【心得】英雄與傳奇模式

英雄模式出現有一段時間了,個人想要發表一些遊玩心得
以下純屬個人意見,可能會有內容偏差,主要以我的玩法體驗做心得感想,我比較偏好種田跟羅馬文明,所以觀點會以這方面來說,而且我並沒有全英雄都玩得很透徹,如果有錯誤請文明大神見諒
英雄必須要有紀念碑才能招募,因此像羅馬文明天生送紀念碑就相當強勢
英雄會在遇到城邦、做城邦宗主國、踩村莊、踩蠻族營地、遇到自然奇觀等隨機事件來遇到,和結社差不多,或者建造好紀念碑再利用英雄傳說來隨機遇到一個新的英雄(不推薦),可以透過城市項目來招募,一個英雄只能被一個文明招募,所以就像偉人一樣要搶,一城最多招募一個英雄
英雄都有壽命期限,而聖地的”神社”建築可以提高10%的英雄壽命,加上英雄死後重新招募需要大量信仰值,因此英雄模式中的聖地重要性急增,對一些神棍文明來說非常強勢
英雄第一次死後會留下史詩與遺迹,後者可以讓考古學家來挖掘,但英雄的遺迹不能主題化
一個時代只能復活一次,復活的那一回合英雄可以直接移動/攻擊/使用技能
所有英雄都可以像偉人一樣瞬間移動到友方城市中心
英雄都無法升級,因此血量少不能透過升級補血,建議不要讓英雄硬幹到底
英雄會隨著時代變遷變強,通常永遠比同時代的兵種要強一點
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以下分別介紹不同英雄的能力與特性,以及個人的實戰心得
1.阿南西
全英雄唯二的遠程攻擊英雄(另一個是花木蘭),可以把它視為投石兵的加強版,特色是吃加成/奢侈資源可以補科技跟文化值,並且拆掉上面任何的改良設施
不多說,這個英雄就是用來干擾敵人發展的,而且吃掉別人的加成/奢侈品不會造成AI的怨氣值和好戰值,AI常常傻傻地就開放邊界給你進去吃東西,可以很快地就把AI的坐地變成爛地,並且快速追上科技領先的文明,不過不能吃同盟的AI的資源
和毛利英雄可以搭配白嫖,一個生資源另一個吃資源
戰鬥力並不是特別出色,但虐虐小兵蠻族還可以
搭配獨佔與企業模式,可以讓敵人的奢侈品控制比例降低,手動讓我方獨佔奢侈品
2.亞瑟
高移動力以及高戰鬥力的騎兵英雄,可以把友軍變成強力騎士單位,但強力騎士壽命很短,而且壽命結束單位就消失了
本身帶有副作用,個人不是很喜歡用他,建議是讓最弱的偵查兵去進化,或者是搭配雙子英雄一起使用,可以瞬間大量生成騎兵單位,玩一波閃電戰
單兵戰鬥力不錯,而且移動力高,可以把它當作坦克輾壓敵人一波
3.貝奧武夫
近戰戰鬥力第二高的英雄,極其恐怖的殺人英雄,技能是消滅戰鬥力比他低的單位,搭配卑彌乎+10戰鬥力簡直人擋殺人,極其無解的英雄,缺點就是移動力不算高,如果單打獨鬥的話,可能會被亞瑟的騎士團閃電戰一回合帶走,但如果無法秒殺他就很恐怖了
4.海克力斯
近戰戰鬥力最高的英雄,不過特色是直接蓋出區域,這個能力反而讓他更適合種田流玩法,而不是去打仗,搭配獨佔與企業帶來的金幣收益,很快就能靠經濟優勢海死對方
也可以直接拆對方的區域,但我個人是覺得讓一般騎兵來搶就好了
5.卑彌乎
輔助型英雄,也是唯一不能直接戰鬥的英雄,被動是像大將軍一樣增加兩格內所有單位的戰鬥力,近戰和遠程都+10,不確定防空是否增加,英雄的戰鬥力也是可以增加的
和工人、偉人之類的會卡到,要注意一點,也要注意保護,可以像大將軍一樣跟單位站同一格
技能是和城邦相關的,高達8次使用次數,可以直接增加城邦的使者,如果你已經是宗主國還可以補信仰值! 這對招募新的英雄幫助非常大
或者是對已經成為宗主國的城邦無條件徵兵,個人是覺得效果不大,除非城邦剛好跟敵人離很近,否則遠水救不了近火,還不如待在自己家裡助陣
壽命比其他英雄多個十回合,正常來說比較能耗,防守進攻都相當有利
6.希波利塔
中規中矩的英雄,本身戰鬥力不低,而且每回合補血20點,可以用消耗戰耗死對方,被動是相鄰單位可以重複攻擊和移動,跟亞瑟的騎士團相性較好,或者是也可以用雙子英雄捕獲的大量作戰單位一起搞大兵團海死對方,可以單戰也可以團戰的英雄
7.烏納普和伊克斯布蘭卡,簡稱雙子英雄鏡音雙子

十分強力的暴兵英雄,技能是殺掉敵方的單位會生成一個一模一樣的單位,並且補滿血和行動值,只要周圍有個蠻族營地就是個暴兵機器,和多位英雄都十分搭配
可以彌補高難度下難以抵抗AI和蠻族暴兵的超劣勢,開僱傭兵天啟簡直是信手拈來
缺點是近戰戰鬥力以英雄來說不算強,移動力不高,和卑彌乎一起作戰好點
8.毛利
純粹以種田而生的英雄,可以在無主地憑空生成加成/奢侈資源,搭配獨佔與企業模式,可以讓本來蓋不出企業的城市也能蓋企業,但是要注意必須是在無主地,而且若有未出現的戰略資源也無法使用
非常建議搶下來,然後建議主要在丘陵上(最好的是平原丘陵)使用毛利的技能,因為除了出現羊以外,出現的加成/奢侈都對該格的生產力增益較高,比較不會出現大米小麥這種尷尬局面
或者也可以在港口周圍使用,每一個加成/奢侈可以增加1點港口鄰接金幣加成,造船廠每一點鄰接可以加1點生產力
和阿南西可以搭配一個生資源另一個吃資源
戰鬥力不高,頂多是能清一清煩人的蠻族的等級

9.花木蘭
會慢慢變強的英雄,每一回合+1點近戰/遠程,理論上最高的戰鬥力是原始戰鬥力+29點(如果有神社加成就是32點),擁有2的射程,以及高達5的移動力,也就是說他是弓騎手

吐槽:歷史上弓騎手都是游牧民族用的比較強,難道花木蘭你的真實身份是游牧民族後裔嗎?(x
每回合自動駐紮,搭配複雜地型防禦加成特別好,原始戰鬥力不高,主要是騷擾敵軍後方、抓工人、開拓者、遠程扣血較為好用
10.歐雅
個人不太熟悉的英雄,技能是相鄰單位補血,然後傷害敵軍單位,看樣子應該是大兵團型輔助英雄,也許跟亞瑟/卑彌乎/希波利塔/雙子他們比較合吧?
11.辛巴達
唯一的海軍英雄,效果是可以在科技限制外直接航向海洋單位格,對早期探索頗為重要,但只能出現在水域單位格,要注意別讓他困在內陸湖裡了
探索到不同大陸會加錢,可以使用技能直接對敵人的海軍扣血(扣一半)並加錢,或者是對靠海的蠻族營地直接海岸掠奪並加錢
和私掠船不同的是不能掠奪村莊,倒是有點可惜他可以早期就探索遠海
以往窮鄉僻壤又生一堆蠻族海軍,玩家都不太會去管,也很難管,現在出了這個英雄終於可以把他們當ATM使用了
特大地圖比較好用,運氣好可以靠他噴一堆錢
12.孫悟空
奇襲專用的英雄,無視任何地貌減少移動力(包含沼澤),而且平時還能隱身,基本上就是超強化版的偵查兵,很適合騷擾對方、攻擊落單的單位
不過英雄還是要吃控制區的,即便英雄戰鬥力通常比一般兵要高,還是不要正面去跟重裝甲兵團硬肛
 
坐擁最高移動力,早期探勘地形/搶村莊非常好用,不過如果探勘到自然奇觀,就沒辦法讓一般的偵查兵吃到經驗值了
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