
最近瑪莉歐3D世界+狂怒世界跟陽光瑪莉歐交錯地在玩
因為陽光瑪莉歐快要拿到人生第一次的120顆太陽,所以花了更多比重在玩陽瑪XD
但是3D世界這款也是蠻多感觸的,趁收假前來PO個感想。
瑪莉歐3D世界
3D世界的前一款作品是2011年出在3DS上的瑪利歐3D樂園(簡稱樂園)的續作

我的大部份的感想也是會來比較這兩款的差別
一開始玩的時候想說難度上其實有比樂園降低許多(尤其加了貓咪這個能力,爬牆上比較不會掛)
但是玩到之後才發現根本不是這樣,其實還是有一點相對的難度啦
從樂園找大金幣再到世界找綠色星星跟印章,老任的確友善很多
像以前的大金幣必須要吃到後再過關才能真的保存下來。
但是世界的綠色星星或印章,你只要碰到,那怕下一秒跌落深淵都還是保持住
所以常常都會有著有碰到就好,死了也沒關係的想法(這樣會讓遊戲的耐玩度降低許多)
這代開始可以在大地圖上亂逛了,雖然很有世界觀,但是就會明顯覺得大而無當
而不像其他系列的大地圖有蠻多巧思在裡面,樂園雖然是直線式的下去,至少不會覺得空虛
但是以一個大作來看,好像又太空虛了(其實可以結合狂怒那樣的感覺會比較好,我知道是移植啦)
關卡的變化性蠻豐富的,以前沒有想過的玩法覺得蠻有趣的,像是當作賽車遊戲在玩的或是挑戰10連關取得10顆星,另外就是奇諾比奧關卡了(其實這款裡面有三套遊戲XD),靠轉動視角解謎來取得星星也是蠻有趣的,尤其是多人遊戲的時候。
講到多人這也可能是我這次購買沒考量到的地方,想說過年可以買了世界大家一起玩(看到廣告打成那樣),但是還是蠻靠技術性的。第一,因為這是通關類型的瑪利歐,所以掉到深淵或是常常被怪K到的機率很高,小朋友很容易會有挫折感(奧德賽碰到頂多損血再吃金幣補回來),但是通關類型的就是碰到兩次就掛了,也無法回血,所以道具變得很重要。
第二,因為是通關類的遊戲,畫面的帶動就會去影響其他人,有的沖很快的,後面只能變泡泡。或是還有人想逛的,又會馬上被帶到下一個場景去。所以多人同樂上還是大家技術相當才會好玩。
以設計來說它還是一個通關類型的遊戲,角色的動作並不像箱庭遊戲(真3D)來的多,箱庭玩久了會習慣跳到平台邊會攀住,但是通關類的不會有,常常都是這樣枉死。另外我覺得視角的距離上不是那麼好抓距離,之前樂園因為有3D裸視,還可以判斷,但是世界我常常要采怪物或是撞紅磚都常失誤。
這我覺得真的是蠻大的缺點。
屏除以上講的這些,其實還是瑕不掩瑜啦,玩起來還是很棒的。
小彩蛋:拉旗子的秒數尾數落在1,3,6,會有無敵星星的煙火跟紙片一起出來
這是致敬初代過關時的放炮數(如果尾數是6,就會放六個炮,以此類推)
狂怒世界
原本想要世界破關再來玩的,但是收假前還是來玩一下(阿你是收假就不能玩了膩)
狂怒跟我的想像有點不太一樣,以為是箱庭遊戲(是啦也是沒錯),不過要習慣的是每過幾分鐘就要出來應付一下庫巴,久了真的蠻煩的,但是換個方向想,就是要迫使玩家趕快去找貓咪太陽。
狂怒是由好幾個島所組成的,每一個島都有5個左右不等的貓咪太陽要收集,而收集的方式不太一樣
可以當作是之前箱庭遊戲把每一關全部合在同一個大地圖的感覺。收集太陽的方式大同小異
有的甚至要庫巴的火焰才能找到。每收5個太陽就有巨大鈴鐺可以用跟庫巴PK。一開始還算新奇,但是最後想說直接再找到一個太陽,庫巴就可以直接回家了(因為巨大化要花時間打,很懶)
狂怒沒玩很多,但是大概就是這樣。對了它的動作其實跟3D世界的一樣喔(一樣不能攀牆 =.=”)
只是把3D世界換了不同視角、不同玩法,就變成了狂怒世界了。
前進吧!奇諾比奧隊長
這就是3D世界的第三款遊戲XDDDD
對了,我一直覺得鈴鐺的出處是來自GB上的遊戲
超級瑪利歐樂園2 六個金幣
