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【心得】新的一年!新的希望!谈谈未来一年希望CF 改进的地方!

意义不明的镇楼图

序:
台版CF烂,这是不争事实;但是台版究竟烂在哪,你倒未必能清楚数出来
除了台版CF问题实在太多以外,问题的性质也相当复杂,
一些问题会牵涉其他层面,一些问题不是台版自己本身能作主的,一些其实也不算是CF的问题,
换着由你来当CF的营运,也不见得能处理台版CF的「问题」
究竟台版该背哪些锅?该怎样解决?
不妨集思广益,欢迎在底下谈谈你的意见,
不求台版会跟进,单纯求整理一下大家的思绪,也是不错的,
我会尝试整理大家的意见,并(如果大家热烈参与的话)在此归纳总结
如果一年后我还未退坑,也许会把这个帖捞上来,看看CF改进(或「退步」?)了多少
范例:
我分几点来谈谈自己的看法
1. 抽奖池
一些玩家会觉得CF「S7假保底、S20自选」的池超级坑;但(抛开财神池拔掉「S7假保底」的个别事件)平心而论我觉得这个机制本身还好,因为怪物弹珠也是这样玩(而且怪物弹珠是没有「自选」的)
一些玩家会说「S7假保定」对角色池齐全的老手不公平;但是,亲,怪物弹珠的情况也是一样的
一些玩家甚至提倡要「S7真保定(像是次新年有S7必出万盛潘的池)」,我觉得这个要求太过份了,就算是出了名佛心的手游如怪弹守望传说等都没这机制的,提出这项的玩家也未免太贪心了
硬是要说CF的池出了甚么问题,我觉得问题如下:
  • CF「特别池」的出货机率比同类手游差。
    有玩过怪弹的都知道,怪弹的颜色池是出了名的坑爹,基本上跟CF的「一般S7池」差不多;但怪弹除了坑爹的颜色池还有「特别池」(嗯,「兽神祭」,好像是叫这个),「特别池」不但在固定时间推出而且出货率(六星角色)明显比颜色池高很多。反观CF在新年推出的财神池,台版CF反其道行之,拔掉S7/10,减低c65出现机率……
    「一般S7池」出货不够好就算了,连在过年推出的「特别池」也没好到哪去就太过份了
    但这意味着CF保留S7/10,增加c65出现机率就能解决问题?噢,不……….
  • 太多完全不能在当今关卡用的c65角色
    CF不能像怪弹一样单纯提高c65角出现机率就解决「池烂」的问题,因为c65角爽杂太多完全不能在当今台版关卡用的角色(自己去查查「哥白尼」、「亥姆霍兹」,究极的c65废物)。
    因此CF改善抽奖池的福利时不能全抄隔壁手游如怪弹的机制。怪弹「池烂」的话拉高六星角出货机率就好;但CF如果单纯提高c65出现的机率,也只意味着玩家更易抽到更多的垃圾。CF也无法照抄怪弹推出「S5必出c65角」的机制,派「c65劵」也无保于事,因为c65废物实在太多。
    所以再讨论下去就会发现「池烂」不是单纯是「抽奖池机制」的问题。一些人觉得「S7假保底、S20自选这机制超级坑」,问题核心未必是「抽奖机制」的「强化角色」的问题。玩怪物弹珠就算抽不中主推的抽奖角也很易歪中有用的角色,因此你不会觉得怪弹的池特别坑,但玩CF抽不中主推角色只意味着你会抽中万年仓底角,因此你会对CF的池特别反感
建议解决方法如下:
  • 学习怪弹定期提出出货率较高的池
    像这次s7保底万盛潘其实不错的,希望可以成为定制,在周年或节庆活动时定期出现
  • 认真强化过时的c65角

2. 角色强度
建议解决方法如下:
  • 增加日版降临角的强度
    人家怪弹的降临角角色好歹能用,但CF的降临角…….台版勉强可以,国际版偶有惊喜,但日版的降临角是真心用不下去。看看卡罗贵为AliceGame幕后大黑手,其技能强度在台版却显得如此可悲……
    想想对上一准推出能用的日版降临角,是AliceExpo,当时给的歌姬、亚当夏娃在现代环境还是能用的,然后就没然后了,接着能数的日版降临角在台版都是垃圾
  • 认真强化过时的c65角
    如字面意义所说的,这绝对是台版有权限做的事
3. 关卡推出
问题如下:
  • 太赶
    太多活动挤在同一时间,有玩的都知道;但为甚么台版CF要这样做呢?这点你倒未必会考虑……
  • 台版「恒常活动」太少
    我个人猜想,因为台版「恒常活动」太少,不挤活动的话玩家等同没关卡可以打,是以想出「赶鸭子」这艘主意充实玩家的时间。
    怪弹不出特别活动,平常能打的关卡还有很多,有超绝、爆绝、轰绝、霸者之塔、神兽圣域,老手就算了,对新/中手而言,就算没活动打他还是有很多东西可以做
    冷静想想,如果CF完全不出活动,新/中手能打甚么?除了清上锁关拿宝石,基本上就是打迷航、打素材,没有了。上锁关貌似很多,但打了一次拿宝石你根本不想再打(这点的原因很值得思考)
    这又呼应我提过「问题的性质也相当复杂」这点了,台版「赶鸭子」的原因,又涉及「恒常活动太少」的问题。如果台版减少活动密度,玩家又会陷入「没事做」的情况;但为了克服「恒常活动太少」的情况,台版想了一堆艘主意,加长换物品周期、赶鸭子,强行拉长玩家的游戏时间,这样做却因为强逼玩家干同一样枯燥乏味的机械动作,反而令玩家更不想玩这个游戏。这其实是个两难问题
  • 缺乏稳定的复刻关卡机制,对新手不友善
    这问题很少玩家提出,却是很严重的问题。这问题主要出在国际版关卡吧,国际服关卡推出后,往往没有固定的复刻机制,错过活动的新手,等同没机会得到这些角色。讽刺的是这些降临角色往往会在某些造球关卡有奇效,这对新手是超级不友善。比如说,好几次启示录关卡,都会用上黄属的涂尔干,但玩家错过头两次启示录活动,根本不可能有这个角色
  • 连刷的上锁关卡奖励太坑
    先不说上锁关卡是有次数限制的,锁匙又不是无限,所以台版官方你是真心期望玩家连刷几十次反抗者活动、暴风前线吗?
    一些连刷活动的连接奖励太坑(如反抗者活动),不但令刷角周期不合理地长,而且也令玩家缺乏动机开多人连接刷
    再说老手在先前活动都肛好肛满,凭甚么要替新手刷暴风前线?刷反抗者活动?
建议解决方法如下:
  • 减少限时的特别活动,增加恒常活动
    其实我也不肯定这是不是好主意,也不肯定这能否解决任何问题,但CF跟怪物弹珠比实在缺乏太多恒常关卡
    此如我也挺肯定只要台版愿意增加恒常关卡,台版就再没必赶鸭子推特别活动,也没必要用一堆艘主要强行拉长玩家游玩时间,例如CF可以仿效怪弹,把解码冒险的「最初解码」定为每月固定活动(当然奖励是要重置的),然后大幅减少推出活动的周期,玩家实际游玩不会减少太多,但听起来调度没那么赶不是吗?
  • 改善上锁连刷关卡的bug奖励
    关卡都进上锁了你就不应假设玩家会刷关卡好几十次以上,因为锁匙不是无限的;此外改善bug奖励也能鼓励玩家开连接关卡,变相令多人连接更热闹,这样看来改善bug奖励对台版是百利而无一害的,不会减少玩家的游玩周期,反而令多人连接更活跃
  • 改善兑换店奖励
    反抗者活动和八仙劵除了换角色,也考虑让玩家换b鲁或鲁劵,这样做老手才会有帮新手刷连刷的理由,也变相鼓励新手开关卡连刷

累,不想继续打,台版CF罄竹难书,择日补完分析
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