攻擊次數+1讓他在打豬頭魔王的時候很受歡迎,普攻角傷害不夠怎麼辦,就放面具拿遺產啊

推薦套裝:裸裝不要穿、嗜血、暴風

紅丸[鬼族]

連攜
普攻 ★ ☆ ☆ ☆
技能
坦度 ★ ☆
非常前期的時候速刷很多關卡,技能發動三次後倍率疊上來就很驚人了,可惜他是A角,攻擊低技能倍率也低,真的沒有其他S角再考慮他

推薦裝備:精靈、暴風

T4

其他A角沒那麼常用就放在T4,雖然東西華還堪用但是我真的覺得連攜系統有值得你虧一隻來拚六連攜,這區間的A角基本上可以直接拿來升階了


角色培養

       角色要變強有幾個途徑:提升等級、突破、升星及裝備,  到後期基本上角色三分之二的能力值都是靠裝備給的加成,但是因為裝備大部分是靠%數加成,因此角色的基礎三圍很重要
        提升角色基礎三圍的方法就升等跟升星,我們先說等級,  一開始升等的時候會發現升到10等之後就不能再升了,要繼續升的話需要突破,突破能提升你角色等級上限(除了突6),升到10、30、50、70等都需要突破才能繼續升級,而突破除了提高角色等級,加一點點三圍之外,還會提供額外的能力加成
  
  不過到了30等也就是突三開始需要印記當突破素材
突破所需要的魂可以在主線任務打到,印記則是在精英模式打到,菁英4開始可以拿到突四的素材,突五的素材菁英7以上能打到,對於新手我建議當角色等級升到70等之後就不用急著繼續升,因為每升一等加的能力值都一樣,所以到等級70後我會先建議你去搞好裝備,等裝備到一定的程度再繼續升級

而除了突破跟升等之外,還可以藉由與同樣的角色合成升星來提升基礎三圍
升星大致上分兩個階段,你吃與自身相同的角色會獲得半顆星,
二星需要吃一隻同角色二星升二星半
三星要吃一隻同角色三星升三星半
四星要吃兩隻同角色三星升四星半
五星要吃兩隻同角色四星升五星半
升半星加的是數值,如上突靜如果升半星能加770攻擊再加上少量的三圍,每個角色加的數值都可能不同,蘭加的話是加防禦,而克羅耶是加生命
升完半星後要再吃兩隻比自己低半星的角色,也就是三星半要再吃兩隻隨便的三星角才會升到四星,升到四星之後會增加高端能力,如下圖靜增加了16%普攻倍率
所以三星S角要升到六星需要吃7隻自己加上兩張三星兩張四星兩張五星
越高星升星加的數值越多,舉例來說這是四星靜的基礎三圍
可以看到如果升了五星,攻擊力會至少增加770,因為裝備幾乎都是%數加乘,代表我升星後攻擊力會至少增加20%
我個人建議S角至少要五星 SS要至少四星才能擔任輸出的位置
所以再升星的時候建議優先選擇那些能當主力的角色


裝備及數值分析

前面一直提到裝備加很多,那裝備到底加多少呢,你可以參考這張圖
真的很誇張,可以看到我這隻靜裝備的加乘至少是基礎三圍的兩倍,攻擊力還翻到三倍,而除了那三圍之外裝備還會提供需多特殊的屬性,像是破擊、格檔暴擊暴傷與傷害加乘,最後還有一個沒顯示的傷害減免,我等下會大概解釋一下每個屬性的用途,還有我認為裝備要優先選那些屬性,對於新手我建議的是當你主線或是精英有卡關就可以開始沖討伐刷裝備了,我認為CP最高的升法是在角色70等之後先刷好裝備,把裝備都升到+12再來繼續升等級
目前我測試各屬性的關係,大概是:
傷害=(角色攻擊-敵人防禦)*攻擊倍率*傷害加成,如果有暴擊就再乘以暴擊傷害,暴擊傷害會顯示紅字,另外每個角色初始都有5%暴擊
  
        至於格檔的運作機制是這樣的,上面顯示的數值是格檔觸發的機率,當格檔觸發的時候傷害就會顯示藍字,並把所有受到的傷害減到原本的45%(55%減傷),而這個減傷與傷害減免的關係是相乘的,如果你有20%傷害減免,那當你觸發格檔不是55+20=75%減傷而是傷害變成45%*80%=36%,也就是64%減傷,格檔跟暴擊有可能會同時發生,這時候傷害會顯示藍字,但會比一般格檔的時候還高
        破擊是用來克制格檔的,目前推測當你有多少破擊就會減少對面多少格檔,假設你有10破擊而對面是100格檔,那你攻擊他他會有100-10也就是90%的機率格當而不是必定格檔

紹完屬性我們接下來看裝備
       每個裝備第一格是主屬性,主屬性每個部位通常是固定的,通常啦,武器是攻擊,上衣是防禦,下裝是生命,掛墜是攻擊加成,戒指是防禦加乘,耳環是生命加成,改版後出的彩裝中,掛墜的主屬性有機會出現暴擊傷害,項鏈、耳環的主屬性有機會出現傷害加成和格檔,裝備的主屬性會隨者裝備升級而增加
       主屬性下面就是四個副屬性,副屬性是隨機的,所以刷裝就是希望能拿到有理想副屬的裝備,不同品質的裝備差別是初始的副屬數量不同,藍裝初始沒有副屬性,紫裝一個,橘裝兩個,紅裝三個,彩裝四個,裝備每強化三等也就是+3、+6、+9、+12、+15的時候都會拿到一個副屬性,當副屬性已經四個的時候,強化就不會拿到新的詞綴,而是隨機選一個副屬性升級,升級後那個詞綴數值會增加,並且後面會多一個菱形記號,舉例來說圖中是彩裝,所以一開始就有四個副屬性,因此他每升三等詞綴都會升級一次,因此有五個菱形,如果是紅裝那+3的時候會多一個新的詞綴,之後的升級都是升級詞綴,所以+15後只會有四個菱形
        攻擊、生命、防禦這些詞綴是直接增加固定的數值,而攻擊加成、生命加成、防禦加成則是增加百分比,基數就角色的基礎三圍 ,加乘加的數值都比較多,說到這裡我來解釋一下防禦為什麼是廢屬吧,如果有看前面的基礎三圍就會發現,防禦超低的,你就算裝備把防禦堆到200%也才加一千多,一千多防根本減不了多少的傷害,更別提有格檔直接減傷55%,這樣防禦的效益又更低了,因此除了蘭加之外我不建議其他角色疊防禦
在詞綴選擇上我對輸出的推薦是:
攻擊加乘>格檔>傷害加成>暴擊>破擊>暴傷>攻擊
       
       格檔平常到100就夠用了,因為彩裝的主屬有機會有格檔所以現在不需要每件裝備都要篩格檔,不過沒彩裝的話還是優先選有攻擊加成+格檔的裝備,剩下的屬性有很好,但沒有必要特別去篩,如果是攻擊段數很多的角色如蒼影或是暴擊特化的的角色像是哥布達或是靜可以再篩暴擊暴傷
坦或是補的詞綴我推薦:
生命加乘>格檔>傷害減免>生命>防禦加乘>防禦

當然這只是很粗略的篩選,不同角色也會注重不同的屬性,而且這也只是我個人的看法,我把暴擊暴傷排那麼後面是因為暴擊很不穩定,沒觸發就沒有傷害,但是對於那些攻擊次數多的,堆暴擊的確能提昇平均的傷害

裝備數值講完了再來說套裝效果,藍裝因為是很快就淘汰的東西我就不介紹了,先說一下目前常用的6種套裝,當你有兩件同套裝+3的裝備就會觸發兩件套效果,有四件+9的裝備就會觸發四件效果,要注意如果有四件但沒有全+9是不會觸發四件套的

忍心套裝

兩件套是攻擊加成+10%,四件是每次第一次攻擊久50%的機率增加一次攻擊次數,BUG套裝,萌王提供的多攻擊一次天賦好像也會觸發,這套沒甚麼好說,就是加一次普攻,缺點大概是觸發機率只有50%很不穩定,所以只建議給那些普攻倍率很驚人的角色使用

無畏套裝

兩件套是攻擊加成+10%,四件是連攜傷害增加50%,這測試好像是連攜倍率+50%的樣子,真的很神奇,推薦能給那些連攜段數多的角色使用,哥布達也行,畢竟他連攜吃的到大招的暴擊,這樣乘下來至少加75%算很不錯了

強欲套裝

兩件套是攻擊加成+10%,四件是如果敵人生命70%以上,總傷害*1.5
秒殺流基本上都會穿這個套裝,利用高倍率的技能配上朱菜之類的BUFF將敵人直接秒殺

精靈套裝

兩件套是+10%生命加成,在神諭出來之前是唯一有加坦度的套裝,他的四件套看敘述是提高攻擊加成但是我測他的效果真的很詭異,他似乎是提升總攻擊而且還是每損1%就提升1%,當然這有可能是我算錯或是用的角色都剛好出BUG,但是精靈套的四套裝效果其實比大家想的都還實用,如果你很缺攻擊也很常殘血就推薦用這個套裝,不過如果隊上有補師就別用了

嗜血套裝

兩件套是攻擊加成+10%,四件是吸傷害的10%生命,10%傷害看起來蠻低的,但是如果給範圍攻擊的角色那那些傷害加起來其實吸的也不算少,是專門給範圍輸出增加續航力用的,除非打關卡遇到問題,不然幫角色配裝備通常都不會考慮這套

暴風套裝

兩件套是+10%暴擊,四件+50%暴傷,就是給有疊暴擊的角色用的,他的兩件套因為有加暴擊所以考慮兩件套效果的時候通常都會選暴風

支配套裝

兩件套是攻擊加成+10%,四件套是造成傷害有5%機率暈眩,機率低還很隨機,同常只有蒼影愛蓮或是這次出的SP蜜莉姆會考慮這個套裝

神諭套裝

兩件套是攻擊加成+10%,奇數回合暴率+10%,偶數回合減傷20%,彩裝套裝,只有兩件套效果,這效果很強大,基本上之後配裝兩套裝都會優先考慮他

組隊建議

其實沒甚麼好建議的,你爽怎麼組就怎麼組
咳,組隊其實很靈活,所以我這邊就只是把我組隊時的一些思路分享一下而已
要組隊首先就要提到連攜系統
        每個角色的連攜敘述基本上都是這樣,當對手XX的時候造成傷害,把對手狀態變為OO,連攜的狀態有三個:擊退浮空倒地,而能造成這三種狀態的角色我們都說他們能開啟連攜,如哥布達記能會造成擊退,或是靜普攻有40%會造成擊退
       每次連攜,每個人的連攜技都只能發動一次,並且順位排前的角色連攜會優先發動,舉例來說靜與萌王的連攜都是在敵人擊退的時候發動,但因為靜的順位比較前面,所以他的連攜技就會先發動,角色的順位指的是攻擊順位,也是AI技能鎖定的順位,是由左上開始排,大概是這樣:
                                                     你                   對手
                                                   7 4 1                 1 4 7
                                                   8 5 2                 2 5 8
                                                   9 6 3                 3 6 9
        發動連攜的好處是能夠讓所有角色集火敵人、讓隊伍有額外的輸出還有當發動的連攜技達到三個以上便會降低被攻擊敵人的防禦,發動三個連攜技敵人就會降防10%、四個15%、五個就能到20%,除此之外還有一些高端操作,例如良太能夠用連攜來疊特性讓普攻傷害更高等等
        
        組隊還要考慮的是技能與魔素的分配,舉例來說你放S紅丸S紫苑S蒼影火精靈,結果在第一回合沒有一個技能放的出來,因此在組隊的時候要考慮前幾回合魔素有限的時候的技能安排,像是CE哥布達愛蓮S紫苑,第一回合能放CE+哥布達,第二回合艾蓮,第三回合S紫之類的,哥布達會好用就是因為他的技能在分配上真的很靈活,另外也可以放控場角打斷對手一些具有威脅性的技能基本上就把T0T1T2挑幾隻連攜連的起來的組就可以了
       我們接下來說站位,好的站位能保護你的輸出也能優先打掉威脅性大的敵人,前面提到了角色的順位,第一回合敵人發動攻擊時都會瞄準角色順位最前面的人,因此坦通常都站前面的順位來坦敵人的技能,而分身在召喚的時候也會優先出現再順位最前面的控位,假設123都沒人,你蒼影站四號位,那麼一開場敵人放技就會由先鎖定蒼影,而之後蒼影招喚兩個分身出來,就會出現再1號以及2號位,等第二回合敵人開技就會鎖定1號位的分身,而角色在發動普通攻擊時都會攻擊他前面的角色,如果他前面沒角色則會攻擊隔壁排的角色(1 4 7那排會優先被攻擊)
       站位還會影響到普攻的順序,順序是這樣的:我方順位最前的角色攻擊>敵方最前的角色攻擊>我方第二>敵方第二…..這樣排下來,假如當回合你第一隻攻擊的角色把敵人第一隻攻擊的角色殺掉了,那順序就是:我方順位最前的角色攻擊>我方第二>敵方第二…..,因此你通常都會把普攻角放前面,讓他能早點攻擊,如果及殺敵人就能繼續輪到你的隊伍攻擊
 
組隊基本上就這樣吧,其他的都很吃經驗
大概就先打到這裡了,至於主角養成我推薦去看這篇萌王全方位整理與分析,新手如果有問題可以在這串底下發問,我會盡量回答
另外有些角色的突破圖我沒有,希望有路人能好心提供,謝謝大家     
       
  
      
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/9688.html?variant=zh-tw
返回頂部