英雄模式出现有一段时间了,个人想要发表一些游玩心得
以下纯属个人意见,可能会有内容偏差,主要以我的玩法体验做心得感想,我比较偏好种田跟罗马文明,所以观点会以这方面来说,而且我并没有全英雄都玩得很透彻,如果有错误请文明大神见谅
英雄必须要有纪念碑才能招募,因此像罗马文明天生送纪念碑就相当强势
英雄会在遇到城邦、做城邦宗主国、踩村庄、踩蛮族营地、遇到自然奇观等随机事件来遇到,和结社差不多,或者建造好纪念碑再利用英雄传说来随机遇到一个新的英雄(不推荐),可以透过城市项目来招募,一个英雄只能被一个文明招募,所以就像伟人一样要抢,一城最多招募一个英雄
英雄都有寿命期限,而圣地的”神社”建筑可以提高10%的英雄寿命,加上英雄死后重新招募需要大量信仰值,因此英雄模式中的圣地重要性急增,对一些神棍文明来说非常强势
英雄第一次死后会留下史诗与遗迹,后者可以让考古学家来挖掘,但英雄的遗迹不能主题化
一个时代只能复活一次,复活的那一回合英雄可以直接移动/攻击/使用技能
所有英雄都可以像伟人一样瞬间移动到友方城市中心
英雄都无法升级,因此血量少不能透过升级补血,建议不要让英雄硬干到底
英雄会随着时代变迁变强,通常永远比同时代的兵种要强一点
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以下分别介绍不同英雄的能力与特性,以及个人的实战心得
1.阿南西
全英雄唯二的远程攻击英雄(另一个是花木兰),可以把它视为投石兵的加强版,特色是吃加成/奢侈资源可以补科技跟文化值,并且拆掉上面任何的改良设施
不多说,这个英雄就是用来干扰敌人发展的,而且吃掉别人的加成/奢侈品不会造成AI的怨气值和好战值,AI常常傻傻地就开放边界给你进去吃东西,可以很快地就把AI的坐地变成烂地,并且快速追上科技领先的文明,不过不能吃同盟的AI的资源
和毛利英雄可以搭配白嫖,一个生资源另一个吃资源
战斗力并不是特别出色,但虐虐小兵蛮族还可以
搭配独占与企业模式,可以让敌人的奢侈品控制比例降低,手动让我方独占奢侈品
2.亚瑟
高移动力以及高战斗力的骑兵英雄,可以把友军变成强力骑士单位,但强力骑士寿命很短,而且寿命结束单位就消失了
本身带有副作用,个人不是很喜欢用他,建议是让最弱的侦查兵去进化,或者是搭配双子英雄一起使用,可以瞬间大量生成骑兵单位,玩一波闪电战
单兵战斗力不错,而且移动力高,可以把它当作坦克辗压敌人一波
3.贝奥武夫
近战战斗力第二高的英雄,极其恐怖的杀人英雄,技能是消灭战斗力比他低的单位,搭配卑弥乎+10战斗力简直人挡杀人,极其无解的英雄,缺点就是移动力不算高,如果单打独斗的话,可能会被亚瑟的骑士团闪电战一回合带走,但如果无法秒杀他就很恐怖了
4.海克力斯
近战战斗力最高的英雄,不过特色是直接盖出区域,这个能力反而让他更适合种田流玩法,而不是去打仗,搭配独占与企业带来的金币收益,很快就能靠经济优势海死对方
也可以直接拆对方的区域,但我个人是觉得让一般骑兵来抢就好了
5.卑弥乎
辅助型英雄,也是唯一不能直接战斗的英雄,被动是像大将军一样增加两格内所有单位的战斗力,近战和远程都+10,不确定防空是否增加,英雄的战斗力也是可以增加的
和工人、伟人之类的会卡到,要注意一点,也要注意保护,可以像大将军一样跟单位站同一格
技能是和城邦相关的,高达8次使用次数,可以直接增加城邦的使者,如果你已经是宗主国还可以补信仰值! 这对招募新的英雄帮助非常大
或者是对已经成为宗主国的城邦无条件征兵,个人是觉得效果不大,除非城邦刚好跟敌人离很近,否则远水救不了近火,还不如待在自己家里助阵
寿命比其他英雄多个十回合,正常来说比较能耗,防守进攻都相当有利
6.希波利塔
中规中矩的英雄,本身战斗力不低,而且每回合补血20点,可以用消耗战耗死对方,被动是相邻单位可以重复攻击和移动,跟亚瑟的骑士团相性较好,或者是也可以用双子英雄捕获的大量作战单位一起搞大兵团海死对方,可以单战也可以团战的英雄
7.乌纳普和伊克斯布兰卡,简称双子英雄镜音双子
十分强力的暴兵英雄,技能是杀掉敌方的单位会生成一个一模一样的单位,并且补满血和行动值,只要周围有个蛮族营地就是个暴兵机器,和多位英雄都十分搭配
可以弥补高难度下难以抵抗AI和蛮族暴兵的超劣势,开雇佣兵天启简直是信手拈来
缺点是近战战斗力以英雄来说不算强,移动力不高,和卑弥乎一起作战好点
8.毛利
纯粹以种田而生的英雄,可以在无主地凭空生成加成/奢侈资源,搭配独占与企业模式,可以让本来盖不出企业的城市也能盖企业,但是要注意必须是在无主地,而且若有未出现的战略资源也无法使用
非常建议抢下来,然后建议主要在丘陵上(最好的是平原丘陵)使用毛利的技能,因为除了出现羊以外,出现的加成/奢侈都对该格的生产力增益较高,比较不会出现大米小麦这种尴尬局面
或者也可以在港口周围使用,每一个加成/奢侈可以增加1点港口邻接金币加成,造船厂每一点邻接可以加1点生产力
和阿南西可以搭配一个生资源另一个吃资源
战斗力不高,顶多是能清一清烦人的蛮族的等级
9.花木兰
会慢慢变强的英雄,每一回合+1点近战/远程,理论上最高的战斗力是原始战斗力+29点(如果有神社加成就是32点),拥有2的射程,以及高达5的移动力,也就是说他是弓骑手
每回合自动驻扎,搭配复杂地型防御加成特别好,原始战斗力不高,主要是骚扰敌军后方、抓工人、开拓者、远程扣血较为好用
10.欧雅
个人不太熟悉的英雄,技能是相邻单位补血,然后伤害敌军单位,看样子应该是大兵团型辅助英雄,也许跟亚瑟/卑弥乎/希波利塔/双子他们比较合吧?
11.辛巴达
唯一的海军英雄,效果是可以在科技限制外直接航向海洋单位格,对早期探索颇为重要,但只能出现在水域单位格,要注意别让他困在内陆湖里了
探索到不同大陆会加钱,可以使用技能直接对敌人的海军扣血(扣一半)并加钱,或者是对靠海的蛮族营地直接海岸掠夺并加钱
和私掠船不同的是不能掠夺村庄,倒是有点可惜他可以早期就探索远海
以往穷乡僻壤又生一堆蛮族海军,玩家都不太会去管,也很难管,现在出了这个英雄终于可以把他们当ATM使用了
特大地图比较好用,运气好可以靠他喷一堆钱
12.孙悟空
奇袭专用的英雄,无视任何地貌减少移动力(包含沼泽),而且平时还能隐身,基本上就是超强化版的侦查兵,很适合骚扰对方、攻击落单的单位
不过英雄还是要吃控制区的,即便英雄战斗力通常比一般兵要高,还是不要正面去跟重装甲兵团硬肛
坐拥最高移动力,早期探勘地形/抢村庄非常好用,不过如果探勘到自然奇观,就没办法让一般的侦查兵吃到经验值了