撰文時間:2021/2/17(1.5周年前)
本篇只就一直以來為巴友解惑時常看到的錯誤做簡單講解,望能減少同樣錯誤一再發生
因為不太希望詢問如何組隊/如何打過某關的人散落各串讓巴友難以看見並為你解惑,述本串不回答任何類似問題
有此需求的請去巴友爆筋阿公開的解惑串
一、對戰前
錯誤1:一開始練等只把少數角色衝到130等,對戰打不過上來找網友推薦其他角色時已無資源可練
目前沒有全形色120等過不了的關卡!!!
把越多角色升到120等應付莊園/冠軍對戰這種需要大量角色的對戰模式或未來要塞加成打活動的每日一次關卡會是比較明智的選擇
錯誤2:因為一個打手打不贏,認為塞兩個打手傷害變成2倍一定能贏
如何組隊已經有熱心的巴友沉冤撰文,我這邊只講最基本的原則:
每次組隊請確定你的隊伍包含以下角色:主坦+補位(補足隊伍缺乏的buff/補師)+主攻手
範例:
主坦=哲爾尼亞斯,因石盤有全種類下降無效防被降雙防+木角可以瘋狂回血勝任此位,另外還提供了全體特攻+特防buff(全體速度buff跟天鵝重複)
補位=舞天鵝,提供全體防禦+速度buff+傷葯
主攻手=超夢,自己只能+3要害缺特攻buff+因為皮薄要加滿雙防才能在長期戰橫行無阻
順帶一提請務必點進去上圖紅圈的迎擊順位做調整,把坦角放第一、打手放最後
錯誤3:在考慮如何組隊時因為多隊時代的遺毒或在部分關卡看到敵人抗性都很高,就認為純干擾型的技術角都很沒用
【異常&妨害系列】
●睡眠/冰凍/畏縮:這類停止系狀態有些人可能誤以為只有打<3人戰時可用(火狐除外),但其實活動大對戰、莊園BOSS等9人戰因為可以使用兩隊以上,當你第一隊把左右雜魚全部清光後不小心殞落,剩下vs1人的局面也是可以爽停對方
●中毒&劇毒/灼傷/束縛:雖然常常有人控訴這類每回合掉血的狀態只有劇毒+束縛是真的能用,但如果官方在闖關提示建議使用的話就會設計成抗性偏低,此時灼傷/中毒的掉血效果也會變得非常可觀,不信邪的冠軍對戰弱火/弱毒可以用灼傷/中毒試打看看
●麻痹/混亂:這兩個以純妨礙的角度來看真的比較沒用
【降對手能力系列】
●降攻擊特攻:增加坦角生存,目前最知名的就是劇毒+毒液陷阱的combo
●降速度:效果只有在場上剩一個敵人的時候才會有感,一般是上面提到的劇毒+毒液陷阱combo的副產物
●降防禦特防:比較容易被人小看的部分,目前我印象中最高只看過中間抗性5、左右雜魚基本抗性0,所以最高增傷是中間1.3倍+雜魚1.8倍=平均1.6倍,在冠軍對戰相當於幫沒有天氣/場地增傷的屬性打手提供一個偽天氣/場地的效果
●降命中:增加我方全體閃招成功的機率,因為比較賭運氣所以實用度見仁見智,順帶一提不管加閃避還是降命中最高就是50%機率閃招
●降閃避:目前很少人能夠做到,對手有閃避buff時我寧願帶加命中的輔助或有必中化的打手
當你比較熟悉這個遊戲想要嘗試更多組合而非龜蛙噴一隊通時,只要事前參考區域詳情的闖關提示(如下圖),依照提示去選用對應技術角,有時會讓你發掘不同的玩法
錯誤4:(適用大對戰、傳說對戰)硬要用一隊通關,讓自己打得很痛苦
以目前活動為例:
情人節大對戰第一排中鋒用的是岩石拍招,不少人常用的拓荒組合鵝+噴都被克到,而且拍後還會放AOE的地震,如果天鵝傷葯回復時機抓錯很容易一個沒注意直接升天;此時可以考慮第一隊先用砲灰隊(如恰雷姆+布魯皇+大朝北鼻)把老班送下場,下一隊上鵝+噴就無後顧之憂
而XY神獸大對戰第一排3個人只會用物理招+物理拍招,第二排以後卻是特攻招居多+特攻拍招,雖然你可能想天鵝+X鹿的全方面防護不就解決了,但對面AOE多到爆炸+會一再嘗試上異常,皮薄一點的打手很容易比兩個坦角死得還快;此時拆成兩隊第一隊用天鵝+風速狗+飛行系打手先清掉前排三隻、第二隊用X鹿+惡系打手會輕鬆很多
錯誤5:(適用冠軍對戰)在第一戰就把自己的最強角色全部用掉,或不善用每周的特殊規則,讓自己打得很痛苦
組隊我自己是巴友公認的強攻強坦們(如龜蛙噴鵝星X)我很少組進一隊,通常是各帶一隊起飛,然後有克屬打手盡量選用優先採用,除非克屬打手爛到爆炸才會選用廚角
特殊規則指的是下圖這些,要特別注意的是這些條件敵人也全部適用,所以在考慮如何善用的同時也要小心被敵人用來反殺,以這周為例:
第一戰活用異常&狀態是讓毒殺隊殺得更舒服的最適規則,適合某屬沒有強力打手的關卡;但敵人如果有高機率中毒/灼傷/束縛的能力,你坦角沒辦法清會死得更快
第二戰下降幅度更大,可以考慮帶降攻降防角的時候使用(註:因為是負數才會計算,你+6雙防被打到-1前都不受影響)
第三戰全體瀕死能力下降我通常是用在確定我自己帶了超強坦角所以不會有人死的關卡
第四戰特殊招式威力提高想當然爾就是用在帶特攻打手而且盡量避開特殊系的關卡(如這周的菊子)啦
二、對戰中
錯誤1:想AUTO打過任何農素材關以外的關卡
其實我只是想湊3點,我是不知道有沒有人現在還會這麼想啦…
錯誤2:用跟敵人我出1招你出1招的節奏進行戰鬥
這遊戲放拍次數決定你打贏對戰的速度,我方倒數計數是9、敵人是5,所以出招應該要按我方3招、敵人才1招的節奏戰鬥,這樣你放拍次數就至少會是敵人的2倍,如果加上學好斷招可以高達更多倍,可以單方面輾壓敵人
例子的話這個論壇幾乎每個會放對戰影片出來的都有做到,有需要的可以多看影片模仿,另外開啟下圖這個功能可以讓你更好掌握敵我的行動順序
錯誤3:(適用大對戰、莊園9人戰)選用同時有弱全體招+強單體招的打手時在雜魚死前都只放全體招(如比鳥的空氣利刃、老噴的熱風),覺得一次打三個人比較賺
搞清楚敵人的行動順序並用強單體招做到準確斷招才是真的賺,分享我自己常用的純文本懶人做法及巴友寶可夢大師在之前豐緣活動客制化的附影片講解