
前言:
雖然這款在我生日那天(11/13)買的,但是因為學校的事情,我一直拖到12月才開始玩。 然後在情人節這天才正式白金了。嗚嗚嗚…單身狗QQ。先簡單地說個結論,這款我玩得很開心,但是BUG我是真的嚇到了….尤其是耶魯節(聖誕節)活動。直接棄著不玩等活動結束才碰。這代bug真的很多….干你bug真的很多….很重要所以說三次。
然後我個人算是堅持吧? 所以我打到破關全程都是渡鴉套+瓦林斧頭+渡鴉盾打到底。所以版上說的長矛無雙我沒體驗過,除了咖喱棒+喵喵錘為了成就有拿之外就沒甚麼碰過了。
缺點:
1.戰鬥&技能(能力)
這代的打擊感莫名其妙的詭異,攻擊的回饋很不舒服,輕按防禦搖桿會一直震動干擾戰鬥。
然後標榜血腥斷肢的處決,但是處決的方式卻很少。跟之前前幾代比起來真的蠻可憐的。
技能的取得方式先來有靠力量(等級)、在地圖上找知識之書的、獵殺維敘者找海爾森拿。
我覺得前兩者都合理,但是海爾森拿真的很奇怪…
另外很多技能大家應該也說過….就是廢到笑,非常不實用。然後我覺得最可惜的是毒vs火,因為之前奧德賽的傭兵有毒火抗性所以差異其實蠻大的。可是這代這設置拔掉之外還要花費一格能力才能使用,可以使用的時間又短的可以,這代敵人很多持盾也幾乎打不太到(不曉得是不是因為我都拿小斧頭)。
2.裝備差異
防具的部分,看的出來UBI有想要把防具分成三大類。戰士系的重裝(重量)高防禦熊之道、刺客系的敏捷(迴避率高)低防的鴉之道還有最後的遠程加成都普通的狼之道。但是力量那邊三系的O之道加的能力都差不多,導致了後期的差異其實很小。
武器的部分因為我沒什麼用過其他種類的就不談了。
3.聖誕節活動
聖誕節活動根本是來亂的….來直接超多BUG,工程師到底有沒有測試過啊?直接棄坑快20天
而且聖誕節活動還沒什麼感覺!!! 主線的約克城感覺還更歡樂更有聖誕節的氣氛點!!!
4.主線劇情
這邊所謂的主線是佔領交朋友的部分,這種方式其實很早就在梟雄、起源出現過了。可是不曉得為甚麼這次的主線很不緊湊,不僅湊就算了,後期還有點趕鴨子上架的感覺。基本上除了最初劍橋的梭瑪之外中間的主線我一概不記得我實際做了甚麼….。也許是之線的世界事件太精彩導致了….
5.渡鴉鄉
很尷尬的家園系統….裡面的NPC大概是經歷過大革命不敢放太多進去,但是也導致了後面6等說是城鎮但是人口感覺比一個巷子還少的感覺,也沒看到什麼外地人真的是不曉得幹嘛的。
而且很多建築物跟功能都沒用,
6.BUG
身為一個刺客老粉一直都知道UBI問題很多,但是我已經晚了一個月了。BUG還超多,而且不是小BUG像是過場動畫破圖、或者空氣牆之類的。是直接破壞你遊戲體驗的那種。
搞到後來有些直覺認為是主線寶箱還是會怕怕的先上網查攻略看是不是才敢離開。
優點:
雖然點應該少很多,但是我覺得光是這些就遠遠大於上面的缺點了。除了BUG
1.解謎
這代很多寶箱的位置都要想一下,不在是很直接的。看到底是要用火燒、弓箭還是有另外的方式進入房間。不過有時有會聰明反被聰明誤,一直認為是其他方式結果其實門就是正解了。這對某些時間有點少的人來說應該是缺點,但是我很喜歡這種方式,有降低作業感的感覺。
2.奧秘(事件)
奧秘分成很多種,等等會在下面慢慢講每個的想法是甚麼,這邊主要是在講標示凱爾特節(三個橢圓形)的世界事件。這次的世界事件我大推!!! 玩這款就是為了這個!!!真的很好玩!!再多的文本都不能形容!
不過小缺點就是有些事件路過就觸發了,幾乎是強制你要直接解完,不然你晚點回來NPC就走到其他地方了,或者一些重要的消息就不會聽到。然後因為解法很多種,每個人的回饋都不一樣。總之就是贊!
這邊舉幾個我印象很深刻的,地點我忘記了就不說了
1.一個全戰友都死光的維京戰士,可以選擇用”維京人”的方式跟他戰鬥送他最後一程,也可以安慰他讓他大哭一場。我選擇了安慰,讓他宣洩出來。
1.一個全戰友都死光的維京戰士,可以選擇用”維京人”的方式跟他戰鬥送他最後一程,也可以安慰他讓他大哭一場。我選擇了安慰,讓他宣洩出來。
2.想偷懶不做家事的姊弟,騙我釣魚WWW
3.甚麼都沒幹,一到現場就跟我說這是我家喔! 我家好漂亮的老夫妻….干真的很鬧WWWW
4.暗喻斗陣俱樂部的BBB, 第一條規則就是沒人可以討論BBB!
5.要被痛毆好幾次才願意離開的山之王WWW
3.掠奪/攻城戰
跟奧德賽比起來好玩很多,真的有那種打仗的感覺,還有每章節的戰前動畫都不同。奧德賽的就很作業感,每場都是200人小圈圈打群架而已,這個比較像是戰爭,雖然主要的流程就是攻城掠地,但是有細微的不同。
掠奪因為都是教堂的關係,所以沒那麼多的緊張感,後面打久了有點枯燥。
4.打牌/喝酒(小遊戲)
把打牌喝酒融入維敘者高招啊! 而且這次的打牌很好玩。
5.刺殺
希望以後刺客都可以這麼玩,分成簡單(全部可以暗殺)、困難(傷害不足)的模式,給那些想挑戰自我的去玩。尤其是這次高端刺殺的QTE,比較可惜是後期等級高造成傷害太高。QTE都很好壓,還是希望有點挑戰。只是這次的暗殺每次成功就有咚一生有點干擾(?)(這算我個人覺得嗎?)
然後二段刺殺這次有點尷尬,因為只能在多丟一個人,這次要馬是三五好友成群結隊,不然就是丟出去會被死角的敵人發現。我是不反對拉,畢竟之前飛雷神真的太誇張。只是至少給個雙人刺殺好嗎?
最後….海爾森(σ′▽‵)′▽‵)σ UCCU 高空刺殺失敗,裝那麼帥結果把自己的腿弄殘了。
心得:
支線
特別抓推石頭、斗句、傘菇出來說就好。其他就只是菁英怪。
石頭有點像是玩推高樂一樣,要反覆看多擺幾次。有點讓我回想到小時候跟朋友完推高一樣WWW
斗句有點美中不足,很佩服翻譯人員,即使是中文也還有押韻。可是有時候就是感覺不同,所以很容易造成第一次沒有全中的機會。
傘菇,我一開始算是硬解,中期才開始能夠理解他想表達的事物,可惜後期幾乎都是打怪….虎頭蛇尾了。
劇情
劇情分成四個線,古代線(艾沃爾)、神話線(奧丁)、、現代線(雷拉)、維敘者線。
古代線的部分上面在優缺點講過了,主線爛,支線棒。
神話線一開始以為只是透過艾沃爾體驗看看北歐神話,然後透過跑酷得到的數據才知道更多的關於伊述文明黑幕。說實在看到提爾還連想不到轉生(看不出跟西格德同模塊),是洛基直接一模一樣後面蠻簡單就猜到了。
現代線依舊緩慢地推進,但是有了古人貝辛姆(洛基)的幫忙,或許刺客組織有望起死回生?
維敘者線我只能說….阿佛列大帝高招啊! 借他人之手除掉自己討厭的維敘者,也開始講述了大家無法不知道維敘者>聖殿騎士的過程。只是….大帝阿你家的騎士終究還是走歪了你知道嗎?
人物
真要說這邊其實只想講四個人,其餘的多半都是因為主線劇情不緊湊所以刻劃不深造成敗筆。原本想寫貝辛姆的…但是突然沒感覺了。期待他可以幫刺客組織起死回生,但是更期待他跟他老婆可以搞什麼事情出來。幫馬拉卡默哀三秒鐘….我就知道三千年的守護沒那麼簡單。