【心得】難関チーム試運行影片(文長+個人主觀慎入)

如題,影片在此:

先說說影片內容,後面再談談我本人對這遊戲通算52天登錄的總心得。
會挑這關試運行只是因為這關的BGM很好聽而已,我用的是這隊:

新抽到的妹子加上被動技,我第一個想到的就是給她繼承「生命の水」這個技能,可以跟詩人互相支持,我也沒有多想其他的。
只是沒想到實戰後真的太會閃,意外地,很輕鬆順利通關,只是手動依舊不夠熟練,而且還有誤操作,如果虐待各位的眼睛,還請多多海涵。
再來是對這個遊戲的總心得:
甫回鍋時我也想過只有通算登錄第五天,是否要考慮刷首抽這個問題,後來決定直接玩原來的帳號,一開始我也是沒有方向的,但是官方送了很多券,直我抽到父親這個角色後就定下了「坦、打、支」的隊形,武器類別不拘。
一開始看到坦拿的武器是銃(槍類武器,非長槍),感覺很新奇,就決定一直用他到有取代他的坦為止,其他的角色我也參考了攻略網站的評分再加上技能後,就決定先組一隊當做制服組。
本來也有想在版上問角色方向,後來覺得沒有必要,我就把文自刪了,一直邊摸索邊周回刷能力,再玩個三五天就知道這遊戲是怎麼一回事了?
「只要把想用的角色練強即可」
我就一直以這個為主旨貫徹至今,只是沒想到,居然收到不錯的效果,可能某些玩家會不認同,應該要針對敵人耐性、弱點、自身隊伍度特性搭配最適合的陣形(後詳述)才是王道,我只是把角色練到很強靠迴避通關的,有意思嗎?
前者那些是王道沒錯的,我也覺得應該那樣玩才對,但這遊戲廣度很夠,所有角色都可以練強,我為何要拘泥於這點呢?
「遊戲是玩自己的,並不需要從眾」
而且這樣靠閃的通關,有種「威壓」對手的感覺,這樣讓我非常有成就感,我所追求的是通關,並不是要多快速、多漂亮, 而且我不是自虐形玩家,現在無法通關,日後把角色練強再來通關就好,根本不需要太急,對我來說:
「辛勝是勝,樂勝亦是勝」
你贏一分是贏,贏十分也是贏,根本沒有差別,至於我想不想只用免費角來通關?我相信我想的話也一定能做到,但我為何要強迫自己玩不喜歡的角色?這就回到前面說的,遊戲是玩我自己開心的。
再來是關於ラピッドストリーム陣形的部份:
一開始我對這個陣形沒有愛,是因為我被「速攻」二字給誤導,加上沒有任何傷害加成,拿到之後我沒有馬上用,一樣用虎鯊陣好一陣子,但虎鯊陣真的沒有想像中來得好。
想到自己角色還不夠多元,不如來試試這個陣形?
沒想到一用之後我就換不下來了,因為我實戰看到很閃之後,突然想到速度會提升迴避率,+50%的速度這恩惠遠大於-15%體力與縱向攻擊會被全部波及的副作用(只希望SE不會吃相難看到會去修改迴避率補正值),後來就用了此陣再去打以前過不了的BOSS,沒想到全過了,就一直用到現在(想到還不夠強的時候,打主線2章8-4-5VH時還用虎穴陣,現在想起來就覺得很好笑)。
這「難關隊」的血量我還是會繼續向上提升,詩人等日後有搭上活動再練到1300+,一點一點加實在太慢了。
日後當然還會練新角,這是無庸置疑的,只是我還是想用三帶二方式練,一來我也不急、二來也不需要練那麼多角色,現在起要入常備軍替換用角色,角色的血量坦1400+、打手1300+、支持1200+才會列入日後針對形關卡的替換角色資格中。
雖然我所有的陣形都換到了,但在角色還不夠全的時間點,我並沒有替換陣形的打算,等角色夠多時,想來餘興一下再來搭配角色與陣形玩玩。
日常生活工作上已經夠燒腦了,不想玩個遊戲還要燒腦,怕因為錯誤而無法通關,RS真的滿足我這點。
日後沒有必要,應該也沒有什麼感想文了,頂多就是抽新角色時曬一下新角色而已,真的很喜歡、也很感謝這個遊戲,以上。
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