前言:
回想起以前玩遊戲都是和一群朋友討論戰術打法,自從沒有朋友以後(?),手游都是磕金拚輸出輾壓各關卡Boss。直到去年12月才開始玩這遊戲,因為手頭沒JCB沒辦法嗑金(日版),因此回歸初衷用手頭有的角色通關。想看看版上對999+T磨隊有沒有興趣才發這篇文。
這次挑戰的對象是古代東方隱王八妖煙々羅(えんえんら),總覺得古東八妖難度比現東簡單。由於本人不喜歡看攻略玩RPG,因此王的出招模式都是自己摸索的(錄像的時候才知道王T3攻擊是固定傷害)。昨天用正常隊武打得滿臉血以後,靈機一動組了低配隊伍就過了,基本也不用什麼裝備或靈晶,只要不要按錯,連猴子都可以打贏的配置。由於iphone錄像時不知道為什麼常常會斷掉,所以影片只有後半段約10分鐘,實際打了40分鐘。
隊伍配置如下:
裝備 | Lv | 武器 | 防具 | 徽章 | 靈晶 |
アルテナ | 80 | 氷晶ノ雅弓 | 銀雪の指輪 | 混亂耐性バッジ | 屬性耐性UP<弓> |
ユーリ | 80 | 翠晶の刀 | 渾身の指輪 | 速度バッジ | |
サキ | 63 | 翠晶の杖 | ドリームリング (樂園戒指) | 速度バッジ | 屬性耐性UP<杖> |
マナ | 73 | 桜雲+6 | 鍛錬の指輪+0 | 速度バッジ |
技能 | Lv | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 |
アルテナ | 80 | アフェクテーション | 精霊武舞 | 天使の唄 | X |
ユーリ | 80 | 守護方陣 | 風塵狼破 | 蒼破牙王擊 | X |
サキ | 63 | アイスバウンド | ヨトゥンエフェクト | X (用不到) | X |
マナ | 73 | 子夜のサンドリョン | モンストロ | クイーンオブハート | X |
為了節省時間,アルテナ靈晶塞了一顆虛無、ユーリ塞了兩顆疾風、サキ塞了兩顆水流,沒裝沒差 除了紅字以外,武器、防具、靈晶都沒差,空手也都打得贏。差別只是打的速度快慢而已
順番 | 行動名 | 行動 |
---|---|---|
水攻撃時 | 蒸気が溢れている | 自身/水屬性耐性累積バフ (同時に攻撃を伴う時がある?) |
蒸気爆発 | 全體/物理(知性依存) | |
1 | 蚊遣火 | 全體/火屬性魔法+混亂付與 |
2 | 羅煙 | 自身/知性バフ |
3 | 羅精門 | 全體/物理(知性依存) |
4 | 焔煙 | 全體/火屬性魔法 |
5 | 噴煙 | 単體/吹き飛ばし |
T1 | 蚊遣火 | 全體/火魔法/混亂 |
アルテナ – 精霊武舞
其他人下場
T2 | 羅煙 | Buff |
アルテナ – 換マナ
其他人上場
T3 | 羅精門 | 全體/物理 |
ユーリ – 守護方陣 (補血1500 + 25%全屬耐)
サキ – アイスバウンド (降知15% + 降速15%)
マナ – クイーンオブハート (降知35% + 增腕35%)
T4 | 焔煙 | 全體/火屬性魔法 |
ユーリ – 風塵狼破 (風輸出+爆擊buff)
サキ – ヨトゥンエフェクト (火盾50% + 反擊)
マナ – 換アルテナ(VC 降知20% + 降耐20%)
T5 | 噴煙 | 単體/吹き飛ばし |
アルテナ – 天使の唄 (物耐30% + 治癒(中))
其他人下場
T1 | 蚊遣火 | 全體/火魔法/混亂 |
アルテナ – 精霊武舞
其他人下場
基本上不要按錯技能都不會出意外,就算真的按錯,也是有可能可以補救的。有AF可以開就等到T2再開,小心不要按到水技能,會死。隊伍的速度,至少撐到可以先手就行,另外就是ユーリ如果血量太少(<1000),T4就不要輸出,直接下場休息。
Q & A
Q1:沒有翠晶武、現東武、冰晶弓怎麼辦?
A2:裝翠晶刀是因為攻擊力高,而且會附加痛,雖然沒有脅痛靈晶,但也可以稍微增加輸出。空手也 可以打贏,武器不重要。
Q2:影片有裝靈晶,為什麼不列出來?
A2:因為靈晶除了劇情通關送的兩顆屬抗以外都不重要,沒裝不會死,打比較久而已。
Q3:為什麼只帶四個角色?
A3:原本多帶了Joker / Mona上來幫忙,結果反而增加了混亂度,輸出也沒差多少,乾脆不帶了。
Q4:為什麼AF的時候サキ要一直放盾?
A4:因為用水屬技能攻擊,王會觸發煙霧,下回合就會讓你打包回家。
Q5:為什麼你角色等級那麼低?
A5:阿就沒練阿,反正也不重要。
數據源
アナザーエデン攻略wiki