【前言】
開始之前先祝各位新年快樂,我們開始在伺服器搶別人紅包錢時刻來了
為何要是N燈?
因為之前有人要求我設計5燈抽獎機,因為實在太無聊了就設計了個
- 可拓展燈數 – 5燈玩膩了? 來個100燈
創建天文數字分母機率的獎品 - 具有暫存顯示 – 截屏炫耀自己是歐皇 或者
大暴死 - 可連抽 – 不用擔心連抽被吃掉金錢
坑爆顧客金錢的功能 - 缺貨鎖定 – 避免不必要糾紛
純粹懶得處理 - 亂扔垃圾自動送一燈 – 歡迎大家捐助(?
不缺安慰獎
等下,這麼難,我真得能蓋?
其實設備很容易理解的,如果真的只是想用,而不想學,可以直接跳到尾巴存檔,畢竟設計是要來用的。認真學習的我們進入展示模式。
其實設備很容易理解的,如果真的只是想用,而不想學,可以直接跳到尾巴存檔,畢竟設計是要來用的。認真學習的我們進入展示模式。
【設備展示】
普通再普通不過的演示
機器整體圖

1.塞入鑽石(如果沒有訪問權請在投擲器前加上漏斗)

2.按下按鈕

3.開始抽獎

4.沒有獎品自動上鎖


5.一燈囤積玩家捐贈物(其實這樣子描述更好?)


【教程】
普通再普通不過的紅石
準備興建物品列表
| 黑橡木告示牌 | 數個 | (可以不要)
| 黏性活塞 | 9 |
| 實心方塊 | 42 | (演示是鐵磚)
| 紅石粉 | 32 |
| 紅石燈 | 7 |
| 紅石火把 | 13 |
| 紅石比較器 | 11 |
| 紅石方塊 | 8 |
| 紅石中繼器 | 6 |
| 玻璃 | 95 | (演示是白色)
| 漏斗 | 16 |
| 木製按鈕 | 1 |
| 標靶 | 2 |
| 投擲器 | 12 |
| 堆肥箱 | 8 |
| 儲物箱 | 12 |
| 偵測器 | 21 |
1.貨幣驗證器


“注意” 紅石塊是必要的

配置是 63 – 一組 – 一組 – 一組 – 一組
“注意” 一組是必要的
2.連抽系統



3.抽獎機機率運算器



配置 64一組的不同物品N個,1一組物品M個,其進位機率為 M/(M+N)
“注意” 這是計算是否打開下一燈機率,如果此設備激活部論如何當前燈必定激活

這樣單一燈的模塊就完成了,你可無限的在伺服器視野拓展


這邊最後一燈底下可以不要,畢竟沒要進位
到這裡紅石抽獎機基礎已經完成,後面額外模塊可以選擇性添加(個人認為都做完最棒啦)
4.抽獎機捕貨儲藏箱

5.抽獎機缺貨探測
這邊用了一個基礎的or gate

“注意” 先填充好獎品再放偵測器,然後放置比較器,最後再放紅石磚


這邊用3支紅石火把以及指示燈並鎖上投擲器停止抽獎
“注意” 必須用標靶方塊
“注意” 必須用標靶方塊
6.抽獎機自動”捐助”系統
這邊是本教程最難的模塊(其實也沒難到哪)

放置投擲器與漏斗

放置黏性活塞與偵測器(這是啟動輸入”捐助品”)
這裡會有個問題 : 當捐助品過多會堵住抽獎機,因此這邊多做了清理過多”捐助品”





放置堆肥桶使漏斗變成被動,這能減低卡頓
大功告成了
來測試一下

恩,看來是個好彩頭(自己吐槽,你把進位器改成100%)
剩下裝飾就交給大家自由發揮了
【存檔研究發布】
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