前阵子有看到其他人在讲说大佐主动常常炸出少火的盘面,我就有点好奇是不是真的有问题
先来复习一下我一年前发的这篇文章,文中提到两个很重要的结论
「若炸版技能有改变落珠的能力,则队伍技能的落珠提升将失效」
「升华能力的直行落珠率提升在炸版的时候不会有作用」
再来看看合体前大佐主动技能叙述
I.连续引爆最底 2 横行符石 3 次
⇒ 掉落水以外符石
⇒ 对敌方全体造成火属性伤害
(此伤害无视「强化突破」敌技)
2 回合内
II. 火属性攻击力 1.8 倍
III. 水符石的掉落机率降至 0
IV. 将原有机率增加至
⇒ 火符石的掉落机率
有改变落珠,因此双大佐的队伍技能(火珠掉落率25%)在炸版的时候不会有所作用
至于大佐升华能力(直行火珠掉落率40%)在炸版的时候本来就不会有作用
因此测试队伍不用头尾大佐,反正队伍技能没差
不过在测试之前我发现了一个小问题,就是大佐的主动技能特性本身藏了一个很有趣的小矛盾
像八封梦魇这种禁心关开木德这种禁心技能是没用的,因为心珠掉落率本身就是0,开木德把心珠掉落率加到木珠掉落率上,等于木珠掉落率根本没改变
大佐主动会把水珠的掉落率加到火珠的掉落率,但在炸版的时候又会让水珠掉落率变成0…
因此在炸版的时候,火珠掉落率根本不会有所改变
火珠掉落率会用1/5去算,而不是用2/6去算
一、实测纪录
200次实测,分四组,一组50次
第1~50次
4 4 2 5 4
6 5 3 3 5
3 10 1 7 11
1 5 2 5 3
5 10 3 5 5
3 9 2 6 4
4 4 2 4 0
3 12 4 4 1
2 2 11 4 11
1 0 9 9 12
第51~100次
10 6 4 5 8
2 6 8 11 4
3 5 7 9 8
5 9 7 8 7
7 3 9 1 6
3 4 6 4 4
5 4 2 10 10
4 4 10 6 6
3 5 4 12 7
6 5 8 4 7
第101~150次
7 6 6 7 9
7 5 4 6 7
6 4 11 6 2
6 13 2 6 5
3 8 3 7 7
1 8 3 7 3
4 7 6 8 2
6 5 9 3 8
2 9 1 6 8
6 4 3 2 4
第151~200次
7 8 4 6 15
2 5 4 2 2
3 10 5 3 8
10 3 5 1 6
5 4 9 6 10
6 3 5 5 12
8 6 7 5 1
9 5 6 7 6
8 5 3 6 7
6 10 4 3 3
平均=5.54颗
此外,在刷新最大、最小值的时候我会截屏
0火
15火
二、实测结论
坦白说大佐主动的实际运作方式有点不直观,我看不少人都以为在炸版的时候水珠掉落率会被禁掉,所以火珠会特别多(就是我上文说的火珠掉落率2/6,但其实不是)
实际上在炸版的时候禁水掉火的状态是没有作用的,那个状态要到转珠的时候才会真正发挥作用
平均值5.54也跟理论值6.00相去不远,可能我这200个样本刚好偏低
此外,不到3火的情况一共发生了二十七次(0火两次、1火九次、2火十六次)
27/200=13.5%,也就是说有大概13.5%的机率炸出来会卡火,坦白说这机率真的不算低