前陣子有看到其他人在講說大佐主動常常炸出少火的盤面,我就有點好奇是不是真的有問題
先來複習一下我一年前發的這篇文章,文中提到兩個很重要的結論
「若炸版技能有改變落珠的能力,則隊伍技能的落珠提升將失效」
「升華能力的直行落珠率提升在炸版的時候不會有作用」
再來看看合體前大佐主動技能敘述
I.連續引爆最底 2 橫行符石 3 次
⇒ 掉落水以外符石
⇒ 對敵方全體造成火屬性傷害
(此傷害無視「強化突破」敵技)
2 回合內
II. 火屬性攻擊力 1.8 倍
III. 水符石的掉落機率降至 0
IV. 將原有機率增加至
⇒ 火符石的掉落機率
有改變落珠,因此雙大佐的隊伍技能(火珠掉落率25%)在炸版的時候不會有所作用
至於大佐升華能力(直行火珠掉落率40%)在炸版的時候本來就不會有作用
因此測試隊伍不用頭尾大佐,反正隊伍技能沒差
不過在測試之前我發現了一個小問題,就是大佐的主動技能特性本身藏了一個很有趣的小矛盾
像八封夢魘這種禁心關開木德這種禁心技能是沒用的,因為心珠掉落率本身就是0,開木德把心珠掉落率加到木珠掉落率上,等於木珠掉落率根本沒改變
大佐主動會把水珠的掉落率加到火珠的掉落率,但在炸版的時候又會讓水珠掉落率變成0…

因此在炸版的時候,火珠掉落率根本不會有所改變
火珠掉落率會用1/5去算,而不是用2/6去算
一、實測紀錄
200次實測,分四組,一組50次
第1~50次
4 4 2 5 4
6 5 3 3 5
3 10 1 7 11
1 5 2 5 3
5 10 3 5 5
3 9 2 6 4
4 4 2 4 0
3 12 4 4 1
2 2 11 4 11
1 0 9 9 12
第51~100次
10 6 4 5 8
2 6 8 11 4
3 5 7 9 8
5 9 7 8 7
7 3 9 1 6
3 4 6 4 4
5 4 2 10 10
4 4 10 6 6
3 5 4 12 7
6 5 8 4 7
第101~150次
7 6 6 7 9
7 5 4 6 7
6 4 11 6 2
6 13 2 6 5
3 8 3 7 7
1 8 3 7 3
4 7 6 8 2
6 5 9 3 8
2 9 1 6 8
6 4 3 2 4
第151~200次
7 8 4 6 15
2 5 4 2 2
3 10 5 3 8
10 3 5 1 6
5 4 9 6 10
6 3 5 5 12
8 6 7 5 1
9 5 6 7 6
8 5 3 6 7
6 10 4 3 3
平均=5.54顆
此外,在刷新最大、最小值的時候我會截屏
0火

15火

二、實測結論
坦白說大佐主動的實際運作方式有點不直觀,我看不少人都以為在炸版的時候水珠掉落率會被禁掉,所以火珠會特別多(就是我上文說的火珠掉落率2/6,但其實不是)
實際上在炸版的時候禁水掉火的狀態是沒有作用的,那個狀態要到轉珠的時候才會真正發揮作用
平均值5.54也跟理論值6.00相去不遠,可能我這200個樣本剛好偏低
此外,不到3火的情況一共發生了二十七次(0火兩次、1火九次、2火十六次)
27/200=13.5%,也就是說有大概13.5%的機率炸出來會卡火,坦白說這機率真的不算低