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【心得】PS5 仁王2 remastered遊玩感,手把自適應與振動心得

前幾天終於用重開的1周目把PS5的獎盃補齊
有興趣可以參考這篇的3樓
【實況/OFF】從頭開始的PS5 仁王2 remastered #  -補齊獎盃
整理了每天實況的狀況跟拓荒時的個人看法,有需要可以參考
另外提一下這篇
【心得】百鬼夜行繪卷種類整理(絕對有雷)
希望大家如果有打到不一樣的繪卷可以提供
然後
仁王2鍛造書列表
補上了新發售的貓貓跟黃金裝信息
應該沒有新的了吧
希望有PC版的朋友可以提供蒸氣頭盔的位置跟數據
好,然後進入正題
PS5 仁王2 remastered如何
先不論目前PS5版本最大的門檻是買到PS5外…
光免費升級跟讀取速度這兩點,個人就相當建議可以轉移到PS5上進行
讀取速度絕對是測試跟練習王對戰最好的改善
目前體感上某些部份似乎有點問題
個人在打禍夢鬼後面有點掉幀的狀況,不知道是不是我的錯覺
除此之外畫面都很漂亮
另外,因為我個人用的屏幕不支持4K跟120fps模式
希望有這部份心得的朋友可以分享
再來是remastered的重點也是PS5手把主打的功能自適應跟振動
剛開始remastered版本的感想是這兩個功能神煩….
(題外話,這兩個功能都可以在系統的控制器設置關掉
如果真的不喜歡建議可以關掉)
除了要重新適應手把握法外
莫名出現的振動在與敵人對峙會有干擾
此外,自適應在舉遠武時的阻力讓習慣用遠武納刀的相當困擾
遊玩時會出現打王特別把遠武換成槍的狀況
玩到後面振動的影響變小了
甚至有些動作會希望之後更新可以讓振動作為一種提示的方式
舉例來說,雙刀的風神有需要正確觸發的時機
在之前的版本就只能靠畫面跟聲音來判定時機
有了振動的回饋,這類型的武技未來就有機會透過振動來提示
讓個人對這類型的操作改變有期待
但是自適應的部份
只能說,以仁王2目前的按鍵設計
實在不是很適合,有幾個原因
1、遠武的射擊方式
仁王2的射擊分成2個階段
i.舉起遠武
ii.射擊
自適應的部份以弓來說是在舉起遠武階段,在射擊階段就沒有
而火槍則是在射擊階段,舉起遠武階段就沒有
不論如何,整體用起來就是蠻怪
如果在舉遠武階段換武器也會出現手感不一致的狀態
2、組合鍵的存在
仁王2在按鍵上採用不少組合鍵,主要是R1+其他按鍵
在這個設計下,有沒有按R1鍵會影響到按舉遠武鍵的實際功能
也會讓按壓上有不連續的狀況
這幾點個人認為自適應按鍵目前應用起來實在不太適合就是
如果下一代仍要應用自適應按鍵
可能就要想想遠武的操作是否需要調整
總結:
整體來說仁王2的remastered版是還不錯
如果你是手上剛好有PS5的朋友建議可以試試
但是如果是以嘗鮮自適應跟振動為目的,可能就沒有目前馬上入手的必要
加上個人目前覺得PS5在品質上還有一些小問題在
光個人在11月初發售後玩1個月就把手把弄壞這點…
建議可以再等等穩定的價格跟品質
目前感想大概是這樣
希望大家可以討論討論
題外話:
1.
目前感覺近身刺擊跟追擊還是有不少bug…
近身刺擊異常
追擊異常
還有遇到敵人豬隊友的
豬隊友
希望可以改改阿
2.
有人在PS5上重開紀錄有拿到原本PS4的特典嗎?
那個百鬼套裝跟太初武士套裝在PS5上新開之後就沒有了…
總不能叫我用PS4版本開完新紀錄Cross-Save過來吧…
3.
有人想看仁王1 remastered版本實況嗎XD
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