目录
前言
角色分析
角色培养
装备及数值分析
组队建议
前言
因为看到FB讨论区有很多人提到没有新手攻略,我超惊讶这游戏居然还有新手
然后之前有做统整文的退坑了,加上这个游戏的新手教学跟游戏中的叙述有够烂的,
所以我决定打一篇新手攻略让新玩的能有点方向
角色分析 因为我懒,所以A角只介绍好用的
我放T0跟T1的角色基本上都是能独撑大局的,毕竟你没有主攻的话推关会遇到很多困难,然而这并不代表没进T0T1的角色就比较差,T2 T3 有很多很好用的功能性或是辅助性角色都很值得放进队伍,不过如果你资源有限那就优先培养T0T1的角色
T0
静
连携 ★ ★ ★ ★ ☆
普攻 ★ ★ ★ ★ ★
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★ ★ ☆
开局:非常推荐
目前强度天花板,高伤害有范围能自补还能开连携,有抽到她基本上可以爽爽过几乎所有的关卡
技能0消耗也没有空窗期,几本上可以当作是常驻,因为技能有增加50%暴击率,所以装备的暴击只要40%就能百暴了,除此之外技能还增加了30%的攻击,让他在打高防关卡的时候能有更多优势
天赋的暴击吸血让她能够每回合都吸满血,甚至能在前排当坦,不过缺点是因为技能的副作用,所以她回合结束会自扣20%生命,所以就算她满血,回合开始时的血量只会有80%,另外她突6跟六星的加成都不太强有跟没有一样,我有点担心她后期会被其他角色比下去,除了上述的缺点她几乎把所有角色都压着打
套装推荐 : 忍心、暴风(忍心比暴风好太多了,唯一缺点就是忍心没触发的时候甚么都没有)
T1
蜜莉姆(龙女)
连携 ★ ★ ★ ★ ☆
普攻 ★ ★ ★ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:很推荐
目前算是范围输出的顶点吧,非常高的伤害(最高660%)以及非常灵活的耗魔+回魔让她在输出的同时还能让其他角色放技能,特别是只剩20魔的时候她开技算是0耗,普攻倍率虽然低,但是能触发连携又给队伍一个集火的机会,而且在后期的关卡她的龙眼提供的降攻防效果非常好,灵活的高范围伤还有debuff很对得起SS角色的身分毕竟现在SS角的废物数量开始上来了。
缺点大概就是她要到第4回合后才比较有影响力,另外就是所有范围攻击的通病,伤害不够集中,有时候会因为伤害分散而杀不到人
推荐装备:强欲(秒杀流)、暴风、嗜血
戈毕尔(蜥蜴、CE)
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ★ ★ ★
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:很推荐
上一版本的王者,几乎前期所有的关卡都能被他辗过去,虽然被静取代了,但他的单体输出仍然很惊人,我简单算一下他的普攻倍率你大概就懂了:
五星的突六蜥蜴每戳一下是90+24=114,开技能后是184,每次普攻是戳三下也就是552,加上他天赋攻击两次他开技后的那两回合都能至少打1104%
当然除了输出惊人之外,蜥蜴的突破以及升星的能力加成都非常的强大,在前期资源不足的时候,集中资源培育这种投资报酬率高的角色能减少你卡关的时间
CE的缺点是他技能组没有办法增加攻击,因此在打高防关的的表现现不如静跟哥布达,另外他的天赋必须要在两回合内打死一个敌人才能持续,所以在没办法马上杀人的的关卡如打猪头魔王之类的就会很无力,还有他的技能CD是3回合,因此他放技能后会有一回合的空窗期
套装推荐 : 忍心
红丸[鬼人族](S红丸)
连携 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:普通
红丸的综合能力跟前面两只比起来有点逊色,不过红丸除了有不错的范围输出之外还有很好的辅助能力,呃……好吧,他能上T1完全是因为他+20%能力,他技能倍率真的很平庸,但是加上那个20%之后就足以当主力了。
开局推荐程度只有普通是因为你在精英商店就能免费换到他了,不然以他的强度用他开局很OK。
红丸技能的开场冷却是0,因此常常配合能够回魔的角色或是道具在开场就打出大量的伤害,甚至秒掉敌人,除此之外他天赋能够增加所有角色的20%攻击,让他在后期的关卡也很吃香,要注意的是他的天赋无法叠加,举例来说如果场上有红丸然后萌王有全角色攻击力+5%的天赋,那角色攻击力会是1+0.2+0.05=1.25倍而不是1.2*1.05=1.26倍,跟哥布达也是同理,攻击力最高会是1.7倍而不是1.8倍
这只除了全队加攻之外其实没有多少亮点,可能开场就能放技也算吧,同样的他也没甚么明显的缺点,真要说大概就是要暖机(上黑炎)跟耗魔量高了,算是一个中规中矩的角色
套装推荐 : 强欲、暴风、嗜血
苍影[鬼人族](S苍、S苍影)
连携 ★ ★ ★ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ★ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ☆
坦度 ★ ★ ★ ★ ☆
开局:很推荐
苍影是一个很坦输出也很高的角色,他的分身与闪避天赋让他在保命还是保护队友方面都很优秀,除此之外苍影跟CE一样,突破跟升星的能力加成非常强大,投资报酬率非常的高,分身到了后期继承了70%的能力值之后因为能继承到格档所以非常的坦,而且因为生命值也够高了,会减少分身吃到残血队友补血的情况,而他的技能在五星没有分身的时候倍率已经高达340%的范围攻击,在满场(五个队员四个分身)的情况下更可以来到惊人的680%,还有因为他的技能攻击段数非常多,因此可以配上支配套装拚运气来控场
苍影的缺点也很明显,他的技能非常的耗魔,在没有回魔的情况下要到第三回合才能开虽然以他的坦度要撑到第三回合很轻松,还有他的坦度跟大招都需要依靠分身,没有分身他就废一半,而分身产生的途径除了开场送两只之外需要靠连携来产生,这就导致了要彻底发挥苍影的能力就必须要绑能够连携的队员,而且在对战中如果不幸减员很可能就会让连携断掉,导致苍影发挥不出实力,因此在组队上比较烧脑
套装推荐:支配(控场)、暴风(输出)
T2
哥布达
连携 ★ ★ ★ ★ ★
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★ ☆ ☆
开局:普通
好了先冷静,我知道把哥布达放在T2真的很有争议,他算T1.5吧,毕竟他在秘境的表现放在T0好像也不过分,不过除了打猪头魔王这种要耗个几十回合的关卡之外,很少人会把他当作主力,甚至在某些连携队还会压一下哥布达的攻击,以免攻击太高秒掉对手结果断了连携。总之这只角色在大部分的关卡中都扮演一个助攻的角色,很难独撑大局,所以我把他列为T2,但他其实是一个非常有用的功能角,而且还能免费从精英商店买,在红丸跟哥布达中,除非你真的没有主攻角,不然我会推荐你先换哥布达出来。
哥布达的优点之一就是能第一回合触发连携,印象中除了他之外就只有A紫苑能第一回合就触发连携,而因为天赋的关系他技能还有机会0耗,因此只要队伍中想要玩连携基本上都会放他,此外因为他的技能倍率还连携倍率还算高,开技配上连携常常有机会开技就直接带走一只,在经验试炼这种敌人开场直接放很难搞的技能的关卡,可以利用哥布达开场直接秒掉对手来阻止对手开技。哥布达的另一个天赋是当场上除哥布达以外角色开技时,哥布达就会增加5%攻防,最多能增加50%,这让哥布达就算没甚么练仍然能在几回合后打出很高的伤害,而在讨伐或是秘境这种高防的关卡还可以把哥布达当作主力,当别只角色只能打几千的时候哥布达叠起来就能打好几万。
哥布达的缺点也就是他没办法当主攻的原因就是他输出手段是单体攻击,也无法像其他普攻角靠攻击次数一回合击杀多个目标,而他技能击杀敌人的门槛并不高,超过这个门槛他也只是用更高的伤害击杀敌人,对队伍没有任何帮助,如果没有其他主攻的话那只靠他杀敌人会拖很久,这也表示你的队伍要撑的助更多的回合,对队伍的要求更大,还有就是之前测他的技能其实是放完技能后暴击才加30%,也就是只有连携跟普攻吃的到,不知道现在改了没
套装推荐:暴风、无畏
紫苑[鬼人族](S紫、S紫苑)
连携 ★ ★ ★ ★ ★
普攻 ★ ★ ★ ★ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:普通
S紫是免费送的角色,有很不错的普攻、伤害偏高的连携还有一个非常优秀的控场技能,之所以没有T1是因为他伤害蛮不稳定的,而且伤害也很分散。普攻180%算是中间偏高,而天赋让她在第二回合后普攻能够多打一个人,配上反击天赋让她能够有效降低敌人的血线,不过她最出色的地方还是她的控场技,她技能除了能发动连携之外,还能晕眩目标,因此常常被用来打断对手的技能,而到后面配上萌王的减CD还能每回合晕,再组队的时候如果想要控场通常都会放她。
推荐装备:暴风,嗜血,精灵
关口良太
连携 ★ ★ ★ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ★ ★ ★
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:推荐
一个对单体目标特化的角色,被动叠起来一回合可以打超过蜥蜴的倍率,大招还可以降防,对于讨伐或是秘境这种防御跟血量高的要死的关卡带一只良太下去会打的很轻松,大招能指定攻击对象让你能够优先解决后排麻烦的敌人,而且因为是普攻角所以可以靠增加攻击次数达到一回合击杀复数的敌人
良太缺点就是只要切换攻击目标就没伤害加成了,然后良太的攻击次数一直都很有bug,攻击次数会很诡异的增加或是减少,这不会影响到他打单体的能力,但是在打复数敌人方面就很飘,所以就给他t2
装备推荐:忍心
托雷妮
(我没有所以….跪求突破效果图 Orz)
连携 ★ ★ ★ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ★ ★ ★
技能 ★ ★ ★ ★ ☆
坦度 ★ ★ ★ ★ ☆
开局:普通
这只应该算是目前最好用的补师了,每次普攻以及对手放完技能都能补两只,站他前面只要人没有被秒杀都能补回来,突六好像会变得更补,招式是群体断招,不过只有断招没有办法阻止对面攻击。
缺点就是补生命最低而不是百分比最低所以常会补到分身,另外因为是普攻补血所以有可能被队友招架却不会触发忍心
套装推荐:精灵,2*3(三套两件效果)
苍华
连携 ★ ★ ★ ★ ★
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ★ ☆ ☆
开局:普通
这只的用途就是透过连携来回魔达到一回合开多个耗魔技能,基本上放这只就一定要配哥布达,然后可以放苍影或是红丸这种一开场就能开技的高伤范围攻击,也可以回魔后等第二回合直接蜜莉姆炸下去,另外苍华的大招也能用来断招,连携回魔队的玩法就是先等对面开完技能,用哥布达开技连携,连携完后开一个范围技(红丸或是萌王的技能)又能加5连击,如果还没15连击就在攻击的第一顺位放一只有多段攻击的角色(萌王、哥布达或是任何普攻至少2连击的角色)等到达15连击又能继续连下去回魔,然后继续开技能
苍华的配队其实有点烧脑,而且战斗中不能减员免得连携断掉,没有苍影的话这只只能当作玩具,有的话就只是堪用而已,另外她攻击A所以伤害很低,就算突破跟升星的加成都加伤害还是拯救不了她的输出,不过她生命值挺高的,可以考虑把她当坦
推荐套装:精灵、无畏
白老[鬼人族]
(我没有所以….跪求突破效果图 Orz)我猜是增加队友出来攻击机率的
连携 ★ ★ ★ ★ ★
普攻 ★ ★ ★ ★ ☆
技能 ★ ★ ★ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:普通
更正一下白老的普攻已经改成打一下180%,图是截关系图的,很显然他们关系图没改过
时代的眼泪,以前打三下+叫人天赋可以多次触发的时侯真的很OP,现在改成这样白老的普攻次数就变的很飘,只能在队伍中当工具人
白老技能能够触发连携,他的连携倍率在所有角色中也算中上,天赋能够让队伍中攻击最高的出来攻击一次,如果队伍中有静或是蜥蜴这种普攻伤害超高的角色可以考虑放一只白老进队伍,能开连携又能增加队伍伤害是一只很不错的辅助角色
不过如果没有上述普攻特化的角色,那白老的位置其实很尴尬,要启动连携哥布达跟紫苑都比白老好,而白老自己在输出上非常不稳定,有可能没甚么伤害也有可能自己一个人就杀光对面,没伤害的机率还是比较高,所以没普攻角这只就没屁用
建议套装:忍心
伊弗利特(火精灵)垃圾
连携 ★ ★ ★ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ☆
坦度 ★ ★ ★ ☆ ☆
开局:普通
看在他是SS的份上我给他T2,技能倍率输红丸,开场冷却还是1,唯一比红丸好的就是耗魔量只有20,火精灵的技能组设计是让他每回合能产生分身,当本尊死掉就会藉分身复活,复活还能马上再发动一次必杀,听起来应该是一个又痛又坦的角色,但很可惜刚好相反
火精灵垃圾表现不理想的原因与这游戏分身召唤的机制有关,分身在招唤的时候都会出现在最左上的空位,而AI的技能都是先锁定最左上的角色,也就是说分身在技能阶段就会先被集火,常常本尊没死分身就先挂了,除此之外还有本尊复活换位置导致连携断掉、分身吃掉补量、本尊跟分身一起死就不会复活(虽然版上有篇文说会复活,但我的火精灵不会)
因此火精灵在队伍中的用途只是一个每回合都会招唤分身挡招,然后给一个还可以的范围伤害还可以,不是不强,但就是有更好选择,因为范围伤害不算高,又不像红丸能靠加攻击在后期大展身手,因此给他T2,抽到他还是可以开局,在前期这只真的就又坦又痛,但只有前期
建议套装:暴风、强欲、精灵、嗜血都可以
克罗耶
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ☆
坦度 ★ ★ ★ ★ ★
开局:普通
虽然她算补师,但是我坦度还是直接给满,毕竟她生命S升星都加生命跟减伤,克罗耶的补血是在对面发动技能时补血量最低的,补量算很不错可以又坦又补,她的技能不但耗魔低还是控场,能够晕一只,最特别的是能增加敌人的魔素消耗,增加自身补量的同时还能减少敌人一回合发动的技能数量
然后我就要开始说缺点了,就是她冷却有点偏常,虽然能够靠天赋减但是你要断技能的不一定是后排啊,还有她一次只能补一只,如果队伍被连续范围攻击就有可能死人,最后就是她会补到分身。
虽然这不算是缺点但我还是要小抱怨一下,她补血的时机有够诡异的,有时候甚至会在敌人开技前技前就补了,反正这只补血的效果真的很难注意到,有时候你以为她没补其实是她补了但你没注意到,我对这只的定义比较像是有控场又会补血的坦。
建议套装:精灵
朱菜[鬼人族](S朱菜)
(我没有所以….跪求突破效果图 Orz)
连携 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★ ★ ☆
开局:普通
就中规中矩的补师,跟克罗耶一样都是生命特化,朱菜的补血在技能上,因此必须要开技消耗魔素才能补血,不过优点是补量不会被分身吃掉,还有真的补很多,除此之外朱菜大招能解异常,天赋也可以防止队伍被单体控,当她是敌人的就是就会出现新手常常疑惑的一个情况,为什么我紫苑晕没用,因为被对面朱菜反弹了
虽然这只跟其他两个补一样有补血有控场(和平外交),但是无论是补血还是控场都不是很灵活,所以除非对面控场真的很多或是需要全体大补,不然还是会用其他补师吧
建议套装:精灵
兰加(狗狗)
连携 ★ ★ ★ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ★ ★ ★
开局:普通
兰加算是游戏中唯一防御力特化的S角吧,但是特化了也没多坦,咳…没事,兰加还是很坦的,不过坦在这游戏中有太多人能当,像是静的高回血或是克罗耶的减伤,因为有格档的关系所以防御的影响力被大幅度降低了,这个之后会提到
兰加的天赋给了她两条命+生命值低于75%后有高防高格档,因此他在装备上队格当的需求没其他角色那么高,打敌人有高破击的关卡也有优势,除了很坦之外他的连携是由击退触发的,在S以上的角色中这其实蛮稀有的,最后就是他的大招开场就能群体控,虽然只是让敌人不能普攻而已,但是能群控本身就很有价值了
这只的缺点就是没有特别需要他的关卡,大部分的关卡用其他角色都能坦过了,兰加攻击又低,除非是需要用他技能控场不然他就只能待在仓库里
建议套装:精灵
爱莲
连携 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ★ ★
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
控场 ★ ★ ★ ★ ★
A角就不写开局了,这只就平民神角,技能配上天赋就有团控的效果,而且还是对手技能普攻一起失效,唯一能有一样效果的只有SP紫苑,而她不平民还需要一堆前置作业才能全控,就算这次改版把控场的机率改低,在没有类似的技能出来之前,爱莲还是会一直待在T2
顺带一提爱莲开技后是每个敌人打四下,所以会获得4*敌人人数的连击,因此也能放入苍华连携队在第二回合直接启动连携
建议套装:精灵、支配
T3:
这区的角色大部分都是T1 T2角色的下位版,没有角色的化能够靠他们过渡一下,不过后期基本上都会被换掉
三崎剑也
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ★ ★ ☆
技能 ★ ★ ☆ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:不推荐
这只的技能组除了伤害甚么都没有,但是他的伤害很高吗?
大招168+80= 248%打一排
普攻240+80= 320% 而且还是机率性的
单体伤害加起来甚至还会输某些范围角,不过如果没有普攻角可以用他过渡一下
推荐装备:忍心
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ☆ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ★ ☆ ☆
开局:不推荐
这只在T3真很让人失望,同样也是只有伤害但是伤害超低,因为天赋的关系还吃不到红丸之类的团队BUFF,能自补但补的又不多,要坦也有更好的选择。
不过跟上面那只S角之耻不同,这之至少还有专场能打,除了能速刷讨伐技能伤害增幅那关之外,在时空之旅配上遗物奥义卷轴(必杀冷却-1)+释灵魔翁(放必杀回魔20)就能无限次释放大绝,不过还是不建议用他开场
建议装备:精灵、暴风
盖鲁
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
开局:不推荐
这只伤害其实不低,但是就是输出有更好的选择,还有他的必杀常常会乱弹很不稳定,只有在剩下两个相邻的敌人之后他输出才有一线的水准
装备推荐: 暴风、嗜血
紫苑[鬼族](A紫、A紫苑)
连携 ★ ★ ★ ★ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ☆ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ★ ★ ☆
在前期装备都还没上来的时候这只能当坦还能开连携,而在后期也能靠她的一回合免疫来强撑一回合,算是很好用的功能角,可以留着一张
推荐套装:精灵
苍影[鬼族](A苍、A苍影)
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ★ ★ ★ ☆
技能 ★ ★ ☆ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
苍影的技能能够招唤三个分身,可以挡招或是应付特殊关卡如时空,虽然有些人认为他当普攻角也不错,但是实际上他普攻满倍率也才三百多,用他还不如用剑也
推荐套装:精灵、忍心
朱菜[鬼族](A朱菜、A菜)
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
技能开场0耗的增伤让A朱菜能够配合红丸或是苍影等等开场就能放技的高范围角完秒杀流,算是很常用到的功能角
推荐装备:不需要、精灵
德莱雅(A树精)
连携 ★ ★ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ☆ ☆
坦度 ★ ★ ☆ ☆ ☆
功能角,1等就能上场,在时空跟打讨伐8以前都很有用
推荐装备:不需要、精灵
喀尔谬德(面具,鸟头)
连携 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ☆ ☆ ☆
坦度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
这只是少有的开场就能放技能的范围啦…虽然没有人在乎他技能怎样,这只就是用来发遗产用的,增加攻击以及攻击次数+1让他在打猪头魔王的时候很受欢迎,普攻角伤害不够怎么办,就放面具拿遗产啊
推荐套装:裸装不要穿、嗜血、暴风
红丸[鬼族]
连携 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
普攻 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
技能 ★ ★ ★ ☆ ☆
坦度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆
非常前期的时候速刷很多关卡,技能发动三次后倍率叠上来就很惊人了,可惜他是A角,攻击低技能倍率也低,真的没有其他S角再考虑他
推荐装备:精灵、暴风
T4
其他A角没那么常用就放在T4,虽然东西华还堪用但是我真的觉得连携系统有值得你亏一只来拚六连携,这区间的A角基本上可以直接拿来升阶了
角色培养
角色要变强有几个途径:提升等级、突破、升星及装备, 到后期基本上角色三分之二的能力值都是靠装备给的加成,但是因为装备大部分是靠%数加成,因此角色的基础三围很重要
提升角色基础三围的方法就升等跟升星,我们先说等级, 一开始升等的时候会发现升到10等之后就不能再升了,要继续升的话需要突破,突破能提升你角色等级上限(除了突6),升到10、30、50、70等都需要突破才能继续升级,而突破除了提高角色等级,加一点点三围之外,还会提供额外的能力加成
不过到了30等也就是突三开始需要印记当突破素材
突破所需要的魂可以在主线任务打到,印记则是在精英模式打到,菁英4开始可以拿到突四的素材,突五的素材菁英7以上能打到,对于新手我建议当角色等级升到70等之后就不用急着继续升,因为每升一等加的能力值都一样,所以到等级70后我会先建议你去搞好装备,等装备到一定的程度再继续升级
而除了突破跟升等之外,还可以借由与同样的角色合成升星来提升基础三围
升星大致上分两个阶段,你吃与自身相同的角色会获得半颗星,
二星需要吃一只同角色二星升二星半
三星要吃一只同角色三星升三星半
四星要吃两只同角色三星升四星半
五星要吃两只同角色四星升五星半
升半星加的是数值,如上突静如果升半星能加770攻击再加上少量的三围,每个角色加的数值都可能不同,兰加的话是加防御,而克罗耶是加生命
升完半星后要再吃两只比自己低半星的角色,也就是三星半要再吃两只随便的三星角才会升到四星,升到四星之后会增加高端能力,如下图静增加了16%普攻倍率
所以三星S角要升到六星需要吃7只自己加上两张三星两张四星两张五星
越高星升星加的数值越多,举例来说这是四星静的基础三围
可以看到如果升了五星,攻击力会至少增加770,因为装备几乎都是%数加乘,代表我升星后攻击力会至少增加20%
我个人建议S角至少要五星 SS要至少四星才能担任输出的位置
所以再升星的时候建议优先选择那些能当主力的角色
装备及数值分析
前面一直提到装备加很多,那装备到底加多少呢,你可以参考这张图
真的很夸张,可以看到我这只静装备的加乘至少是基础三围的两倍,攻击力还翻到三倍,而除了那三围之外装备还会提供需多特殊的属性,像是破击、格档、暴击暴伤与伤害加乘,最后还有一个没显示的伤害减免,我等下会大概解释一下每个属性的用途,还有我认为装备要优先选那些属性,对于新手我建议的是当你主线或是精英有卡关就可以开始冲讨伐刷装备了,我认为CP最高的升法是在角色70等之后先刷好装备,把装备都升到+12再来继续升等级
目前我测试各属性的关系,大概是:
伤害=(角色攻击-敌人防御)*攻击倍率*伤害加成,如果有暴击就再乘以暴击伤害,暴击伤害会显示红字,另外每个角色初始都有5%暴击
至于格档的运作机制是这样的,上面显示的数值是格档触发的机率,当格档触发的时候伤害就会显示蓝字,并把所有受到的伤害减到原本的45%(55%减伤),而这个减伤与伤害减免的关系是相乘的,如果你有20%伤害减免,那当你触发格档不是55+20=75%减伤而是伤害变成45%*80%=36%,也就是64%减伤,格档跟暴击有可能会同时发生,这时候伤害会显示蓝字,但会比一般格档的时候还高
破击是用来克制格档的,目前推测当你有多少破击就会减少对面多少格档,假设你有10破击而对面是100格档,那你攻击他他会有100-10也就是90%的机率格当而不是必定格档
介绍完属性我们接下来看装备
每个装备第一格是主属性,主属性每个部位通常是固定的,通常啦,武器是攻击,上衣是防御,下装是生命,挂坠是攻击加成,戒指是防御加乘,耳环是生命加成,改版后出的彩装中,挂坠的主属性有机会出现暴击伤害,项链、耳环的主属性有机会出现伤害加成和格档,装备的主属性会随者装备升级而增加
主属性下面就是四个副属性,副属性是随机的,所以刷装就是希望能拿到有理想副属的装备,不同品质的装备差别是初始的副属数量不同,蓝装初始没有副属性,紫装一个,橘装两个,红装三个,彩装四个,装备每强化三等也就是+3、+6、+9、+12、+15的时候都会拿到一个副属性,当副属性已经四个的时候,强化就不会拿到新的词缀,而是随机选一个副属性升级,升级后那个词缀数值会增加,并且后面会多一个菱形记号,举例来说图中是彩装,所以一开始就有四个副属性,因此他每升三等词缀都会升级一次,因此有五个菱形,如果是红装那+3的时候会多一个新的词缀,之后的升级都是升级词缀,所以+15后只会有四个菱形
攻击、生命、防御这些词缀是直接增加固定的数值,而攻击加成、生命加成、防御加成则是增加百分比,基数就角色的基础三围 ,加乘加的数值都比较多,说到这里我来解释一下防御为什么是废属吧,如果有看前面的基础三围就会发现,防御超低的,你就算装备把防御堆到200%也才加一千多,一千多防根本减不了多少的伤害,更别提有格档直接减伤55%,这样防御的效益又更低了,因此除了兰加之外我不建议其他角色叠防御
在词缀选择上我对输出的推荐是:
攻击加乘>格档>伤害加成>暴击>破击>暴伤>攻击
格档平常到100就够用了,因为彩装的主属有机会有格档所以现在不需要每件装备都要筛格档,不过没彩装的话还是优先选有攻击加成+格档的装备,剩下的属性有很好,但没有必要特别去筛,如果是攻击段数很多的角色如苍影或是暴击特化的的角色像是哥布达或是静可以再筛暴击暴伤
坦或是补的词缀我推荐:
生命加乘>格档>伤害减免>生命>防御加乘>防御
当然这只是很粗略的筛选,不同角色也会注重不同的属性,而且这也只是我个人的看法,我把暴击暴伤排那么后面是因为暴击很不稳定,没触发就没有伤害,但是对于那些攻击次数多的,堆暴击的确能提升平均的伤害
装备数值讲完了再来说套装效果,蓝装因为是很快就淘汰的东西我就不介绍了,先说一下目前常用的6种套装,当你有两件同套装+3的装备就会触发两件套效果,有四件+9的装备就会触发四件效果,要注意如果有四件但没有全+9是不会触发四件套的
忍心套装
两件套是攻击加成+10%,四件是每次第一次攻击久50%的机率增加一次攻击次数,BUG套装,萌王提供的多攻击一次天赋好像也会触发,这套没甚么好说,就是加一次普攻,缺点大概是触发机率只有50%很不稳定,所以只建议给那些普攻倍率很惊人的角色使用
无畏套装
两件套是攻击加成+10%,四件是连携伤害增加50%,这测试好像是连携倍率+50%的样子,真的很神奇,推荐能给那些连携段数多的角色使用,哥布达也行,毕竟他连携吃的到大招的暴击,这样乘下来至少加75%算很不错了
强欲套装
两件套是攻击加成+10%,四件是如果敌人生命70%以上,总伤害*1.5
秒杀流基本上都会穿这个套装,利用高倍率的技能配上朱菜之类的BUFF将敌人直接秒杀
精灵套装
两件套是+10%生命加成,在神谕出来之前是唯一有加坦度的套装,他的四件套看叙述是提高攻击加成但是我测他的效果真的很诡异,他似乎是提升总攻击而且还是每损1%就提升1%,当然这有可能是我算错或是用的角色都刚好出BUG,但是精灵套的四套装效果其实比大家想的都还实用,如果你很缺攻击也很常残血就推荐用这个套装,不过如果队上有补师就别用了
嗜血套装
两件套是攻击加成+10%,四件是吸伤害的10%生命,10%伤害看起来蛮低的,但是如果给范围攻击的角色那那些伤害加起来其实吸的也不算少,是专门给范围输出增加续航力用的,除非打关卡遇到问题,不然帮角色配装备通常都不会考虑这套
暴风套装
两件套是+10%暴击,四件+50%暴伤,就是给有叠暴击的角色用的,他的两件套因为有加暴击所以考虑两件套效果的时候通常都会选暴风
支配套装
两件套是攻击加成+10%,四件套是造成伤害有5%机率晕眩,机率低还很随机,同常只有苍影爱莲或是这次出的SP蜜莉姆会考虑这个套装
神谕套装
两件套是攻击加成+10%,奇数回合暴率+10%,偶数回合减伤20%,彩装套装,只有两件套效果,这效果很强大,基本上之后配装两套装都会优先考虑他
组队建议
其实没甚么好建议的,你爽怎么组就怎么组
咳,组队其实很灵活,所以我这边就只是把我组队时的一些思路分享一下而已
要组队首先就要提到连携系统
每个角色的连携叙述基本上都是这样,当对手XX的时候造成伤害,把对手状态变为OO,连携的状态有三个:击退、浮空、倒地,而能造成这三种状态的角色我们都说他们能开启连携,如哥布达记能会造成击退,或是静普攻有40%会造成击退
每次连携,每个人的连携技都只能发动一次,并且顺位排前的角色连携会优先发动,举例来说静与萌王的连携都是在敌人击退的时候发动,但因为静的顺位比较前面,所以他的连携技就会先发动,角色的顺位指的是攻击顺位,也是AI技能锁定的顺位,是由左上开始排,大概是这样:
你 对手
7 4 1 1 4 7
8 5 2 2 5 8
9 6 3 3 6 9
发动连携的好处是能够让所有角色集火敌人、让队伍有额外的输出还有当发动的连携技达到三个以上便会降低被攻击敌人的防御,发动三个连携技敌人就会降防10%、四个15%、五个就能到20%,除此之外还有一些高端操作,例如良太能够用连携来叠特性让普攻伤害更高等等
组队还要考虑的是技能与魔素的分配,举例来说你放S红丸S紫苑S苍影火精灵,结果在第一回合没有一个技能放的出来,因此在组队的时候要考虑前几回合魔素有限的时候的技能安排,像是CE哥布达爱莲S紫苑,第一回合能放CE+哥布达,第二回合艾莲,第三回合S紫之类的,哥布达会好用就是因为他的技能在分配上真的很灵活,另外也可以放控场角打断对手一些具有威胁性的技能基本上就把T0T1T2挑几只连携连的起来的组就可以了
我们接下来说站位,好的站位能保护你的输出也能优先打掉威胁性大的敌人,前面提到了角色的顺位,第一回合敌人发动攻击时都会瞄准角色顺位最前面的人,因此坦通常都站前面的顺位来坦敌人的技能,而分身在召唤的时候也会优先出现再顺位最前面的控位,假设123都没人,你苍影站四号位,那么一开场敌人放技就会由先锁定苍影,而之后苍影招唤两个分身出来,就会出现再1号以及2号位,等第二回合敌人开技就会锁定1号位的分身,而角色在发动普通攻击时都会攻击他前面的角色,如果他前面没角色则会攻击隔壁排的角色(1 4 7那排会优先被攻击)
站位还会影响到普攻的顺序,顺序是这样的:我方顺位最前的角色攻击>敌方最前的角色攻击>我方第二>敌方第二…..这样排下来,假如当回合你第一只攻击的角色把敌人第一只攻击的角色杀掉了,那顺序就是:我方顺位最前的角色攻击>我方第二>敌方第二…..,因此你通常都会把普攻角放前面,让他能早点攻击,如果及杀敌人就能继续轮到你的队伍攻击
组队基本上就这样吧,其他的都很吃经验
大概就先打到这里了,至于主角养成我推荐去看这篇萌王全方位整理与分析,新手如果有问题可以在这串底下发问,我会尽量回答
另外有些角色的突破图我没有,希望有路人能好心提供,谢谢大家