雖然每個人玩傳說對決的目的不盡相同,有人可能只是當成社交的工具,有人拿來打發時間,有人則是以頂尖為目標在前進。但既然選擇了一款競技類手游,我相信沒有人是為了輸而來的,即使是休閑玩家也不例外。
為了勝利,我們在一場場的實戰中,磨練自己的觀念和技術,有些人甚至看了不少文章和影片,只為了讓自己變得更強。遺憾的是,這是一款團隊遊戲,即使你是Faker,但隊友是丁丁、拉拉、小波、迪西,恐怕也難以凱瑞。實力差的倒還好,遇到存心搗亂的玩家那才真的讓人感到很心累。
看到這裡也許你會有個疑問,難不成樓主是要我找四個Faker當隊友?如果你找的到的話,那麼請按上一頁,然後下次五排的時候帶上我(誤),但如果你和我一樣,是個平凡的單雙排玩家,那麼就請接著看下去吧。
一、調整你的心態:
固然觀念和操作都很重要,觀念能告訴你該如何應對目前的狀況,操作則讓你能實現目前狀況所需要完成的事。兩者相輔相成,沒有孰輕孰重。「心態」的重要程度也不下於前面兩者,它讓你能理性判斷,使你能依照觀念行事而非情緒。這三者之間環環相扣,互相影響,心態決定你能否發揮你的觀念,有了觀念還需要倚賴操作來完成。若心態崩了,觀念和操作也會受到影響,因此擁有良好的心態,才能發揮自己百分百的實力。
但在遊戲中難免會遇到一些挑戰你心態的事,比方說連敗、被逆轉、被嘴炮、被閃燈或者隊友故意搞事。這世界什麼人都有,我也沒想過會有隊友選夸克故意把我的野怪拉出來,只因為我沒有Ban他想要Ban的,這個時候該如何調整自己的心態呢?
二、他還只是個孩子啊:
心態的好壞,取決於用什麼樣的角度看事情,若你遇到一個很討人厭的隊友,就把他當成一個孩子,你就不會跟他計較太多了。傳說對決眾所皆知玩家的年齡層偏低,因此常會遇到很多心智還未成熟的玩家(這邊不泛指所有低年齡層的玩家,也有很多高EQ的小孩和低EQ的大人),他們以自我為中心,無法設身處地為他人著想,只想著自己卻沒想過團隊的利益。你和他一起吃兵,他想不是共享經濟而是你蹭他的兵;你因為對面多人集結而送出人頭,他想的不是自己支持太慢而是隊友太爛;你因為兵線無法支持而點了撤退燈,他想的不是要退而是死了再說隊友都不幫。他們透過閃燈、嘴炮、掛機、單機來表示自己的不滿,不必為了他們的行為而生氣,他們就是心智不成熟才會有這樣的舉動,也不必隨之起舞,這隻會讓他們的行為變本加厲,最好的做法就是無視。你跟他們不一樣,你是成熟的大人,所以原諒他們吧,因為他只是個孩子啊。
三、屁孩不會永遠都跟你同隊:
即使對於隊友的各種神奇行徑不為所動,但隊友若存心想來亂,無論心態多麼正向也不見得能逆轉戰局。那麼調整心態又有什麼意義呢?的確,當遇到這種四打六的局面時,除非對面集體斷線不然實在是贏不了,但比起這局勝負更重要的是,你的心態沒有被他所影響,這不僅讓你能在下一局發揮你的正常水準,也能讓你的心情保持平靜,畢竟玩遊戲就是來放鬆的,玩到生氣未免也太蠢了對吧!
不必埋怨系統安排這種屁孩隊友給你,假設同一排位的玩家在配對上是完全隨機的,就代表每個人會遇到那個屁孩的機率也都相同,因此今天你遇到了,明天別人也會遇到。每個玩家都會有遇到屁孩隊友的時候,若是能以良好的心態應對這種情況,就註定了你的排位會比和你觀念、操作相同的其他玩家來的高。
四、照顧隊友的心態:
看到這邊,相信你已經學會如何調整自己的心態,但除了自己之外,隊友的心態一樣很重要,因此我們還要學習如何去照顧隊友的心態。每個人對於同一件事的感受都不盡相同,有人被閃燈會覺得不爽,有人覺得沒差,因此我們不可能百分之百兼顧到隊友的感受,但只要在你行動前先判斷以下兩件事,就能大大減少激怒隊友的機會:
1.以自己為基準去判斷。簡單來說就是「己所不欲,勿施於人。」這是很簡單的道理,但卻常常被我們忽略。假設你今天是打野,但你今天手感很差,戰績了1/5/0,這時隊友打了一句「打野加油」,你有什麼感受?或是今天你一個人在魔龍路被四人集結塔殺,隊友打了一句「龜一點,別太沖」你又有什麼感受?發言前想想自己聽到這些話的感受如何,免得無意間搞了隊友的心態。任誰都不希望自己死掉的時候被閃燈,或是來一句「神操作,漂亮!」對吧。
2.這麼做對戰局是否有幫助。假設今天你們隊的射手真的很爛,你覺得應該打什麼才會有實質性的幫助?A.射手強點好嗎、B.射手先龜一點。答案很明顯是B,你叫他強點,他也不可能就真的突然變強。你能做的是給予「具體的建議」,否則就只是搞心態而已,不但沒能產生幫助,還造成了反效果。
五、隊友吵成一團了怎麼辦:
現在你已經是一名合格的心態大師了,不但能控制自己的心態,也能避免搞隊友的心態,但你的兩個心智未成熟的隊友卻率先吵了起來。遇到這種狀況,根據我的經驗,需要有技巧的介入,不能偏袒任何一方,也不要發表任何意見,不卑不亢的叫他們都先不要打字即可,你只需要不斷重複這點,制止任何一方繼續打字就好,俗話說一個巴掌拍不響,只要一方停止,這場鬧劇就會結束。誰對誰錯不重要,重點是停止這場紛爭,然後祈禱下一場不要排到他們兩個。
六、結語:
我一直相信著一句話:「實力在哪,排位就在哪」,當到達一定的場數,平均了隊友實力差異化所帶來的影響,最終能到達的排位就取決於你的實力在哪。不可能每把遇到的都是雷隊友,而且你會遇到,別人也會遇到,所以若你打了很久都打不上去,那麼可能就要想想那個雷隊友是不是自己了xd
打傳說至今剛滿一年,玩的不算久,但也算是看了不少玩家間的火爆場面。傳說對決的嘴炮生態相信老玩家也見怪不怪了,這問題也不是傳說才有,只要是在線的團隊競技類遊戲就會發生。其實大家換個角度想,這類型的遊戲不就跟打籃球、打排球一樣嗎?一個隊伍裡面也許每個人實力不同,但都是為了勝利而在努力,打的好給予讚美,失誤了給予鼓勵,為何到了在線遊戲就變成各種花式謾罵。希望大家能記得,即使是在網路上,每個玩家也都是活生生的人,一樣會因為正面的話語感到開心,因為負面的發言感到難過。希望無論是在現實上還是網路上,永遠不要忘記保有人與人之間的溫度。