【心得】250+小時心得

深深推薦覺得這款遊戲非常適合喜歡『強迫症』的各位,個人是給予極高的評價
期待後續遊戲更新開放更多更具挑戰性內容
畢竟也是玩過Factorio這等工業風的遊戲, 也是玩過ARK等開放世界冒險建造遊戲,
SatisFactory算是結合這等元素的佼佼者

  • 創建時期: 其實它就只有開放一張地圖, 重生地點四個分別為同一張地圖的不同區域
  1. 左1: 基礎資源(不純)很多, 資源分布較廣, 純礦點較少, 侵略性怪物較少
  2. 左2: 基礎資源(不純)非常少, 資源分布較廣, 純礦點中等, 侵略性怪物中等
  3. 右2: 基礎資源(不純)非常少, 資源分布較集中, 純礦點中等(油最多), 侵略性怪物成群(1*alpha+1~3*normal)
  4. 右1: 基礎資源(純/普通/不純)非常多, 且資源分布較集中,  侵略性怪物成群(1*alpha+1~3*normal)
  • 研發時期: 主要跟著HUB內的層級(Tier)走, Tier達到2/4/6需使用『太空升降機Space Elevator』開啟下一個階段
  • 探索時期: 開始要找『硬碟Hard Drive』散布在地圖各地的『著陸艙Crash site』, 每個Crash site皆要不同條件(None/電力/組件)才能開啟拿取硬碟, 硬碟可以研發出『替代配方Alternate Recipes』
  • 強迫症時期: 利用拿到的替代配方做生產線優化, 順便等更新(Tier9/10), 替代配方所使用的材料對整個產線『再利用率』較高
  • 小技巧:
  1. 初期用HUB搓材料的時候, 可以按『空白鍵』然後看要卡鍵盤還是卡切換窗口就會一直製作了。
  2. 電蛞蝓通常在高處,而附近通常會有侵略性生物,如果有噴射背包可以站在電蛞蝓上面(Spitter噴火就另當別論了)
  3. 諾貝爾炸管不僅可以炸掉會散發毒氣的植物(Spore Flower), 很多裂痕的石頭或是『沒有裂痕的石頭』也可以炸掉。
  4. 建造時候可以按住Ctrl會自動對齊, 對強迫症者有奇效(笑)。
  5. 輸送帶是可以埋在地下的, 作法是現堆棧兩個『方塊酥(分散器or合併器)』, 在上面的方塊酥放一個垂直輸送升降機, 出口會落在地面以下, 但是在輸送帶連接還是連的到, 但是埋太深還是會連不到, 缺點大概就是不能拆除(用SCIM另當別論)。
  6. 液體輸送是有計算工業理論『揚程』的,高於基點輸送就要使用『泵』, Mk.1 可以推20米, Mk. 2可以推50米。泵是有方向性的, 別要傻傻裝反(我是不會承認的)。
  7. 馬達車輛可以記錄『自動導航路徑』的, 但是第一次要自己手動駕駛走一遍, 之後要自動導航就在車上開啟自動導航>下車>車子就會自己動了。拖拉機/卡車很常會上不去斜坡, 探險家號空間有點小, 後面幾乎都會使用火車來運輸了。只是卡車占運輸也是一種體驗。
  8. 1、2、3級採礦機雖然成本需要『攜帶式採礦機』1、2、3個, 但是建造只需要『一個』(?)。
  9. 後期很常會有某一個對象太多導致生產停擺嗎? 蓋一個『AWESOME轉換器』把不要的資源通通丟進去換票。
  10. 『AWESOME轉換器』以層別級數差(500 * k^2+ 1000)生成票卷, 票卷可以拿來AWESOME 商店兌換好康(?),每種組件都可以丟進去賺分數, 像我現在577萬才會升成一張票卷(搞誰), 丟10來個渦輪馬達就+1張了多輕鬆愉快(才怪)
  11. 不知道基地要蓋哪裡嗎? 先找『水源』就對了, 把基地蓋在水上, 所有輸送帶跑水裡然後埋起來就通通看不到了(才怪)
  12. 如果常常被生物肛屁屁, 可以開啟設置內的『選項>聲音>[Experimental] 啟用指向性字幕』, 它會告訴你來自哪一邊的聲音(衝刺/嚎叫/噴火/孵化/蜘蛛腳步聲…等)

參考來源:
Satisfactory Wiki
Satisfactory Calculate

另外分享一下各種強迫症(警察杯杯這個人怪怪的)
然後神經病弄了一個縱貫鐵路, 整整花了3天, SCIM 地圖如下…..
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/9612.html?variant=zh-tw
返回頂部