
序:
台版CF爛,這是不爭事實;但是台版究竟爛在哪,你倒未必能清楚數出來
除了台版CF問題實在太多以外,問題的性質也相當複雜,
一些問題會牽涉其他層面,一些問題不是台版自己本身能作主的,一些其實也不算是CF的問題,
換著由你來當CF的營運,也不見得能處理台版CF的「問題」
究竟台版該背哪些鍋?該怎樣解決?
不妨集思廣益,歡迎在底下談談你的意見,
不求台版會跟進,單純求整理一下大家的思緒,也是不錯的,
我會嘗試整理大家的意見,並(如果大家熱烈參與的話)在此歸納總結
如果一年後我還未退坑,也許會把這個帖撈上來,看看CF改進(或「退步」?)了多少
範例:
我分幾點來談談自己的看法
1. 抽獎池
一些玩家會覺得CF「S7假保底、S20自選」的池超級坑;但(拋開財神池拔掉「S7假保底」的個別事件)平心而論我覺得這個機制本身還好,因為怪物彈珠也是這樣玩(而且怪物彈珠是沒有「自選」的)
一些玩家會說「S7假保定」對角色池齊全的老手不公平;但是,親,怪物彈珠的情況也是一樣的
一些玩家甚至提倡要「S7真保定(像是次新年有S7必出萬盛潘的池)」,我覺得這個要求太過份了,就算是出了名佛心的手游如怪彈守望傳說等都沒這機制的,提出這項的玩家也未免太貪心了
硬是要說CF的池出了甚麼問題,我覺得問題如下:
- CF「特別池」的出貨機率比同類手游差。
有玩過怪彈的都知道,怪彈的顏色池是出了名的坑爹,基本上跟CF的「一般S7池」差不多;但怪彈除了坑爹的顏色池還有「特別池」(嗯,「獸神祭」,好像是叫這個),「特別池」不但在固定時間推出而且出貨率(六星角色)明顯比顏色池高很多。反觀CF在新年推出的財神池,台版CF反其道行之,拔掉S7/10,減低c65出現機率……
「一般S7池」出貨不夠好就算了,連在過年推出的「特別池」也沒好到哪去就太過份了
但這意味著CF保留S7/10,增加c65出現機率就能解決問題?噢,不………. - 太多完全不能在當今關卡用的c65角色
CF不能像怪彈一樣單純提高c65角出現機率就解決「池爛」的問題,因為c65角爽雜太多完全不能在當今台版關卡用的角色(自己去查查「哥白尼」、「亥姆霍茲」,究極的c65廢物)。
因此CF改善抽獎池的福利時不能全抄隔壁手游如怪彈的機制。怪彈「池爛」的話拉高六星角出貨機率就好;但CF如果單純提高c65出現的機率,也只意味著玩家更易抽到更多的垃圾。CF也無法照抄怪彈推出「S5必出c65角」的機制,派「c65劵」也無保於事,因為c65廢物實在太多。
所以再討論下去就會發現「池爛」不是單純是「抽獎池機制」的問題。一些人覺得「S7假保底、S20自選這機制超級坑」,問題核心未必是「抽獎機制」的「強化角色」的問題。玩怪物彈珠就算抽不中主推的抽獎角也很易歪中有用的角色,因此你不會覺得怪彈的池特別坑,但玩CF抽不中主推角色只意味著你會抽中萬年倉底角,因此你會對CF的池特別反感
建議解決方法如下:
- 學習怪彈定期提出出貨率較高的池
像這次s7保底萬盛潘其實不錯的,希望可以成為定製,在周年或節慶活動時定期出現 - 認真強化過時的c65角
2. 角色強度
建議解決方法如下:
- 增加日版降臨角的強度
人家怪彈的降臨角角色好歹能用,但CF的降臨角…….台版勉強可以,國際版偶有驚喜,但日版的降臨角是真心用不下去。看看卡羅貴為AliceGame幕後大黑手,其技能強度在台版卻顯得如此可悲……
想想對上一準推出能用的日版降臨角,是AliceExpo,當時給的歌姬、亞當夏娃在現代環境還是能用的,然後就沒然後了,接著能數的日版降臨角在台版都是垃圾 - 認真強化過時的c65角
如字面意義所說的,這絕對是台版有許可權做的事
3. 關卡推出
問題如下:
- 太趕
太多活動擠在同一時間,有玩的都知道;但為甚麼台版CF要這樣做呢?這點你倒未必會考慮…… - 台版「恆常活動」太少
我個人猜想,因為台版「恆常活動」太少,不擠活動的話玩家等同沒關卡可以打,是以想出「趕鴨子」這艘主意充實玩家的時間。
怪彈不出特別活動,平常能打的關卡還有很多,有超絕、爆絕、轟絕、霸者之塔、神獸聖域,老手就算了,對新/中手而言,就算沒活動打他還是有很多東西可以做
冷靜想想,如果CF完全不出活動,新/中手能打甚麼?除了清上鎖關拿寶石,基本上就是打迷航、打素材,沒有了。上鎖關貌似很多,但打了一次拿寶石你根本不想再打(這點的原因很值得思考)
這又呼應我提過「問題的性質也相當複雜」這點了,台版「趕鴨子」的原因,又涉及「恆常活動太少」的問題。如果台版減少活動密度,玩家又會陷入「沒事做」的情況;但為了克服「恆常活動太少」的情況,台版想了一堆艘主意,加長換物品周期、趕鴨子,強行拉長玩家的遊戲時間,這樣做卻因為強逼玩家干同一樣枯燥乏味的機械動作,反而令玩家更不想玩這個遊戲。這其實是個兩難問題 - 缺乏穩定的復刻關卡機制,對新手不友善
這問題很少玩家提出,卻是很嚴重的問題。這問題主要出在國際版關卡吧,國際服關卡推出後,往往沒有固定的復刻機制,錯過活動的新手,等同沒機會得到這些角色。諷刺的是這些降臨角色往往會在某些造球關卡有奇效,這對新手是超級不友善。比如說,好幾次啟示錄關卡,都會用上黃屬的塗爾干,但玩家錯過頭兩次啟示錄活動,根本不可能有這個角色 - 連刷的上鎖關卡獎勵太坑
先不說上鎖關卡是有次數限制的,鎖匙又不是無限,所以台版官方你是真心期望玩家連刷幾十次反抗者活動、暴風前線嗎?
一些連刷活動的連接獎勵太坑(如反抗者活動),不但令刷角周期不合理地長,而且也令玩家缺乏動機開多人連接刷
再說老手在先前活動都肛好肛滿,憑甚麼要替新手刷暴風前線?刷反抗者活動?
建議解決方法如下:
- 減少限時的特別活動,增加恆常活動
其實我也不肯定這是不是好主意,也不肯定這能否解決任何問題,但CF跟怪物彈珠比實在缺乏太多恆常關卡
此如我也挺肯定只要台版願意增加恆常關卡,台版就再沒必趕鴨子推特別活動,也沒必要用一堆艘主要強行拉長玩家遊玩時間,例如CF可以仿效怪彈,把解碼冒險的「最初解碼」定為每月固定活動(當然獎勵是要重置的),然後大幅減少推出活動的周期,玩家實際遊玩不會減少太多,但聽起來調度沒那麼趕不是嗎? - 改善上鎖連刷關卡的bug獎勵
關卡都進上鎖了你就不應假設玩家會刷關卡好幾十次以上,因為鎖匙不是無限的;此外改善bug獎勵也能鼓勵玩家開連接關卡,變相令多人連接更熱鬧,這樣看來改善bug獎勵對台版是百利而無一害的,不會減少玩家的遊玩周期,反而令多人連接更活躍 - 改善兌換店獎勵
反抗者活動和八仙劵除了換角色,也考慮讓玩家換b魯或魯劵,這樣做老手才會有幫新手刷連刷的理由,也變相鼓勵新手開關卡連刷
累,不想繼續打,台版CF罄竹難書,擇日補完分析