【心得】250+小时心得

深深推荐觉得这款游戏非常适合喜欢『强迫症』的各位,个人是给予极高的评价
期待后续游戏更新开放更多更具挑战性内容
毕竟也是玩过Factorio这等工业风的游戏, 也是玩过ARK等开放世界冒险建造游戏,
SatisFactory算是结合这等元素的佼佼者

  • 创建时期: 其实它就只有开放一张地图, 重生地点四个分别为同一张地图的不同区域
  1. 左1: 基础资源(不纯)很多, 资源分布较广, 纯矿点较少, 侵略性怪物较少
  2. 左2: 基础资源(不纯)非常少, 资源分布较广, 纯矿点中等, 侵略性怪物中等
  3. 右2: 基础资源(不纯)非常少, 资源分布较集中, 纯矿点中等(油最多), 侵略性怪物成群(1*alpha+1~3*normal)
  4. 右1: 基础资源(纯/普通/不纯)非常多, 且资源分布较集中,  侵略性怪物成群(1*alpha+1~3*normal)
  • 研发时期: 主要跟着HUB内的层级(Tier)走, Tier达到2/4/6需使用『太空升降机Space Elevator』开启下一个阶段
  • 探索时期: 开始要找『硬盘Hard Drive』散布在地图各地的『着陆舱Crash site』, 每个Crash site皆要不同条件(None/电力/组件)才能开启拿取硬盘, 硬盘可以研发出『替代配方Alternate Recipes』
  • 强迫症时期: 利用拿到的替代配方做生产线优化, 顺便等更新(Tier9/10), 替代配方所使用的材料对整个产线『再利用率』较高
  • 小技巧:
  1. 初期用HUB搓材料的时候, 可以按『空白键』然后看要卡键盘还是卡切换窗口就会一直制作了。
  2. 电蛞蝓通常在高处,而附近通常会有侵略性生物,如果有喷射背包可以站在电蛞蝓上面(Spitter喷火就另当别论了)
  3. 诺贝尔炸管不仅可以炸掉会散发毒气的植物(Spore Flower), 很多裂痕的石头或是『没有裂痕的石头』也可以炸掉。
  4. 建造时候可以按住Ctrl会自动对齐, 对强迫症者有奇效(笑)。
  5. 输送带是可以埋在地下的, 作法是现堆栈两个『方块酥(分散器or合并器)』, 在上面的方块酥放一个垂直输送升降机, 出口会落在地面以下, 但是在输送带连接还是连的到, 但是埋太深还是会连不到, 缺点大概就是不能拆除(用SCIM另当别论)。
  6. 液体输送是有计算工业理论『扬程』的,高于基点输送就要使用『泵』, Mk.1 可以推20米, Mk. 2可以推50米。泵是有方向性的, 别要傻傻装反(我是不会承认的)。
  7. 马达车辆可以记录『自动导航路径』的, 但是第一次要自己手动驾驶走一遍, 之后要自动导航就在车上开启自动导航>下车>车子就会自己动了。拖拉机/卡车很常会上不去斜坡, 探险家号空间有点小, 后面几乎都会使用火车来运输了。只是卡车占运输也是一种体验。
  8. 1、2、3级采矿机虽然成本需要『携带式采矿机』1、2、3个, 但是建造只需要『一个』(?)。
  9. 后期很常会有某一个对象太多导致生产停摆吗? 盖一个『AWESOME转换器』把不要的资源通通丢进去换票。
  10. 『AWESOME转换器』以层别级数差(500 * k^2+ 1000)生成票卷, 票卷可以拿来AWESOME 商店兑换好康(?),每种组件都可以丢进去赚分数, 像我现在577万才会升成一张票卷(搞谁), 丢10来个涡轮马达就+1张了多轻松愉快(才怪)
  11. 不知道基地要盖哪里吗? 先找『水源』就对了, 把基地盖在水上, 所有输送带跑水里然后埋起来就通通看不到了(才怪)
  12. 如果常常被生物肛屁屁, 可以开启设置内的『选项>声音>[Experimental] 启用指向性字幕』, 它会告诉你来自哪一边的声音(冲刺/嚎叫/喷火/孵化/蜘蛛脚步声…等)

参考来源:
Satisfactory Wiki
Satisfactory Calculate

另外分享一下各种强迫症(警察杯杯这个人怪怪的)
然后神经病弄了一个纵贯铁路, 整整花了3天, SCIM 地图如下…..
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